>ポリゴン:ホームスタックに関する機能を書いてください。
男の子が自分の部屋に立っています。今日は彼の誕生日であり、運命が持っているように、彼は壮大な冒険に乗り出す日でもあります。ただし、開始する前に、提供されたテキストボックスに彼の名前を入力してください。
このシナリオは、任意の数のゲームの始まりになる可能性があります。 insert-name-hereテキストボックスを除いて、それはの始まりかもしれません任意の数のストーリー。この場合、それはの始まりですホームスタック、で収集された最新かつ現在進行中のウェブコミックMSペイントアドベンチャー。 2009年4月から始まって以来、ホームスタック爆発して、インターネット上で最もユビキタスで献身的なファンダムの1つになりました。
何百万人もの数字、ホームスタックファンは、そのような人気のある確立されたファンベースを争うドクター・フーそしてアベンジャーズTumblrやさまざまなイメージボードなどのサイト。 Masseの存在は、非常に期待されるアップデートをホストすることに同意した後、かつて戦ったフラッシュゲームリポジトリNewgroundsを膝にもたらしました。 Facebookの写真や、オレンジ色の角がある奇妙に見える灰色の肌のキャラクターのアバター、「トロール」と俳優のニコラス・ケージについての会話を耳にしたり、L33T SP34K Tでオンライン交換を読んだり世紀の変わり目の頃にスタイルから外れて、あなたはおそらく肘をブラッシングしましたホームスタックそしてそのファンダム。
> Kickstarter:Homestuck Adventure Gameの資金。
2012年9月、ホームスタックファンは口のある場所にお金を入れ、2013年の計画された終了後にシリーズに基づいてアドベンチャーゲームを作成するためにKickstarterプロジェクトを支援しました。24時間の間に、ホームスタックKickstarterは、Kickstarterの歴史における4番目に高い1日の犠牲者(Obsidian'sの時点で、ほぼ60万ドルを調達していました。永遠をプロジェクトそれ以来、それを5番目にぶつけました)。 7,699人の支援者で32時間で70万ドルのゴールに達し、その後すぐにKickstarterで1200万ドルのプロジェクトになりました。 Kickstarterが閉鎖されるまでに、20,000人以上のファンがプロジェクトを248万ドルの曲に支持していました。
おそらく、ホームスタックのファンの猛烈な献身と熱意よりも見事なのは、それがどれほど素晴らしいかを他の人に知らせる福音派の曲がったものです。 「お話しさせてくださいホームスタック「コミュニティの冗談の中でのミームティックになり、熱狂的なファンの画像を呼び起こし、この新しいことについて友人に伝えています彼らはただ読まなければなりませんなぜなら信じられないほどですそしていいえ、後ではるかに良くなります、私は誓います!それは、ヨハネの福音(つまり、主人公のジョン・エグバート)の福音から説教する人々にとっては、彼らが誓うウェブシリーズについて改宗することは、あなたが今まで読んだことのないもののようです。
その中で、少なくとも、彼らは正しいです。それで、教えてくださいホームスタック。


>ポリゴン:ホームスタックについて教えてください。
ホームスタック新しいビデオゲームをテストするベータ版の4人の13歳の子供たちの物語であり、そうすることで、地球をMeteor Swarmで破壊するように運命づけられます。彼らはゲームの世界の代替現実に逃げ、ゲームをプレイしているエイリアンのティーンエイジャーのセットであることが判明したインターネットトロールのグループに会い、誤ってゴッドライクな力を本当に持ってはいけない人々に授けます。複数のタイムラインが収束し、現実のすべてがリセットされ、一対の宇宙が完全に抹消され、それはすべて、最初の行為全体が、彼の家で彼の家の中で、過度に複雑なもので揺れ動くことで構成されるシリーズに少し夢中になります在庫管理システム。
最もゆるい定義では、ホームスタックこれは、ストーリーを順番に伝える一連の画像と単語であり、インターネットでホストされているため、ウェブコミックです。更新は単一の画像である可能性があります。アニメーション化された.gifであるか、キャラクター間のナレーションやスクリプトスタイルの対話を伴う画像である可能性があります。その実行後3年以上、ホームスタック410,000語以上の単語とともに5,000を超える個別の更新をチョークアップしました(それをほとんどの翻訳で500,000〜600,000語と比較してください戦争と平和)。一般的に「ブレイクネック」以外に静的な更新スケジュールはありません。 1つのアップデートが表示されない日もあれば、5、10、またはそれ以上の新しいパネルが一度に追加されたものもあります。
Homestuckは、新しいビデオゲームをテストするベータ版の4人の13歳の子供の物語であり、Meteor Swarmによって地球を破壊するように運命づけられています。
