任天堂が発売された翌日までのほぼ6年間、Wiiが後継者であるWii Uが来ました。
高解像度の時代に参加した最初の任天堂コンソールであるWii Uの主なセールスポイントは異なるものです。ゲームパッド、タブレットインターフェースと従来のコントローラーの融合です。 Wiiがシンプルさとアクセシビリティを中心に設計された場合、Wii Uははるかに複雑な提案です。日本の巨人のコアゲームオーディエンスのリビングルームとWiiで見つけた大規模な主流の足場を取り戻そうとする新しい試みでは、最大の問題は、Wii uが何であり、何をしようとしているのかを説明する方法です。
このレビューは、Wii Uの「Day One Patch」の前にほぼ完了しました。これにより、Wii Uのオンラインマーケットプレイス、Miiverseおよびオンラインプレイが可能になりました。このレビューでは、Wii Uのオンラインコンポーネントについては語りませんが、今後数日、数週間、数か月にわたってWii Uを評価し続けます。任天堂の新しいプラットフォームが進化するにつれて、レビューも進化します。
私たちが好きなもの
ハードウェアはよく構築されています
Wii Uのフォームファクターは長いです。本当に長い。厳密に言えば、コンソールは大きくはありませんが、Xbox 360またはPlayStation 3よりも少し深いです。しかし、垂直には、洗練された、フレンドリーでモダンなシルエットをカットします。
Wii Uは、2006年に任天堂がWIIに導入した独自のAV出力とともに、標準のHDMIを箱から出してサポートしています。4つのUSB 2.0ポートがあります。システムの内部ストレージを拡張します。
ゲームパッドはまた、よく構築されており、保持するのが快適であり、予想よりもはるかに軽量です。1.1ポンドで、iPad 4よりも重量が少なくなりますが、Xbox 360またはPS3コントローラーよりも重いです。
小さな画面上のゲーム
Wii Uのゲームパッドは、テレビなしでフルコンソールゲームをプレイする可能性を可能にします。これが個人としての実際的な懸念であるかどうかに関係なく、それが機能するのはまだクールです。現在、いくつかの小売タイトルでのみ提供されています。新しいスーパーマリオブラザーズu、バットマン:アーカムシティ装甲版そしてScribblenauts Unlimited、しかし、それらのゲームでは、テレビから独立してプレイする能力は実用的であることが証明されています。
ローカルマルチプレイヤーを促進します
Wiiはオンラインマルチプレイヤーをそれほど遠くまで押し込んでいないかもしれませんが、ローカル「Couch」協同組合を成功裏に達成しました。 Wii Uは、同様の状況に態勢が整っているようです。任天堂の土地は、Wii Uの入門コースを通り抜けるために、部屋にいる複数のプレイヤーを実質的に要求します。新しいスーパーマリオブラザーズu4人のプレーヤーで最高の状態にある可能性があります。一方、Wii UのほぼすべてのWiiの周辺機器に対するサポートは、多くのプレイヤーがすでに友人や家族を集めて同じ部屋で遊ぶために必要なものをすべて持っていることを意味します。
PS3および360と視覚的に競争します
これまでのところ、Wii Uから技術的に見たものは何もありませんが、MicrosoftまたはSonyの現在の世代システムに先んじていますが、セカンダリスクリーンを運転している間、HDコンソールに期待するものを能力的に再現しています。これは、マルチプラットフォームのタイトルでソニーとマイクロソフトとの平等性を意味しますが、それが本当に意味するのは、任天堂からのHDファーストパーティリリースの見栄えが期待されることの未来です。
ゾンビウと任天堂の土地
その間新しいスーパーマリオブラザーズu伝統的な任天堂体験を提供しますが、システムは販売されていません。発売時に、2つのWii UゲームがWii Uのユニークな可能性の優れた例として役立ちます。任天堂の土地そしてゾンビー。
ゾンビウは、サードパーティがハードウェアでできるような興味深い、激しいゲームを示しています
