中国の一連の工場では、メタルブロックが互いに叩き、スカイランダーズのビデオゲームのおもちゃを生成します。彼らは、コストの予測を満たし、適切な安全基準を満たすために、可能な限り少ない数のピースで数字を製造するように設計された金型を作成します。
Paul Reicheは、開発者Toys for Bobのスタジオヘッドであり、ファンタジーバージョンを好みます。
「それは恐竜のようなものです(噛む)」と彼は言います。
「彼らは巨大です...彼らは数千ポンドの重さです。彼らは一緒に叩きます。彼らはこの熱いプラスチックを撃ちます。それは本当に劇的です。それから作品が出てきて、彼らはクールになります。そして、何千人もの人々が関与します...これらのおもちゃを切断して接着し、手描き。」
販売中の最初の6か月で、出版社のActivisionはこれらのおもちゃの3,000万件以上を販売し、ゲーム業界で最も収益性の高いフランチャイズの1つになりました。または、間違いなく、おもちゃ産業。プレイヤーにポータルに「おもちゃを命を吹き込む」ことをさせることで、ゲームで彼らを制御することで、ボブとアクティビティのおもちゃは、コンソールゲーム、モバイルゲーム、おもちゃのラインでお金を稼ぐビジネスを構築しました。スタイラス、キャリングケース、ハロウィーンの衣装、Tシャツ、バックパック、本、自転車、カレンダー、豪華な人形、ポスター。
今年の初めに、ActivisionのCEOであるボビー・コティックは、フランチャイズが2012年末までに5億ドル以上の収益を「簡単に」すると予測しました。スカイランダーズの巨人、製造工場の恐竜の規模を示唆し始めます。
子供のように考えるために支払われました
ボブのキャラクターであり、おもちゃのディレクターであるI-Wei Huangのおもちゃは、工場に行ったことがありません。 COREキャラクターチームの半分であるにもかかわらず、ライヒーとともに、彼は自分自身をビジネスから比較的断熱し続けようとし、しばしば意識的に財政的側面について考えないようにしようとします。
それが仕事だからです。彼は6歳のように考えるために支払われています。
職場では、彼は、3Dプリンターの形をした終わりのないおもちゃの発電機から、ティキラウンジのように飾られた元の飛行機の格納庫の下のキュービクルにある、1000以上の姿で満たされたガラスケースの向こう側に座っています。自宅では、彼の家は小学校に戻ります。
彼はガレージから遊んでいる子供たちの音を聞くことができます。そこでは、蒸気駆動のロボットや、nieのペットのげっ歯類であるプリンセスのためにハムスターホイールメカウォーカーを作ることができます。
「私はまだ子供です」とファンは言います。 「私は育ったとは思わない。昨日は母と話していた。彼女は言った、「あなたは知っている、あなたは3歳か4歳のようにドラゴンを描き始め、あなたはただ止まらなかった。それをして生計を立てますか?」
Huangの答えは、問題にあることが判明しています。彼はめったに仕事を止めません。
「彼はキャラクターをノンストップでスケッチします。キャラクターを作ることができないとは思いません。」
ライヒーは、彼を新しい生き物、スカイランダーなどのアイデアを常に考えている人だと説明しています。 「彼はキャラクターをノンストップでスケッチし、彼が自宅で行うこれらのキャラクターの本を持っています」と彼は言います。 「彼はキャラクターを作ることができないとは思わない。」
Huangが何を描くべきかわからないときでさえ、彼はサークルを描き始め、しばしばOuijaボードを使用するような落書きを通り抜けます。
「それは病気だ」とファンは言う。 「それは中毒を超えています。私は文字通り止まらないので、私は扱われるべきです。家に帰るとき、私はキャラクターを描くか、キャラクターのようなものを作ります。仕事をしているとき、私は同じことをしています私はそれが大好きです。
スターウォーズから空飛ぶ受け皿まで
成長しているほとんどの子供たちと同様に、Huangはたくさんのおもちゃで遊んだ。彼は、レゴR2-D2の姿を作成する方法と、ホイールが真ん中に行くべきかどうかについて両親と議論したことを覚えています。彼はかつて箸、紙、接着剤を使用して、ルークスカイウォーカーが寝室のバルコニーから飛び立つためにハンググライダーを作りました。
しかし、ほとんどの子供とは異なり、Huangは中学校や高校に到着したときに趣味を超えませんでした。代わりに、彼はそれをキャリアに変えることにしました。
