Tales Studiosの優先度は新しいタイトルですが、より多くの記念日のバンドルを立ち上げることを望んでいます

NamcoのTales Studiosは、バックカタログにアクセスして、古典的なTales Gamesのパッケージアニバーサリーエディションを作成している可能性がありますが、同社の優先事項は新しいタイトルになります、フランチャイズプロデューサーのDiso BabaはPolygonに語りました。

Baba氏によると、タイトルの古い物語は多くの人に愛されており、時間が経つにつれて、新しいコンソールのためにリマスターバージョンをリリースすることは常に可能性があります。ただし、「魅力的なJRPGを作成する」スタジオの探求の一環として、現在の計画は、スタジオの80人の開発チームが新しいコンテンツに焦点を合わせ続けることです。

「私たちは1年に1つの新しいタイトルを持ち込もうとしています」とババはポリゴンに語り、今後のタイトルが完全に開発されている間、計画段階に常に1つのゲームがあると説明しました。 「私たちは、現在のタイトルに取り組んでいる間、次のネックテイルズのタイトルの開発を開始します。」

の10周年シンフォニアの物語、同社は特別な大要を立ち上げます。物語の交響曲クロニクル- 2003 PlayStation 2ゲームのリマスターバージョンをまとめる物語の交響曲そしてそれは続編です物語のシンフォニア:新世界の夜明け- バイヤーは、2014年に発売されるときに特別なコレクターズエディションを購入するオプションがあります。この特別版では、ゲームのユニバースでセットされた新しいストーリー、4つのミニフィグライン、アートワークで飾られたボックス、サウンドトラックのコピーを備えた特別な本が特徴です。のために交響曲そして新世界の夜明け

「私たちはゲームの物語の記念バージョンを行うチャンスをあまり得ていません」とババは言いました。 「しかし、今年は10周年を迎えます交響曲日本でのリリースと私たちは何か特別なことをしたかったのです。」

ババはそれを説明した交響曲ゲームがプレゼンテーションを2Dから3Dに移動することにより、シリーズの物語の「大きなターニングポイント」として機能したため、スタートリートメントを取得しています。交響曲また、強力な北米のファンベースがありました。そのため、この地域はコレクターズエディションも取得しています。

一部の日本の開発者は、JRPGの聴衆は現在、フラックスの状態にあります- 観客はまだ存在していますが、カジュアルなゲームの台頭とアクション指向のタイトルの短縮により、それは小さくなっています。ババは、物語でこの傾向を見たことがないと言った。それどころか、フランチャイズのファンベースは着実に成長しています。

「私たちはコアファンベースを維持しました」と彼は言いました。 「私が心に留めているのは、ファンベースを興奮させるために、新しいシリーズタイトルを将来に定期的にリリースする必要があるということです。」

北米での同社の最新リリース、シリアの物語、プレイヤーが2人の主人公の1人としてゲームに参加できる新しいメカニックを特集しました。いくつかの主要なストーリーイベントはそうでしょうどちらか一方または他のキャラクターのストーリーライン専用、そしてババは、すべてのゲームのコンテンツを見るために、プレイヤーは2回、ミラとして1回、1回はジュードとしてプレイする必要があると説明しました。このメカニックが好きなファンもいれば、それを好まなかったファンもいました。ババは、Tales Studioがプレイヤーが1つのプレイスルーで完全なストーリーを取得できるように努力している間、一部のカットシーンは特定のキャラクターと一緒にいる場合にのみ表示されると述べました。

「私たちは二重の主人公がいるというルートに行きましたシリアシリーズの15周年を迎えました」とババは説明しました。 「将来のタイトルで同じシステムを実装する計画はありません。」

ババは、彼がそれらを作成するために絶えずインスピレーションを受けているので、彼が新しいTalesゲームの仕事で仕事を前進させたと言いました。ゲームメーカーは日常生活から引き出され、通常の状況と出来事を取り、それらをその古典的な幻想的なJRPGフォーミュラにねじる方法を夢見ています。すべてのTalesゲームには、私たちの生活に戻ることができるテーマまたはメッセージがあります。

「シリーズを長い間未来に続けるために、私は常に日常生活に注意を払い、次のタイトルの大きなストーリーラインを見つけることができます」と彼は言いました。 「私は世界で何が起こっているのかに触発されています。」