任天堂の土地任天堂の新しいシステムを使用して、プレイヤーがゲームとどのように対話するかについてのアイデアのグラブバッグです。すべてのゲームも優れているわけではありませんが、適切にやる気のある開発者を考えると、Wii Uができることの紹介として機能するのに十分な刺激的で異なっています。
ゾンビー適切にやる気があるとき、サードパーティがハードウェアでできるような興味深い、激しいゲームを示しています。ゾンビーGamePadの機能を2番目の画面として優れた設計しています。しかし、コントローラーのユニークなレイアウトを中心に設計されているため、システムでタイトルをプレイするのがより快適なレイアウトの1つになりました。
新しいスーパーマリオブラザーズはWii Uを販売していません
私たちが嫌いなもの
バッテリー寿命
Wii U GamePadは驚くほど軽いですが、その理由があるようです。過去10日間にわたってシステムでの経験を考えると、バッテリーは約3時間のプレイに十分な充電しか保持されません。
これにより、Wii Uを使用した拡張プレイが妥協的になります。たまに1時間ほど座っている場合は、GamePadの専用充電器またはセッションの間にデラックスパッケージに含まれる充電用クレードルを使用できます。それ以上の場合、ゲームパッドを充電しながらプレイする必要があります。ゲームパッドは、ワイヤーを再導入し、パワーアウトレットに近接する必要があります。
3時間のバッテリー寿命は、任天堂がテレビのリモコンとしてゲームパッドをユビキタスにするための努力を傷つけます。
タッチパッド
Wii Uは、ゲームパッドに抵抗性タッチスクリーンを使用します。これは、「シングルタッチ」入力のみをサポートします。マルチタッチの欠如は特定の問題のようには見えませんが、画面自体は不正確に感じられ、入力を登録するために必要な力が必要です。のようなゲームゾンビータッチスクリーンがドラッグモーションを一貫して登録できなかったことが多いため、これが悪い理由を示します。 Stylus入力のために設計されていると感じています。これは、少なくとも水平に片手で確実に保持するにはゲームパッドが大きすぎることを考えると非現実的です。
メッセージ
2番目の画面はWii Uの最大の強みであり、PS3およびXbox 360の主な差別化要因ですが、任天堂はそれをどのように使用するかについて引き裂かれているようです。これは、任天堂の発売のために大物のペアに見える、任天堂の土地そして新しいスーパーマリオブラザーズu。 1つはテレビのゲームプレイとは別のエクスペリエンスとしてゲームパッドディスプレイを使用し、もう1つはゲームパッドを複製ディスプレイとしてのみ使用します。
「私たちは、Wii Uバージョンのサードパーティソフトウェアを推奨する説得力のある理由がありません...」
テレビ画面から独立してゲームパッドでゲームをプレイするのは便利ですが、任天堂の強力なハンドヘルドコンソールの遺産を考えると、それは新しい経験ではありません。補足画面としてゲームパッドでテレビで遊ぶことは、DS以来の任天堂のハンドヘルド戦略にも似ています。斬新で面白いと感じています。しかし、節約しますゾンビー、これまでのところ、サードパーティは、それを使用するために意味のあるゲームプレイエクスペリエンスを探しているようです。ほとんどのタイトルは、それがないよりも余分で便利でないと感じるサブメニューとしてそれを使用しています。これまで見てきたマルチプラットフォームタイトルは、360およびPS3のカウンターパートよりも著しく良く見えないため、Wii Uバージョンのサードパーティソフトウェアを推奨する説得力のある理由はありません。
ポリゴンのテイク
任天堂がWii U.を許可したことで何をしようとしているのかを正確に把握することは困難です。愛好家のマスコミは、任天堂DSのデュアルスクリーンなど、振り返ってみると後に見事になることが判明した会社からのアイデアを把握できないことを実証しています。またはWiiのモーションコントロール。しかし、それは、システム上のゲームがゲームパッドを使用してコンソールゲームで何か新しいことをするという事実を変えません。
