OculusのCEOはVRから病気になりますが、彼は治療法を見つけたと言います

Oculus CEOのBrendan Iribeは、彼の多くの議論のある製品であるVirtual Reality Headset Riftに問題があります。それは彼を病気にします。

今日、サンフランシスコで開催されたゲームインサイダー会議で話し、彼は、開発者キットに付属してきた初期のデモでの一般的な批判である、動き酔いに苦しむことなくOculus Riftでゲームをすることができないことを認めました。

しかし、彼は、「シミュレーション病」を排除する新しいプロトタイプが来ていると言いました。

「試してみるたびに病気になりました。最近まで毎回」と彼は言いました。 「ここ数週間、私は45分間のセッションに滞在しましたが、新しいプロトタイプに病気になりませんでした。私たちはあなたに乗り物酔いのコンテンツをもたらすという端にいます。」

Iribeは、Oculus Riftを過去のテクノロジー触媒と比較しました。運命、彼らは前方に跳躍したが、完全に現れなかったと言った。

「私たちはシミュレーターの病気のようなことを考えています」と彼は言い、ハードウェアとゲームのデザインの課題を先にリストしています。

これらのハードウェアの課題には、解像度の必要な進歩、レイテンシ、永続性とジャダー、視野などが含まれます。コンテンツの課題VRフェースには、ユーザーインターフェイスの適応、プレーヤーのキュー、ストーリーテリング、3Dオーディオ、形式への移動が含まれます。

Iribeは、Oculus Riftは没入型の体験に使用されるだけでなく、コンソールゲームの「IMAXビューアー」としても使用されると予測しました。 「素晴らしいIMAX画面で2Dゲームをプレイします。 Xbox OneまたはPlayStation 4ゲームをプレイできます」と彼は言いました。 「画面に既​​存のコンテンツが組み合わされていることがあります。

「これは日ゼロです。私たちはVRの始まりにいます」と彼は付け加えました。 「これはゲームの未来です。ハードウェアはコンテンツの革新を促進します。新しいプラットフォームは、開発者がコンテンツを作成するために使用する新しい能力を提供し、ハードウェアを販売します。」