ただし、最大のアップデートは単なる画像ではありません。ホームスタック特にフラッシュを使用して、平凡な目的のために大きな効果をもたらします - ヒーローは忘れられないピアノリフレイン- そして、クライマックス、のように13分間のACTフィナーレそれは一時的にニューグラウンドを不自由にしました。フラッシュベースの更新の一部は、読者が次の数ページで注目したい文字を選択できるインタラクティブなフレーミングデバイスです。他はそうですフルオンポイントアンドクリックアドベンチャーミニゲーム。フラッシュアップデートの多くには、元々作曲された音楽が含まれます。ホームスタック独自のサウンドトラックを備えた唯一のウェブコミックの1つ。
ストーリーテリング形式のこれらのシフトは、視聴者がすでに見たものの単なるサイドストーリーやレターニングではありません。また、献身的なファンがギャップを埋めて世界の知識を拡大するためのこれらの単なる転用もありません。アニメーション化された.gifファイル、テキストの壁、フラッシュアニメーション、インタラクティブなミニゲームは、すべて独自の方法で、ストーリーラインを進めるために重要です。一部として、一部として、パートウェブコミック、パートビデオゲーム、アニメーションシリーズ、ホームスタック独自のトランスメディアの物語です。

>アンドリュー・ハッシー:存在をウェブコミックに捧げます。
メディアウェブの中心にあるホームスタックシリーズの作成者、作家、アーティストのアンドリュー・ハッシーが嘘をつきます。の上以前のフォームスプリングアカウント、マサチューセッツ州に拠点を置くアーティストは、取り組んでいると説明しましたホームスタックフルタイムの仕事のようではなく、「すべての包括的なライフスタイル」のようなものであり、彼が執筆、描画、アニメーション、または「すべての可動部品を熟考しながら[彼の]モニターで間隔を空けている」時間を費やすことに注目して、彼の目覚めた時間のすべてに足りないもの。膨大な数の観点から、彼の生産性と情熱は報われました。ホームスタック2009年4月13日から始まって以来、1日あたり平均4半の新しいページを獲得しました。2012年6月に5,000ページのマークに達しました。ケビンとケル(1995年に始まった)、Sluggy Freelance(1997)、およびジャークシティ(1998)。
マサチューセッツ州に拠点を置くアーティストは、ホームスタックでの作業がフルタイムの仕事のようではなく、「全包括的なライフスタイル」のようなものだと説明しました。
おそらく逆説的に、フッシーは言ったtumblrアカウント彼の最も困難な仕事は、漫画が慣習的な滑dicのペースで更新されていないときに行われます。いつホームスタックハイアトスに進み、ファンは不安になり始めます。フッシーはしばしば次のアニメーションやインタラクティブなゲームのためにフラッシュと格闘しており、フォームスプリングの「ゴッドダムのばかげた」と説明する労働を説明しています。 TumblrのHussie氏によると、アニメーションの皮肉の皮肉は、献身的な読者は何も見ていませんが、「私は少なくとも2倍の努力していて、他に何もしていません。それは[ファン]のための休憩ですが、自分。"
すべてのアニメーションの母親は、200万人のファンが一度にすべてを襲ったときに、ハムストランニューグラウンドのサーバーを獲得した前述の13分間のACTフィナーレに先行しました。 2011年10月25日に「カスケード」アニメーションがリリースされる前にホームスタック8月末に最後に更新されたため、ファン向けの新しい更新はありませんでした。 Hussie氏は、予想より長い予想の休みの一部を、フラッシュで「火を消す」ように常にチョークアップすることができますが、「コラボレーションの過負荷」の要素もありました。エンディングとしてホームスタック7人のフッシーが計画している最長の「Cascade」は、シリーズの映画のような高水マークとして開発されたため、大規模で繁栄する才能のあるアーティストをタップすることを意味します。ホームスタックファンコミュニティは、できるだけ壮大にするのに役立ちます。
「非常に多くの人々をこのような大きなプロジェクトに投入してもらうことは、実際にはプロセスを非文書的に遅らせました。」
「非常に多くの人々をこのような大きなプロジェクトに投入することは、実際にプロセスを非実質的に遅らせました」と、HussieはTumblrで語りました。アーティストは、割り当てられた作品と、アニメーションに含まれる準備ができているものを作成するために必要なリビジョンと微調整の数を実際に描いて返すには時間がかかります。 Hussie氏によると、これはどれも、彼が独力で働いているときの障害であり、「通常はすぐに充電してアニメーションを開始する」ことができます。