それがスムーズなプロセスであったわけではありません。 Huangは当初、大学の機械工学を専攻していましたが、彼が何をしたいのかを正確に知らなかった。彼はそれが好きではなかった。 「それはあまりにも多くの理論であり、視覚的な問題解決に十分ではありませんでした。これは私が本当に得意な唯一のことです」と彼は言います。そこで彼は迂回し、代わりにアニメーションを勉強しました。彼は、部分的には財政的に動機付けられていた - 「私は飢えたアーティストになりたくなかった」 - そして彼をゲーム業界に導いたと彼は言います。学校にいる間、彼はゲームでアーティストとしてパートタイムの仕事をしました空飛ぶ円盤、「誰もヨーロッパで聞いたことがなく、どこかで釈放されました。」しかし、彼がそれを説明するように、彼の休憩はその後すぐに、彼が作業しているチームに加わったときに来ましたつま先ジャム&アール3。
「私はそれに関与することができたのは幸運だった」と彼は言う。 「私はリードのアニメーターでしたが、すべてのコンセプトアートとモデリングを行いました。これが[一連のキャラクター]の作成への最初のエントリでした。」
ハンは夢中になりました。
残念ながら、Huangにとって、その後つま先ジャム&アール3出荷された開発チームは一緒にいるのに苦労しましたが、間の偶然の友情TJ&E3クリエイティブディレクターのグレッグジョンソンとライヒーは、ボブのためのToysとのフォローアップインタビューをHuangに上陸させました。
「私の友人であるグレッグ・ジョンソンが、サンフランシスコの学校だと思っているI-Weiを見つけたのは幸運でした」とReicheは言います。 「そして、彼は言った、「ねえ、私たちは今プロジェクトを持っていませんが、I-Weiはあなたが今まで見た中で最高の男です。」そして、私は本当に何を期待すべきかを本当に知りませんでした - それはかなり高い評価です。」
Reicheは、Huangとの最初のインタビューを、彼が期待していたものではないことを覚えています。 「私が覚えているのは、「この男は本当に静かで、私が彼に言われた猛烈な創造的な天才のために、一見穏やかに思われるように思われる - 通常、創造的な天才は一種の野生だから」」
ボブのためのおもちゃがhuangをサインアップし、彼を働かせ、ライセンスされたゲームのためにアートとアニメーションをやっていますディズニーのエクストリームスケートアドベンチャーそしてマダガスカル。
BobのためにToysでしばらく働いた後、Huangは彼が作成しているものに限定されていると感じ始めました。そこで彼は空虚を埋めるために余暇に出発しました。 「私たちは自分の世界を作っていなかったので、私にとって個人的には十分に充実していなかった多くのタイトルに取り組んでいたので、家で家に帰って自分の世界を作りました」と彼は言います。
ハンは、カリフォルニア州ディクソンのガレージで、サクラメントのすぐ南にある静かな高速道路の町で覆われていました。そして、彼は蒸気のあるおもちゃを試し始めました - 彼が映画で見たものではありませんでしたが、実際の生活ではありませんでした。この概念は、未開の領土と目的の欠如の両方で、Huangを魅了しました。
「私はこれらのものを描くのに非常に多くの時間を費やしていて、それを説得力のあるものにする方法を見つけようとしていました。そして、その仕事を始めたばかりです。
Huangは、加熱アルコールを実験して蒸気を作成して、適切なギアを動かすのに十分な高圧を1平方インチあたりに生成しました。
「私が今までに得た最大の賛辞は、子供が登場し、スチームウォーカーにクッキーを与えたいと思ったときでした。」
彼は、十分な蒸気が進むとゆっくりとぐらつく、4本足の列車に見えるデバイスであるSteam Walkerを作りました。 R/Cスチームローバーは、蒸気電力で走る遅いリモート制御車に変わります。 R2S2( "R2 Steam TOO")、R2-D2の蒸気駆動バージョンスターウォーズそして他の一連のシリーズ。
それから彼は、彼が蒸気を使ってできるようにできるように感じたとき、彼はリモート制御された機械的バグやメカの足を歩き回るハムスターホイールのように、他のおもちゃを食べました。
Huangは、これらの仕掛けをいくつかの慣習に導き、彼らを見せびらかして競技会に参加し、子供たちが彼らに興奮したときに注意を享受しています。
「おそらく私がこれらのものを作ったことで私が今までに得た最大の賛辞」と彼はガレージにおもちゃを見せながら、「おそらく2/3歳の子供が出てきて、蒸気を与えたいと思った。ウォーカー]クッキー。」
