ニューヨーク公共図書館は、映画や本のディスカッショングループにビデオゲームを追加します

ニューヨーク公共図書館での彼の年に、上級司書のトーマス・ノウルトンは、の影響から、交絡する品揃えについての議論を主導しました。ケン・ローチ's誰がの映画についてKrzysztof Kieslowskiの「ecとした真実」ヴェルナー・ヘルツォークGK Chestertonの形而上学的スリラーの象徴性を取り巻く無限の議論への映画の映画木曜日だった男

最近、ニューヨーク市のミッドマンハッタン図書館でのノウルトンの集まりの1つに座っている場合は、議論するかもしれませんMihaly Csikszentmihalyi's 流れの理論または、どのように該当するかを議論しますローラ・マルベイ 's映画の視線は、手元のトピックに対するものです。

作品を分析するためのアプローチは変更されていませんが、ジョージア大学の比較文学のノウルトンの修士号によって駆動される分析は、このトピックが持っています。司書が文学や映画について議論するために会議を開催するために多くの時間を費やした場所で、今年初めに彼はビデオゲームをする人々のために同様の経験を作ることに注意を向けました。

Nyplarcadeゲームクラブ開発者ジェノバチェンのゲームについての最初の議論で5月に発売されましたそして、フローの理論に対するチェンの関心がゲームのデザインに影響を与えたかどうか。

会議は通常、ゲームのデザイン要素についての5〜10分間の講演で始まります。彼は開発者との抜粋されたインタビューを読むかもしれません。その後、クラブはゲームを順番にプレイするために1時間半ほどを費やします。その後、グループは約30分間見たことや経験したことについて話し合います。

「私たちは物語について話しますが、隠されたアジェンダがある場合は、会話を動かしてゲームのデザインとゲームの仕組みと、それらが経験にどのように影響するかについて話すことです」とKnowlton氏は言います。 「私は常にゲームのユニークな側面と、それらのインタラクティブな性質が映画とは一線を画していることを引き出しようとしています。

「私は多くの映画理論がゲームのデザインについて話すことに当てはまると思います。ゲーム理論はまだ初期段階にあり、まだ進化しているため、映画理論から多くを借りることができます。」

その最初の会議以来、図書館は約1か月間の3つのシリーズの会議をホストしており、それぞれが異なるトピックを中心に展開しています。ゲームクラブは現在、今月の第4シリーズの約3分の1です。

図書館でゲームクラブのディスカッションを開催するためのアイデアは、ニューヨーク市の繁栄しているインディーゲームシーン、大学の講義、アートショー、講演、イベントのミックスを探索し、街のどこかで起こっているように見えるため、ノウルトンに来ました。

「図書館は、ニューヨークで起こっているこのような興味深いビデオゲームシーンに何をもたらすことができますか?」

「約1年間、私は「ニューヨークで起こっているこの種の興味深いビデオゲームシーンに何をもたらすことができるのか」と自問していました。」と彼は言いました。 「最終的に何かが私と一緒にクリックされました。その多くはゲーム自体、特に独立したゲームであり、彼らの多くが大きなコンソールで出てきているという事実だけです。」

Knowlton氏は、インディーゲームの開発が、遊びの単純なメカニズムを超えてより深いトピックを掘り下げることができるような議論の可能性を奨励し、熟していることを発見したと言いました。

「インディーゲームは、より短く、自己完結型の体験である傾向があり、その結果、ゲーマーと非ゲーマーの両方に即時性を提供します。

これらのゲームの多くは、1人の人が設計したタイトル、または彼らの背後にある1人のビジョンで設計されたタイトルであると彼は言った。

「一度、私がそのインスピレーションを得たのは、これらを図書館に持ち込むのは自然なように思えました。これは常に本や映画について話すための素晴らしい社会的空間でした」と彼は言いました。

ニューヨークの公共図書館には、ビデオゲームを場所に組み込むために働いてきた長い歴史がすでにありました、と彼は言いました。しかし、その包含は常にゲームの経験にもっと結びついており、ゲーム自体の思慮深い分析にはあまり結びついていませんでした。たとえば、図書館はゲームをレンタルし、ノウルトンは、いくつかの支店が任天堂のWiiコンソールをコミュニティセンターまたは退職コミュニティにもたらしてゲームをプレイすると述べました。

「それが私たちが過去にしたことです」と彼は言いました。 「しかし、それは私が目指していた聴衆や環境のようなものではありませんでした。

「最終的に、このブッククラブのこのアイデアは、ビデオゲームのために私にやって来て、完璧なフィットのように思えました。」

彼は、このプログラムの成功の最高のチャンスは、ゲームが1回の会議でプレイして議論されるのに十分な短い場合になると判断しました。

セッションは通常、15〜20人、一部の常連を引き付けますが、ほとんどはそうではありません。 Knowltonはメインフロアの部屋にセットアップし、10フィートの画面でゲームを投影し、コントローラーを渡して全員にプレイする機会を与えます。

グループ設定でゲームをプレイすることも経験を変えていると彼は見つけました。

「私はまた、小島の歴史の回顧展のアイデアをいじっていました。」

「聴衆の前でプレーしているとき、それは間違いなくパフォーマンスの側面を引き受けます」と彼は言いました。 「良い選手たち、彼らはある種の誇示します。人々は話をして、遊んでいる人に助けを叫び、お互いを励まします。」

何人かの人々がプレイし、議論する人もいれば、見るべき人もいれば、ビデオゲームにますます結びついている世界で子供たちと共通の根拠を見つけるためにそこにいる人もいます。

「ゲームをプレイすることに興味がない人がたくさんいます」と彼は言いました。 「彼らは見たいです。彼らはとても興味があります。彼らはそこに1時間座って、ゲームを見るだけです。

「それが物理的な空間であるという事実は、大いに役立つと思います。その物理的な相互作用、他の人のコメントで人々がプレイできる対面の相互作用...彼らは図書館に来るのに時間をかけています。

ゲームクラブが進化するにつれて、それが何であり、ゲームの批判的分析にどのように取り組むかについてのKnowltonの視点もそうです。

最近、微妙に、ノウルトンはゲームクラブの公式説明を変更して、ブッククラブではなく映画シリーズに例えました。

「ブッククラブは頭に浮かんだ最初の比phorでしたが、映画の上映とナイプルケードの両方のイベントの両方が、作品を見て(または相互作用する)ユニークな機会を提供し、その後すぐに議論することに気付きました。自宅で本を読んで、それから直接話し合うこととは異なります。」

最新のシリーズ2月まで開催される、2012年の折lect的で見過ごされがちな8つのゲームを見ることができます。タイトルのバッチには、児童虐待、貧困、ホルモン療法、宇宙旅行を扱うゲームが含まれます。

ノウルトンは、彼が図書館のゲームのサポートを拡大する方法について話している間、彼はまだこれらの毎週のゲームクラブ会議を継続することを計画していると言います。

「終日プレイスルーをするのは素晴らしいことですグリムファンダンゴまたは触手の日彼は言った。 「私はまた、特にとの小島の登山の歴史の考え方をいじっていましたMetal Gear Rising:Revengeance出てくる。 Metal Gear Solidシリーズは、非Gamer(映画の影響の多くのため)と頑固なゲーマーに即座に魅力的なものの完璧な例です(私たちの多くがすべてのエントリーを通してプレイする機会があるので、シリーズ?)。」

良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。彼はまた、スパイクテレビビデオゲーム賞の審査員でもあります。