MicrosoftにはXNAソフトウェアの「将来のバージョンの計画はありません」は、DirectXを段階的に廃止しません

Microsoftには、XNA開発ツールの将来のバージョンを作成する計画はありません。本日、Polygonで確認された同社のスポークスマンです。

今朝早く、MicrosoftのXNAゲームスタジオソフトウェアが「アクティブな開発ではない」と述べている従業員と開発者の選択にメールが送信されました。

XNAとDirectX開発者のリードプロミットロイメールの一部を再現しました彼の個人的なブログで。電子メールは、XNAとDirectXが来年4月1日にMicrosoftのプログラムから廃止されると述べています。

「XNA/DirectXの専門知識は、XNAゲームスタジオおよび/またはDirectX開発に焦点を当てたコミュニティリーダーを認識するために作成されました」と声明は読みます。 「現在、XNAゲームスタジオはアクティブな開発中ではなく、DirectXはもはやテクノロジーとして進化していません。各テクノロジー内のステータスを考えると、MVPコミュニティにさらに価値とエンゲージメントを提供することはできません。その結果、2014年4月1日のXNA/DirectXは、MVP賞プログラムから完全に廃止されます。」

XNA開発フレームワークは、Xbox Live、Windows Phone Marketplace、およびWindowsベースのデバイスを介してリリースするためのゲームをコーディングするために使用されています。このプログラムはインディー開発者の間で人気があり、超巨人ゲームに使用されました。要塞とポリトロンのフェズ最近のリリースを含む多くのMicrosoftStudiospublishedタイトルも同様です将軍の頭蓋骨そしてほこり:エリシアンの尾

情報源によるとCVGと話す、XNAを段階的に並べることで、Xbox Live Indie Gamesの終わりを告げることができます。

「死にゆくテクノロジーを学びたいとは思わない。XNAの魅力の大部分は、たとえそれが最も商業的に敏感なことではなかったとしても、Xbox Liveでゲームを販売する見通しだった」と情報筋は語った。 「テクノロジーの支持者がいない場合、Microsoftの内部サポートの欠如から、次世代マシンにXbligがないと推測します。XNAの採用を促進する人はいませんし、それを学ぶインセンティブもありません。 」

Microsoftの代表者はPolygonに、WindowsおよびXboxプラットフォームにDirectXの使用を中止する計画はないと語ったが、XNAプログラムの更新バージョンを作成することはないと語った。

「Microsoftは、Windows、Xbox 360、Windows Phoneなど、すべてのプラットフォームの統一グラフィックスファンデーションとしてDirectXに積極的に投資しています」と代表者は言いました。 「DirectXは進化しており、進化し続けます。 DirectXでイノベーションを停止するつもりはまったくありません。
「XNAゲームスタジオは、Xbox 360、Windows、Windows Phone用のゲームを開発するためのサポートされているツールセットのままです」と代表者は付け加えました。 「多くの開発者は、XNAを使用してXbox Liveインディーゲームを作成する経済的成功を発見しています。ただし、XNA製品の将来のバージョンの計画はありません。」