しかし、最終的な統合製品は、彼が「ecとした」ものでした。それぞれにアーティストを採用することは、最終的な全体の個々の部分を行うことで、彼が自分で悩ませていたよりも、画像の詳細を大幅に詳細にしました。
「カスケード」は、ハッシーが生産で他の人と協力したのは初めてではありませんでしたホームスタック。のリリース以来wv?:立ち上がる「2010年、数十人コミュニティのアーティスト漫画に芸術を貢献するために採用されており、通常、フッシーの高スタイリ化された、しばしばミニマリストの画像に見られるよりも芸術的なディテールを提供しています。また、Hussieはシリーズのサウンドトラック自身を作曲していません。その作業は、協力者によって行われますホームスタック 音楽チーム、一緒に20枚以上のアルバムをプロデュースした人バンドキャンプ。


>ミュージシャン:共同アーティストになります。
「私たちには約17人のアクティブなミュージシャンがいます。ホームスタック音楽制作コーディネーターのトビー「放射」フォックスは言います。MSペイントアドベンチャー前の記事以来、問題のある探偵、フォックスはその一部ではありませんでしたホームスタック音楽チームは2009年4月に始まったときです。最初のMSPAサイトで紹介される曲はファンメイドでした問題のある探偵 タイトル画面チューンマーク・ハドリー、インディーホラーゲームを作成し続けるだろう細い。
「直前ホームスタックアンドリューは、ミュージシャンに次のプロジェクトに参加するように頼むフロントページにニュース投稿をしました」とフォックスは言います。私は自分自身を作曲家とは考えていませんでした。」後で、彼はコミックの音楽のピアノカバーを投稿し始めました。MSPAフォーラムとフッシーは、他のファンミュージシャンの作品と一緒に彼の作品に注意し、それらをチームに追加しました。
「私の唯一の目標は私の音楽をコミックに入れることだと決めました」とフォックスは言い、高校の当時の老人として、彼はかなりの自由時間を過ごしました。 「コミックがどこに行くのかを予測し始め、関連するトラックをアンドリューに直接送り始めました」と彼は言います。彼の作品は「Atomyk ebonpyre」で報われました。デイブ:加速"「時間が経つにつれて、私は彼が望んでいることを「手に入れる」ことを確立しました」とフォックスは言います。
「アンドリューは本当にミュージシャンではありません」とフォックスは言います。ホームスタック。 Hussieは「音楽からビジュアルを外挿するのが素晴らしいです。それは正直なところ、あなたの歌をコミックで持っていることの中で最もエキサイティングな部分です。彼あなた自身を想像した後、オーディオに行くために作成します。」
裏側は、Foxが今後のアニメーションやゲームに使用する潜在的な曲にHussieの提案を提供するのに役立ったとしても、彼はほとんど常に彼らの文脈に関して暗闇にいるということです。 「私は誰も、アーティストやミュージシャンを決して与えません。彼らが知る必要がある以上の情報を与えます」とTumblrのHussieは言いました。今後のシーンには、あるキャラクターが別のキャラクターを撮影することが含まれる可能性があることをフォックスに伝えるのではなく、彼は単にテンポの加速または別のキャラクターモチーフの追加を提案します。 「愚かに聞こえますが、私はそれに取り組んでいる人々にとっても物事を台無しにするのが好きではありません」と彼は言いました。 「私も彼らに驚きを残したいです。」

>アーティスト:CREATE CANON CONTECTION。
ワーキングブラインドは、ビジュアルアーティストにとっても挑戦です。ロシアのウラル山地に住んでいて、オンラインハンドルXamagに住んでいる16歳のイラストレーターであるダリアは、アートを「カスケード」に貢献するためにタップされた多くのコミュニティアーティストの一人でした。 「あなたは文脈を知らないので、それは少し厄介になる可能性があります」と彼女はポリゴンに言います。彼女が与えられたタスク彼女に割り当てられた画像「最低限の説明が含まれています。「流星に残っている5つのトロールのショット。彼らはまだ屋根の上にあります。彼らはすべて立っており、何かで空を見上げています。
しかし、コンテキストであなたの作品を最終的に見ることの喜びと驚きを超えて、ダリアは、厳格なガイダンスの欠如がアーティストに解釈のための自由のボートロードを与えると言います。彼女が「ストーリーにとって重要な詳細を忘れていない」とダリアは言います。 「Cascade」での彼女の作品を超えて、Hussieは彼女を募集して、キャラクターのウォークアラウンドスプライトに合わせて、最新のインタラクティブなフラッシュゲームアップデートのアニメーション化されたダイアログポートレートをデザインし、キャラクターを望んでいるように解釈することを許可しました。 Hussieは「過度に批判的ではない」と彼女は言います。彼女の提出された仕事のすべてから2つの修正を要求しただけです。
「もちろん、後で後悔することを間違えることを恐れていることもあります。」
