シリーズのパックマン開発「長期にわたる成功:「人々は食べるのが大好き」

パックマンゲームは常に追いかけて食べることでした。これは、主要な開発者Konito Komoriによると、常にエキサイティングな2つのことです。

ポリゴンと話すと、コモリはフランチャイズの今後のタイトルがパックマンと幽霊のような冒険、10月29日に開始されたものは、元の追跡と食事のアイデアに忠実なままですが、現代の聴衆にアピールするために微調整する必要がありました。しかし、シリーズがどのような変化をもたらしたとしても、それは常にメカニックをシンプルに保つことです。そして、追いかけたり食べたりすることは決してありません。

「オリジナルパックマンとてもシンプルでした」と彼は説明しました。 「追いかけて食べる。 Pac-Man自体の興奮は、古典的なものと同じであり、いくつかの新しい要因を追加していることに基づいています。私たちは新しいゲームを3Dアクションアドベンチャーにしましたが、それはまだ追いかけて食事をすることです。」

新しいメカニックのいくつか幽霊のような冒険ゴーストの線を覆す能力を含めて、プレイヤーが「多くの幽霊を素早く食べるスリル」を感じることができるとコモリは、これはまだ同じ追跡と食事のアイデアであると言いましたが、追いかけてより速く食べるのを簡単にすることは高まりますアクション。

「私たちのスタンスは、パックマンを演じたい聴衆がいる場合、私たちは何かをする義務があります」と彼は言いました。 「パックマン自身は大きな名前です。ゲームデザイナーとして、私は何か新しいことをするというプレッシャーを感じていますが、プレイヤーの観点から見ると、それらを維持するために何をする必要があるかを常に知ることができます。」

食事の行為は本質的に満足しています。人々はお互いに時間を祝うとき、または単に時間を過ごすときに食事に集まり、「快適な食べ物」という用語が存在する理由があります。コモリは、パックマンシリーズがこれを活用していると言い、漫画の幽霊を追いかけて追いかけることはまだ満足のいく楽しいゲームメカニックであると感じている理由を説明しました。

「私は食べるのが大好きですが、永遠に食べ続けることはできません。しかし、パックマンは永遠に食べることができます。」

「私がプロデューサーになったとき、その簡単な質問はすぐに私の心に浮かびました」と彼は言いました。 「昨夜、私はたくさんのピザを食べました。今朝の走りに行かないことを選択できませんでした。私は食べるのが大好きですが、永遠に食べ続けることはできません。走る必要があります。しかし、パックマンは永遠に食べることができます。

「多くの人々にとって、食べることは興奮に直感的です」と彼は付け加えました。 「人々は食べるのが大好きです。」

コモリは私にシリーズの開始の彼の演出、の物語を与えてくれましたPac-Manの作成者Toru Iwatani'sキャラクターのオリジナルデザインに関するエピファニー。黄色のヒーローの開始でさえ、食事の行為に根ざしています。

「これは以前でしたパックマン、そして岩田は、アクション指向の男性市場のためにゲームを作るために働いていました」と彼は言いました。 「彼はピザレストランに行き、ピザから1つのスライスを食べた後、パックマンの外観のアイデアを思いつきました。彼はピザでパックマンの形を見つけました。食べることは誰にとっても良いアクティビティであり、彼はゲームを拡大して男性と女性の両方にアピールしたかったのです。それが彼が食事の側面にとても集中していた理由です。」

しかし、高品質のグラフィックとより複雑なメカニックを期待するゲーマーの新しい視聴者にこのゲームプレイを適応させることは困難です。コモリ氏によると、ゲームを動揺させずにゲームを揺らし、その起源から遠ざけることなく新しい機能とのバランスをとることは挑戦でした。

「彼は今、世界を救うことができる男です。パックワールドです。」

「これは新世代にとっての新しい挑戦です。Pac-Manが好きな人の多くは20代、30代、40代です」とKomoriは説明しました。 「しかし、あなたが若い世代に来たとき、おそらく彼らの両親はパックマンを知っているかもしれませんが、彼ら自身はその理由の一部である正確なパックマンを知りません漫画シリーズを開始しました。たくさんの議論がありました。パックマンと食事の基本的な概念で、どのようにして新世代にアピールするのですか?私たちは世界観を拡大するために結論に達しました。古典的なゲームは迷路と幽霊だけです。今、私たちはそれを新しい設定とより大きな敵でより生き生きとさせました。彼は今、世界を救うことができる男です - パックワールド。

「個人的にはシンプルさが大好きなので、若い世代がこのアプローチが気に入ってくれることを願っています」と彼は付け加えました。

コモリは、ナムコ・バンダイの未来の戦略は、新しいゲームを子供たちに向けることだと言いましたが、オリジナルの古典的なレトロなバージョンを提供し続けていますパックマン年上のゲーマーにとって - どちらの聴衆も疎外されません。パックマンは、私たちの現在のゲーム世代のエドワード・ケンウェイとネイサン・ドレイクの隣に立つことができる彼自身のヒーローです。

「パックマン自身は、他のゲームヒーローと比較してユニークな立場にあると思います」とコモリは言いました。 「彼は強く、幽霊を食べることができますが、それはすべてまだ面白いです。それはシンプルであり、追いかけて食べるスタイルであっても爽快です。それは簡単に理解できる概念であり、プレイヤーが入ると、彼らはそれを永遠に楽しむことができます。」