バットマン:アーカムオリジンズはあなたに「バットマンであることで黒い帯」を与えます

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

多くのゲームで、プレーヤーが新しい能力を獲得したり、ある種の新しいツールを受け取った後、ボスの戦いが行われ、そのようなボスの戦いはすぐに、プレイヤーが最近獲得した能力またはツールをシーケンスでどれだけうまく使用できるかをすぐにテストしますそれは、ゲームの残りの部分の典型的な戦闘からの大きな逸脱かもしれません。

それはワーナーブラザーズゲームズモントリオールがやっていることではありませんバットマン:アーカムオリジンズ。代わりに、スタジオは、プレイヤーがより有能な戦闘員になることを奨励する方法でゲームのボス戦を設計しています。

「ゲームを通して、[プレイヤーは] [フリーフロー戦闘]を行っています。彼らはプレデター[ステルス戦闘]を行っています。そして、私たちは、上司がエキゾチックなスキルを必ずしもテストしているわけではなく、ボスの戦いで学ばなければならないことをテストしていることを確認したかったのです」アーカムの起源、Open-World Actionタイトルの最近のデモ中。

「人をテストしなければ、彼らは本当にその深さに入る必要は決してありません」とマッキンタイアは続けました。 「だから、これらのシステムのいくつかをもう少し深く掘り下げることを要求したかったのです。」開発者は、これらのボスの戦いが、プレイヤーがバットマンであることで「黒帯」を稼ぐのに役立つことを望んでいます、とマッキンタイアは説明しました。

デスストロークは、バットマンのペンギンの尋問を中断します

の初期セグメントの実践的なデモを試すことができましたアーカムの起源、ゲームから約90分で行われ、最初のボス戦の1つを含むセクション。古典的なバットマンの悪役であるペンギンは、ファルコーネ家との芝生の戦争に閉じ込められた武器販売業者です。ダークナイトは、彼がアルベルトファルコーネをbe打して脅している間に彼に立ち寄ります。ペンギンの凶悪犯の迅速な作業を行った後、バットマンはブラックマスクの居場所についてペンギンを尋問し始めます - の主要な敵対者アーカムの起源- 暗殺者の死のストロークによって中断されるだけです。

彼と他の暗殺者はアーカムの起源、上級プロデューサーのベン・マッテスは言った、そして私たちはその戦いでその直接を見ました。ゲームの初期のボスの戦いの1つとして、デスストロークの戦いは、敵のグループとの乱闘とは対照的に、1対1の戦いを除いて、コア戦闘整備士との流encyさをテストします。攻撃に対抗します。

決闘はいくつかの段階で進行します。デスストロークでクジラに機会を得るために、私たちはカウンターの長いチェーンを正しく計算しなければなりませんでした。バットマンが自動的にいくつかの打撃をかけるので、いくつかのカウンターシーケンスを計るのは難しいです - それはそのデスストローク攻撃のアニメーションの一部です - カウンターボタンを押す前に特定のポイントまで待つ必要があるため、リズムを捨てることができます。バットクローが最も成功した戦術であることがわかりました。あなたはすぐにデスストロークでそれを発射して彼をあなたに向けて引っ張ります。Mortal Kombatscorpion、そして暗殺者を物干しします。

さらに複雑な問題は、デスストロークのBOを壊してマスクをパンチしたら、彼はカタナの揺れとともに他の攻撃を投げ始めます。攻撃の1つは、あなたに向かって爆発的な樽を猛烈に送り、彼の方向にすばやくそらすことを強制します。バットマンとして、ゲームの初期段階であるため、ガジェットはあまりありません(そして、WBゲームモントリオールはとにかくバットマンのユーティリティベルトのツールの数を削減しています)。しかし、死のストロークを倒すことはあなたに与えますリモートクロー、これは彼がそれらの爆発的な樽を発射するために使用していたガジェットでした。

WB Gamesモントリオールは起源の話をしていますが - アーカムの起源アーカム宇宙でのバットマンの存在の2年目に開催されます。スタジオは、彼をあまり熟練していない戦闘機にすることに反対しました。

「彼が犯す間違いは、コア戦闘やコアゲームプレイメカニクスにはありません」とMattesはPolygonとのインタビューで述べました。 「正直なところ、チームについて非常に短命の議論がありました。何でも知ってください。」そして、非常に明白な理由で、そのアイデアは生き残れませんでした。バットマンであるというファンタジーを購読し、最初の戦いでケープを旅して、ポン引きによって足に刺されます。」

「あなたはバットマンであるというファンタジーを購読して、あなたのケープの上に旅行することはできません」

MattesとMcIntyreは、バットマンの解釈において、彼は世界クラスの手から手への戦闘機であることによって、彼がいる場所にたどり着いたと説明しました。彼がその過程で学んでいることアーカムの起源ゴッサムシティの保護者としての彼の役割のニュアンスです。彼はより知的で賢くなりつつあります。

「彼は、以前のアーカムゲームのようにまっすぐに立ち上がって自信を持っていません。彼は拳を上げて行く準備ができています。彼はもっと攻撃的です」とマッキンタイアはポリゴンに語った。 「彼は特定のラインを越え、彼が進むにつれて教訓を学んでいます。 [...]彼は、攻撃性が必ずしもすべての問題を解決するわけではないことを認識していません。」