バットマンでバットマンのペルソナを定義する:アーカムオリジンズ

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

バットマンは、ワーナーブラザーズゲームズモントリオールにいることに気づいていますバットマン:アーカムオリジンズ

スタジオがRockSteady Studios(の開発者)がレイズされたゲームプレイ財団に建設している間バットマン:アーカムアサイラムそしてバットマン:アーカムシティ) のためにアーカムの起源、その物語は、より若く、よりrog慢なバットマンに焦点を当てています。

WBゲームモントリオールは、ダークナイトの異なるタイプの起源の物語を語っています。ブルース・ウェインがバットマンに変わることではありません。それは、経験の少ないバットマンが、以前の2つのアーカムゲームから知っている自信のあるバットマンになることについてです。世界クラスの戦闘スキルとハイテクガジェットで犯罪者と戦うことに加えて、より古い、賢いバットマンは、実際に彼が直面する大型のヴィレンとWITと一致させることができます。

「私たちの物語は個人的な成長の一つです。 WB Games MontrealのクリエイティブディレクターであるEric Holmes氏は、今週末のニューヨークコミックコンのメンバーとのインタビューで、次のように述べています。

彼の犯罪対策のキャリアのこの時点で、バットマンは簡単に2ビットの凶悪犯を打ち負かしています。彼は彼らについて何も考えていません - 実際には彼らを過小評価しています - 彼らが団結し、暗殺者のチームを連れて彼を倒すために彼を連れてくると、それは彼を驚かせます。

「彼が直面する挑戦起源突然、10のうち3つから10のうち12から10のうち12から上昇します」とホームズは説明しました。 「それで、彼がこれまで使用しているアプローチは、デスストロークのようなキャラクターに対してもう機能するものではありませんよね?これらの人は仲間であるか、多くの場合、あなたは彼の上司でさえ主張することができます。」

暗殺者に対処しなければならないことは、バットマンにとって少し謙虚な経験です。

「それは彼が以前に完全に理解したことのないものであり、彼が直面する挑戦です」とホームズは言いました。そして、この新しいクラスの悪役を把握することは、バットマンとしてのバットマンの成長の一部です。

ホームズが見ているように、バットマンのキャリアの初期の部分では、彼はまだブルース・ウェインです。これは、夜にカウランドのケープを着る億万長者のプレイボーイです。の出来事を通してアーカムの起源、プレイヤーは、ブルース・ウェインとバットマンの間の進化する関係を見るでしょう。

「ゲームの開始時にバットマンが非常に異なる場所にいること、[プレイヤーと]彼の役割を理解し、彼が直面する野党を克服するために彼がどれほど深く掘り下げなければならないかをより深く理解すると思います。 「プレイヤーにとって満足のいく物語になる」とホームズは言った。

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