サイレントヒル:記憶の本レビュー:修正主義者の歴史

演奏サイレントヒル:記憶の本かつて尊敬されていた人が中年の危機の列車wreckを経験するのを見るようなものです。

それは、フランチャイズのための魂の探求の5年の痛みを伴う年の集大成です。 2009年のようなリリースの場合サイレントヒル:帰郷そして今年サイレントヒル:豪雨過去の栄光を再現しようとするイライラした試みでした、記憶の本シリーズは、新しくて破壊的な何かを試すために若者をあきらめています。

記憶の本サイレントヒルフォーミュラに変更の長いリストをもたらしますが、すべての微調整はタッチではなく必死に見えます。 「皆さんは協同組合ゲームが好きですか?」それは尋ねます。 「私たちは今協同組合を持っています!そして略奪?完全に戦利品を追加しました!」あなたは、それが愛されたり、考慮されることさえしようと頼むので、ゲームから滴る神経質な汗を実際に見ることができます。

しかし記憶の本注目を集めません。それは失敗します - サイレントヒルゲームとしてだけでなく、一般的なゲームとして。

記憶の本「シリーズで最初に休憩すると、メインキャラクターを作成します。主人公の性別とその外観を選択しますが、すべてのオプションは高校時代のステレオタイプ(ジョック、オタク、ゴスなど)に適合します。

ゲーム内のアクションは物語から完全に切断されています

どんなスタイルにどんなスタイルでも、郵便で説明のつかない贈り物を受け取ったときに、無知な人生が狂ったことを変える平均的な人の役割を引き受ける:あなたのすべての記憶を記録する本。主人公は忍び寄る代わりに、記憶を消去して書き直してより良い結果をもたらすことにし、失敗した関係、雇用の機会を逃したことなどを一掃することにします。

この愚かなトワイライトゾーンセットアップには物語の可能性がありますが、どこにも行きません。不器用な話は、レベルを通して作業中につまずくメモやテレビ放送を通して完全に語られています。キャラクターがどのような方法で、どのような方法でどのような過去の出来事を制御できません。ゲームプレイでのあなたの行動は、物語から完全に切り離されており、実際にはまったく異なる世界で起こるまでです。

ゲームの部分は、主人公が以前の生き物の軍隊と対決する悪夢のシーケンスに追いやられますサイレントヒルゲーム、しかし記憶の本この恐ろしいRoguesギャラリーのポイントを逃します。ニードラーやピラミッドの頭のような悪役は、特定の種類の緊張を念頭に置いて作成されました。彼らは怖くてストレスの多い出会いを目的としています。彼らは戦うのが楽しいはずではありませんが、ここには彼らと戦うことに完全に焦点を当てたゲームがあります。

の仕組みと構造記憶の本戦闘の周りに建てられています。シリーズの通常の肩の視点は、ダンジョンクローラーから借りたトップダウンの外観に交換されますディアブロ。悪夢のダンジョンの各フロアでは、クローバーやナイフから燃える剣やレーザー銃まで、鍵、パズルピース、ヘルスキット、武器の武器を探しています。複数の武器を保持することはできますが、それらは壊れているまで劣化するため、頻繁に交換するか、修理キットの安定した供給を手元に置いておく必要があります。

私の唯一の選択肢は、上司まで続くために必要なリソースを構築するために、最初の10ゾーンを数回繰り返すことでした

生き残るために必要な修理キットと在庫のアップグレードを取得することは、「記憶残留物」を費やすことを意味します(記憶の本'間抜けな通貨)。ゲームはあなたが見つけた現金の量にけちなものであり、あなたは違いを粉砕します。

私はゾーン10の周りにポイントを獲得しました。そこでは、各部屋が混雑している強力な敵の量に追いつくのに十分な在庫をアップグレードしていませんでした。癒しや武器を保持する手段がないため、私の唯一の選択肢は、最初の10ゾーンを数回繰り返して、ゾーン21の最終ボスまで私を持続するために必要な残基の量を蓄積することでした。

グラインドが回避可能であっても、記憶の本敵、部屋のレイアウト、退屈と戦うために十分な種類がありません。すべてのパズルピースはユニークな課題によってロックされていますが、ほとんどは「部屋のすべてを殺す」の単純なバリエーションです。各フロアは、それらのピースを利用するパズルで終わりますが、6歳の人はこれらの単純な謎を解くことができます。虹の色の順序を知っているなら、あなたは大丈夫でしょう。

武器は速度が異なりますが、戦闘が攻撃ボタンを何度もマッシュするよりも多くのスキルを必要とすることはめったにありません。 Book of Memoriesは、戦闘自体に複雑さを重ねるのではなく、迷惑な敵とトラップのバリアントを追加することで挑戦を増やすことを選択します。攻撃するときに武器を手からノックアウトする敵に出くわすか、見ているときに懐中電灯を自動的にオフにします。複数回、私は新しい部屋に歩いて行き、目に見えない毒トラップに足を踏み入れました。

これらのひどい驚きの死には、深刻な時間費用がかかります。記憶の本チェックポイントはありません。あなたが死んだ場合、あなたはあなたがいるゾーンの最初から再起動しているか、すでにそれを見つけた場合、そのフロアの単一のセーブルームから再起動します。床はゲームの終わりの前に大規模に成長するので、閉じ込められた部屋とスチールのピラミッドの頭を備えた1つの悪い慣らしは、20分以上後退することができます。マルチプレイヤーをプレイしている場合は、友人が生きている限りリスポーンすることができますが、ホスト以外の誰の見掛け倒しのネットコードと進歩の欠如は、オンラインで大まかな体験をします。

Book of Memoriesには、ペイオフのどれもないサバイバルホラーゲームのすべての闘争があります

set折、繰り返し、そして単なる貧弱なデザインの間、サイレントヒル:記憶の本雑用です。ある程度、それはその遺産から借用しています。ホラーゲームはしばしば伝統的に楽しいゲームプレイを捨てますが、最高のものは雰囲気、恐怖、開発された物語でそれを返済します - 記憶の本。これは、見返りのない恐ろしいゲームのすべての争いと闘争です。そして、それは決して消去されることのないサイレントヒルの歴史におけるさらに別の悲しい脚注です。