いくつかの点で、最終的に正規化されるものにそれほど多くの解釈力を持つことは圧倒的です。 「もちろん、特に文脈なしで描いている場合、後で後悔する間違いを犯すことを恐れていることもあります」とダリアは言います。 「あなたが何かを変えることができる瞬間があります。たとえば、私は「カスケード」の私の古い貢献を再描画したい、またはラトゥラの歯やカナヤの面白いポーズのような小さな迷惑なもの(「カスケード」の芸術の)、ファンは詳細について推測するのが好きだからです。」しかし、最終的には、最終的な権威がフッシーにかかっているので、もし彼が親指を何かに与えれば、彼女はそれについて心配する必要はありません。
ホームスタックマイナーな手がかりのすべてのアップデートを分析することに対するファンの強迫観念 - 前述の背景ポーズや、ストーリーがどこに向かっているのかについてのある種のメタテクストゥールのヒントとして、前述の背景ポーズやストレートな歯を持っているキャラクターなどの芸術的なfoを解釈する - たとえば - コミュニティアーティストとフッシー自身が管理し、扱わなければならないもの。しかし、ダリアは、ファンダムの熱意は、キヤノンの一部としてだけでなく、シンプルなファンアーティストとしての貢献アートの最大の喜びの1つでもあると言います。 「それは他の人と一緒にあなたを連れて行く巨大な波のようなものです。それは非常にエキサイティングな気持ちです...時々、私はアップデートに取り組んだすべての人を抱きしめることができたらいいのにと思います。」


ホームスタックファンダムは、最初からシリーズの一部でした。
>アンドリュー・ハッシー:ダンジョンマスターを何千人もプレイします。
それは今のサイズに近い場所ではなかったかもしれませんが、ホームスタックファンダムは、最初からシリーズの不可欠な部分であり、初期の時代にストーリーに直接影響を与えることさえあります。の最初の記事MSペイントアドベンチャー、脱獄、ASとして生まれましたフォーラムゲーム最終的に何がなるかについての種類のMSPAフォーラム - フォーラムのメンバーは、コミックのキャラクターのコマンドを投稿したので、物語を駆り立てました。 (ちなみに、最初のページのみ脱獄実際にMSペイントで描かれました。 Hussieは、Photoshopのペイントスタイルに近似しています)。
最終的に、与えられた最初のコマンドのみを受け入れることは、どんなに異様であっても - は、完全にあまりにも魅力的な物語を理解することが証明されました。その後の冒険でバードクエスト、Hussieは、自分で選択した冒険形式で複数選択リンクを提供しましたが、すぐに分岐の物語が過度に扱いにくく、複雑すぎることを発見しました。 3回目の記事で、問題のある探偵、Hussieは勝利の公式にヒットしました - 読者はサイトのメインページの提案ボックスにあるキャラクターの提案を提出することができますが、彼はストーリーを進めるために使用する読者のコマンドについて究極の選択をするでしょう。
これは、フッシーが4番目に始まった形式でしたMSペイントアドベンチャー、ホームスタック。ストーリーの最初のいくつかの章では、読者はテキストベースのアドベンチャーゲームで見つけるようなコマンドの形で提案を提出しました。>ジョン:胸の内容を調べます;>デイブ:タオルか何かを手に入れよう!の初期の日ホームスタック「何千人もの人々が関与するRPGのダンジョンマスターであり、計画と即興の同様のバランスを扱うことに似ていた」とTumblrのHussieは述べた。
>ファン:ミームの力を通してストーリーに影響を与えます。
それらの数千人が何百万人も膨らませたので、提案ボックスを維持することは受け入れられなくなり、フッシーはそれをウェブサイトから削除しました。代わりに、彼は別の方法で読者/ストーリーの相互作用を続けました - コミックキャノンを介したファンベースの傾向に注目しています。不明なとき芸術作品キャラクターの1人が胸に引き上げられたズボンを着ているように見せてくれました。ファンはワイルドになり、何百もの「パンツカット」の芸術作品を描きました。
200ページ後、キャラクターの前任者 - 彼らの惑星のキリストに相当する - は、彼の中で処刑されたことが明らかになりました胸の高さの正しいレギンス;バックグラウンドアートについてのミームの冗談として始まったものは、ストーリー自身のトリノのシュラウドとしてカヌー化されました。キャラクターの明るいピンクと明るい青色のシグネチャーカラーのおかげで、「コットンキャンディー」と呼ばれるファンダムでの人気のロマンチックなペアリングは、視覚的なギャグによって宇宙で参照されています。 Hussieはまだプロットを完全に制御していますが、読者は彼らの存在とファンダムの力を介してそれを驚かせます。ストーリー自体は読者を認識しています。 4番目の壁が壊れるだけで存在する物理的なオブジェクトである物語に他に何を期待しますか?
