ディスクバージョンで問題を報告するウォーキングデッドプレイヤー
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
の小売版ウォーキング・デッドXbox 360とPlayStation 3ディスクバージョンの両方のプレイヤーからTelltale Gamesフォーラムに投稿されたレポートによると、セーブゲームやヒッチングに関する深刻な問題の影響を受けやすいです。
Xbox 360プレーヤーは、ゲームが「実質的にプレイできません」ヒッチングと一時的な凍結の問題のため。同様の問題は、オーディオスキップとともにPS3バージョンにも存在します。これは、20を超える投稿がある2ページのスレッドに応じて存在します。 「それが非常に長く凍結するので、私は選択をすることができず、誰かが何もしないことでリーに腹を立てているとき、それは本質的にプレイできません」とフォーラムのユーザーKahlushaは言いました。
360人のプレイヤーが苦しんでいるより深刻な問題は、エピソード1以降の終わりから彼らのセーブゲームが、後続のエピソードをプレイしようとするエピソード1の開始にリセットされていることです。これは、後者の4つのエピソード全体に存在する問題です。エピソード1が選択されたエピソードの代わりにロードされると、ゲームは保存ファイルの上にオートソーベーブし、最大4つのエピソードのプレイ時間を上書きします。 「私は最初からやり直すことなく解決策を望んでいます(私がやる方法はありません)」とフォーラムのメンバーであるLightthespiral氏は言います。
Xbox Live ArcadeバージョンでSaveゲームの問題に遭遇しましたウォーキング・デッド、そのため、ゲームのディスクバージョンに限定されていないようです。念のため、新しいエピソードをロードする前に、保存ファイルのバックアップコピーを作成することをお勧めします。
プレイヤーはゲームが「実質的にプレイできない」と報告しています
Telltaleは、12月中旬にXbox 360バージョンのタイトルアップデートをリリースして、Saveゲームの問題に対処しましたが、プレイヤーはパッチをダウンロードした後も問題を経験し続けました。 Telltale開発者Mattp、The Studioによると最初に見つかりましたst音の問題は、4 GB Xbox 360 Slimコンソールの所有者のみに影響を与えたが、他の360コンソールのユーザーもパフォーマンスが低いことに遭遇しました。
昨日の時点で、Mattpはフォーラムユーザーに、Telltaleは両方を認識し、まだ「調査」していると語ったヒッチングの問題そしてゲームの問題を保存します。詳細については、Telltaleの代表者に連絡し、受け取った情報でこの記事を更新します。
ウォーキング・デッドPlayStation 3とXbox 360で12月11日にXbox 360で発売されました。スパイクビデオゲーム賞。