「私にとって、それはすべて違うものと風変わりなものを持っているだけで、実際には実際の機能がないものです」と彼は言います。 「私は本当に何かを作りたくありませんでした...芝生やそのようなものを刈ります。私への訴えの一部は、まさに愚かです - それは愚かです - 誰かがこの種のエネルギーを費やしてこれらのものを明らかに理由なしに作ることは愚かです。」
昼間はライセンスされたゲーム、狂った科学者のおもちゃを夜に行った後、Huangはインディーゲームのスタートアップでチャンスをつかむことにしました。彼は詳細について恥ずかしがり屋ですが、物事がうまくいかなかったことを明らかにします。
1年後、彼はボブのためにおもちゃに戻りました。しかし、今回、彼はスカイランダーズにつまずき、彼が探していたものを彼に与えました - 彼が自宅で、職場で働いていた種類のキャラクターを作成するチャンス。彼が子供の頃、新しい世代の子供たちのために楽しんだようなキャラクターを夢見ることは彼の仕事でした。すべてが所定の位置に落ちていました。
「最初にキャラクターをデザインしたとき、それが本当に荒いゆるいスケッチである最初に - 私が10歳のときに戻ってきたのは常にそうです」とHuang氏は言います。 「ように、私は本当に何に興味がありましたか?どんなものですか?」そして、それは「ああ、そのキャラクターは本当にクールな剣を持っていた」と同じくらい簡単なものかもしれません。」
「ある意味では、私たちがしていることは、私たちが目を閉じて、私たちの内側の6歳の子供に戻って、「クールではないだろう...そしてこのロボット...または剣レーザー」とライヒーは言います。 「そして、私たちはそれに対して洗練されています。
Huangは、個々の黄色の亀裂が体にあるためにペイントするには高すぎると思われるプロトタイプキャラクターモデルを示しています...
…そして、ペイントスプレーを備えた改訂版を表示します。
このプロセスは、Huang DoodlingとReicheが概念を考えてから始まり、キャラクターのゲームプレイ機能の識別、キャラクターのデザインの最終化、高解像度3Dでのモデリング、ゲームキャラクターのアニメーション、おもちゃバージョンのポーズ、印刷にまで及びます。 3Dプリンターで、色と形状を調整し、Creataと呼ばれる会社と協力して安全にすること、元ギターヒーローグループRedoctaneと協力して取引する中国の製造工場では、パッケージを並べ、おもちゃを店に出荷します。
これの最も困難な部分は、可能な限り最高のおもちゃを作るという子供時代のファンタジーが少なくなり、予算内で来るおもちゃを作る現実的な側面についてではないときです。
「最も難しい部分は、塗料を減らそうとしていると思います」とHuang氏は言います。 「50ドルの費用がかからないものを作る方法。見栄えを良くすることはできますが、これが手頃な価格のおもちゃであることは本当に重要です。子供たちにこれらを買うことができます。」
彼のプロセスの一環として、Huangはビジネス面から自分自身を隔離し、予算やスプレッドシートに関心のある人ではなく、おもちゃを作っている子供のように考えようとしますが、スカイランダーズで働いているほど難しいと言います。
「私は[コストについて考える]をしないようにしています」と彼は言います。 「私は多くの知識を持っているので、今は難しいです。最初のゲームでは簡単でした。今はたくさんのことを知っています。「なんてこった。どうやってそれをするつもりですか?することは不可能です。」しかし、私はそれを私の心からブロックしようとします。」
ボブのためにおもちゃに彼のキュービクルに座って、彼は彼が経験するコストの考慮事項の種類の「前」の例を示しています。その指先と鋭い爪。
その後、彼は「After」バージョンを表示し、チームは個別に塗装された亀裂ではなく、キャラクター全体に「無料の」ペイントスプレーを使用しました。 Huangは、振り返ってみると、このバージョンを好むが、コストを抑えるためにこれらすべての調整を行うプロセスは時間がかかる可能性があると言います。
そんなに、彼がスカイランダーズに取り組んでいる間、彼は家で他のキャラクターを作成する必要性をあまり感じていませんでした。それはニコチンパッチのようで、生産的な方法で彼の依存症を覆っています。 「私はもう家で何かを作る必要はもうありません。なぜなら、私はここでそれをたくさん手に入れているからです」と彼は言います。