「[ホームスタックHussieはKickstarterページで言った、そして、彼は間違っていると主張するのは難しい。インターネットはミームとファンを卒業し、懐かしさの炎をこれまで以上に速く育てます。ホームスタックまだ驚くほど参照されています。それは次のようなポップカルチャーを参照するだけではありません終わりのない話、フック、 そして空気(そして少年、それはこれまでに参照されていますか空気)、しかし、それはそれ自体を驚くほど参照しています:5,000ページの間に、Hussieは、自己生産された視覚的およびテキストのミームの無限の再帰で参照するために、麻痺して高速のランニングギャグと素材を生産しました。

「[ホームスタックは]私ができるだけ媒体の純粋な表現を作ろうとした物語です」とフッシーは言います。彼が間違っていると主張するのは難しいです。

>ホームスタック:まったく違うものになります。
物語の面では、HussieのFlash Enableを実験しますホームスタックそれが同じように滑dic的にmetatextualであること。キャラクターが誤ってCDをANに置きますアンティークレコードプレーヤー、ひっかきます。このCDはCDであることが判明しましたホームスタックビデオゲーム - ナラティブデバイスで再生されます、後続のフラッシュアニメーションを引き起こします恐ろしくグリッチする;結局のところ、あなたは傷ついたディスクでそれを演奏しています!
ディスクを修復する宇宙内のプロセスは、ストーリーを新しい全知のナレーターに転送します。読者が熟読できるようにします彼らが選んだ順序でいくつかの個々の物語の1つ。一方、のトップバナーMSPAサイト - 伝統的にロゴ/広告バナー - 今では並行してストーリーを伝えるためのセカンダリウィンドウになり、実際に「通常の」更新の上にストーリーをフォローしていない場合、その後のシーンの移行は意味をなさない。
アニメーションGIF、純粋なテキスト、インタラクティブなフラッシュアニメーションなど、さまざまな形式を通じてストーリーを前進させる自由を持つことを自由にするだけでなく、これは完全に実現されたデジタル形式の柔軟性です。とホームスタック、Hussieはデジタルメディアを使用して、そのストーリーの数え切れないほどの読者によってどのように語られ、消費されるかを変えます。だからこそ、他に何も読んでいないのです。
しかし、それは読者が本当に作ることを選択するときに物語を簡単に指示できるようにする並行したストーリーテリングや瞬間の小さなトリックではありませんホームスタックデジタルメディアの表現は次のとおりです。それは、その大規模なファンベースの暗黙の承認と対話です。才能のあるファンを貢献者として直接組み込むかどうか - ダリアや他の多くのアーティストやミュージシャンの場合のように、またはファンダム内のジョークや永続的なミームにうなずきを与えるだけでも、ホームスタックそして、アンドリュー・ハッシーは、このサイズの他のどのシリーズよりもはるかに、そしてはるかに頻繁に読者とやり取りしています。
「物語は、読者と著者の間の一種の対話です」と、KickstarterページでHussie氏は述べています。 「ストーリーが個々の読者を認識しているという感覚が常にあり、読者は全体的に、アドベンチャーゲームがプレイヤーを認識する傾向があることです。」ホームスタックAdventureゲームに相当するWebComicsであるため、彼の声明は二重に当てはまります。
数日で目標を2倍以上にしたため、10月上旬にKickstarterが終了したとき、Homestuckはクラウドファンディングされることが保証されました。
それはそれよりずっと前にクラウドソーシングされていました。
画像クレジット
Kickstarter、Andrew Hussie、MS Paint Adventures
