戦場4以前のゲームの範囲を取り、それを爆破します。仮想キロメートルのスペースにまたがるマップは、徒歩で走るのに数分かかります。戦場4のマルチプレイヤーレベルは、よりスケールが妥協していないと感じています戦場3- ごちそうや飢amineの不幸な副作用があります。大規模なマップの1つが50人未満のプレイヤーを持っていた場合、たとえば、誰かが撮影したり支援したりするために、何かを探したりすることを探して、数分間ぶらぶらするのが簡単だと感じました。何でも。
しかし、これらのレベルがいっぱいになっている場合 - たとえば、64人のプレイヤーが海南リゾートの5つのキャプチャポイントのコントロールのために戦っているとき、エンゲージメントが不足していません。歩兵が徒歩でポイントを越えてボートを攻撃するために徒歩を横断し、ボートを攻撃すると、海岸に沿って軍隊を運んで無防備なエリアに攻撃すると、新しい司令官要素により、各チームの1人のプレイヤーがサポートを指示し、ミサイルトラックの中央にあるミサイルトラックの制御を想定しています。地図。ある時点で、私はリゾートホテルがチームメイトの爆発物の下で崩れ、ジェッツが頭上に叫んだのを見て、次のキャプチャポイントに走り、他のプレイヤーを砲撃し、小さな鳥の攻撃チョッパーからの砲塔の火災を避けました。
それは他のシューターではない方法で爽快です。
このような瞬間は、シリーズとしての戦場が10年以上にわたって取り組んできたものであり、彼らが来たとき、彼らは今までよりも実現しました。戦場4構造物の偶然の破壊を取得します戦場:悪い会社2、および車両指向のサイズとプレイヤー数戦場3、そして、それらをしっかりと織ります。そして、それは微妙に改善されたメカニズムでそれを行います。ベースラインとしての次世代のコンソールの好意により、フレームレートに新たに重点を置くと、地面と銃でより液体の動きが増えます。
他の変更は微妙です。抑制 - 武器の火が敵のビジョンをぼかすことを引き起こす - はより効果的であり、それは以前よりも脅威のようなものです。私がしばしば抑圧を通して発砲した場所戦場3、 で戦場4私は、異なる角度から攻撃するか、それほど防御されていないターゲットを見つけることを実行、再配置、攻撃することがより適切だと感じました。戦場4その競争のほとんどが組み合わされているよりも、より多くの角度、より多くの可能性、より多くの危険、より多くのオプションを常に認識する必要があります。問題に対する解決策は1つだけではありません。そして、これがゲームが優れている場所です。それは、成功の主な満足以上のものを生むシューターです。それは賢いだけではありません - それは賢いです。そして、それはプレイヤーがそのように感じることを可能にする要素の組み合わせにおいて特異です。
戦場4また、他のより速いシューターから小さなレッスンを受けることができます。征服は、大型の車両を含んだマップの目的ベースのマルチポイントキャプチャモードであり、依然としてショーのスターですが、支配と呼ばれる専用の歩兵唯一のバリエーションの追加は、しばしばインスピレーションを受けます。刑務所作戦ロッカーの複合施設での1つの試合は、戦場の試合で私が今まで経験した中で最も楽しいものだったかもしれません。各チームが互いに真正面からぶつかったり、上、または下、または側面から側面にぶつかったりすると、ここと同じようにうまく機能していない射撃が強調されました。
Diceの執lentに宣伝された「Levolution」は、ゲームに予測不可能性と変化する考慮事項の追加の感覚を追加します。 Operation Lockerでは、ブリザードが複合施設の外で蹴り上がり、赤いドットの光景を動かして霜をつけながら敵を見つけるのが難しくなり、屋内で数秒を過ごすまで役に立たなくなりました。パラセルの嵐では、征服の激しい一致が激しいハリケーンによって中断され、激しいハリケーンがコースからボートを送り、敵の戦闘員が気付かずに互いの前に数十フィートかっていました。
レベルの大きなセクションを完全に破壊すると、多くの地図に新しい戦術的な考慮事項が追加されます。ダムを取り出して谷にあふれ、このポイントのアプローチをより困難にしますか、それとも車両をより簡単に持ち込むことができるように無傷のままにしますか横切って?そして、私たちのチームは、他のチームに同じ決定をさせるかどうかを決定しなければなりませんでした。