一部のユーザーは、テレビを使用せずにソファでいくつかのゲームをプレイできることを確実に理解することができます。しかし、Wii Uはタブレットと、2010年のiPadの発売以来、ゲームオーディエンスとより広い一般の人々の両方が期待するようになったタブレットとゲームの貧弱な代替品です。さらに、Wii U Gamepadが必要です。メインハードウェアにワイヤレスでつながれたものは、タブレットゲームの利便性の多くを無効にする体験になります。
UbisoftはWii Uのローンチに最適なゲームを持っていますがゾンビー、サードパーティの開発者は、今後のシステムに対する確固たるサポートをまだ実証していません。 UbisoftでもFar Cry 3、Wii Uの数日後にリリースするように設定されているため、Wii U. EAにはWii Uに多くのポートがありますが、その半分はXboxおよびPlayStationのカウンターパートと比較して明らかに劣っています。
任天堂は、Wii Uに対するサードパーティのサポートの必要性を理解していることを約束しましたが、Wiiや3DSの発売前に同様のドラムを破りました。 WIIのサードパーティの努力はほとんど無視され、一般的には標準以下であり、モンスターハンターシリーズの外では、3DSのサードパーティのフットプリントは大幅に減少しています。簡単に言えば、任天堂はこの点で他のどのプラットフォーム保有者よりも多くのことを証明する必要があり、サードパーティのタイトルがWii Uに一貫して表示されると予想できると自信を持っていません。 -Partyタイトルは、Wii Uのユニークな機能をうまく利用します。
しかし、任天堂の最大のハードルは、それがオンラインで理解していること、そしてそれを使用してプレイヤーに良い体験を提供する方法を実証することです。この執筆時点で、顧客が11月18日に購入するWii Uにはオンラインコンポーネントがありません。これは、システムの1日1のファームウェアアップデートでダウンロードする必要があります。ファームウェアの更新は新しいものではありませんが、任天堂以外の誰も、Wii Uのオンラインインフラストラクチャがどのように機能するかを知っています。ショップの経験が何であるかはわかりません。あなたがどのように友人に手を差し伸べるか、あなたが招待されたALA Xbox Liveを介してゲームに参加できるかどうか、音声コミュニケーションの仕組みを知りません。実際、パブリッシュの時点では、任天堂はWiiタイトルの逆方向の互換性さえ有効にしていません。
1か月前、Wii Uのオンラインメッセージを作成する時間はまだありましたが、時間が経ちました。任天堂が単に話すことを拒否したWii Uには、前例のない数の機能があります。なぜ状況がそれが何であるかについて多くの説明があり、それらのどれも良いことではありません。それらのいくつかは実にひどいです。
まとめ:
wii uは任天堂がいつも持っているのと同じものを提供する態勢を整えていますが、それがもっと多くを提供できるかどうかを確認するのを待っています
すべての任天堂システムと同様に、任天堂がリリースしているため、Wii Uの優れたソフトウェアが保証されています。任天堂の専門知識があるのは、それが良いものから幻想的なものまで、多くのファーストパーティのタイトルを見るでしょう。システムには、一定数の必見タイトルがあると予想しています。ゾンビー多くのプレイヤーにとってすでにそれであり、最近発表されたものかもしれませんベヨネッタ2プラチナゲームに参加する素晴らしい101ポリゴンの私たちのゲームは合法的に興奮しているためです。
しかし、Wii Uについて私たちが言うことができる最善のことは、それが強いファーストパーティの存在を持つことも、その最大の問題でもあります。私たちは慎重であり、実際、任天堂の新しいシステムの未来がどうなるかについて、やや悲観的です。 MicrosoftとSonyが今後6か月以内に新しいより強力なシステムを発表することを期待しているため、任天堂はWii Uを確立するのに短い時間しかありません。リリース。任天堂は常にそれを提供してきましたが、それはもっと約束されており、それが私たちが期待することです。