一方、地形の変化により、いくつかのマップがプレイするのが楽しくなくなりました。戦場の創造的な遊びと即興のうぬぼれに異質だと感じるプレイスタイルを好む地図が常にありましたが、今ではプレイの過程で極端なものから他の地図に移行しました。楽しい時間と上海の包囲は、廃inの中心的な塔で遊ぶのにあまり楽しくない地図です。
これには、悩まされた問題が加わります悪い会社2そして戦場3同様:すべてのマップはすべてのゲームタイプをサポートしますが、すべてのマップがすべてのゲームタイプで機能するわけではありません。 Golmud Railwayは、征服選手と戦車の指揮官にとっての夢です。しかし、いずれかのチームが他のチームのキャプチャポイントをつかんで破壊するために、一度に1つの爆弾がマップに表示される抹消モードの場合、それはすぐに偏見とイライラするマッチにつながりました。ラッシュは、多くの場合、攻撃の汎用性と変動性を出血させるマップ構成を強制します戦場4、ゲームの目的を完全に打ち負かします。あるいは、ある部隊の船の腹から泳いでいるパラセルの嵐であるラッシュラウンドの大部分を、別の部隊の部分的に水没したデッキに泳いでいるときに自分自身に言いました。
しかし、マルチプレイヤーの時折のバランスの問題はマイナーです戦場4シングルプレイヤーの攻撃的な平凡さ。からキューを取る戦場3Diceの最新のものは、首輪であなたをつかみ、非常に馴染みのある動きを引きずりながら、生産価値を滴下するシングルプレイヤーキャンペーンを特徴としています。
編集者注:バトルフィールド4の現在の世代レビューが進行中です。ゲームのXbox 360およびPS3バージョンは、PCや次世代コンソールのカウンターパートよりも小さなマップとはるかに低いプレーヤーカウントを備えており、これが引き起こす違いを評価する十分な機会を与えられませんでした。
戦場4ストーリー主導の優れたシューティングキャンペーンに必要なすべてのコンポーネントがあります。戦略的な動きを志向している機械的なメカニズムのセットがあります。障壁を越えて、ほぼ自動マジカルで動作する実行可能なリーンシステムである。コンクリートが障壁や柱から飛び出すと、銃はro音を立てます。
しかし、すべての怒りとそれを発射します戦場4約束あなたがトリガーを引くとき、銃撃戦ではほとんど影響がありません。私がすべきだと感じたダメージと私がしたダメージには、目まぐるみの切断が存在します。で戦場4、ヘッドショットの恥ずかしがり屋で、AIの対戦相手で雑誌を追いかけた後、あなたは頻繁にリロードするでしょう。これは、敵のカバーの後ろに隠れている傾向と組み合わさって、数秒ごとにポップアップし、面白いことが起こっていると感じない拡張された銃撃戦につながります。
これらはすべて、そうでなければあなたを前に、または下に、または何かから追い出すことに至るように思われるキャンペーンと直接矛盾します - ほぼすべての章があなたのキャラクターが高速で何かを放り出したり、意識を失ったりすることで終わります。戦場4のキャンペーンは、ガイド付きシューターの決まり文句の混乱した、最小限の一貫したコレクションです。それはただ忘れがちではなく、一貫して、しばしば故意に愚かです。
戦場4は前任者の要素を溶かしますが、彼らの荷物はそれを計量します
サイコロは再び作ることができませんでした戦場4深刻なシングルプレイヤーの候補。しかし、野心的なチームベースのマルチプレイヤーに重点が置かれているのは、その失敗の味を洗うのに驚異をもたらします。戦場4各分割払いを機能させた要素を取り、それらをうまく接着し、いくつかの荒いエッジがあちこちに表示されていても。
Battlefield 4は、AMD 8コアCPUとCrossFire'D AMD 7970ビデオカードを備えたPCSのEAレッドウッドショアーズでのEAホストレビューイベントでレビューされました。 Xbox OneおよびPS4開発キットのシングルプレイヤーとマルチプレイヤーで追加の時間が費やされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
更新:2013年12月12日
Battlefield4レビューアップデート2
米国での感謝祭の1日かそこらの短い期間の信頼性の後、戦場4すべてのプラットフォームで繰り返し一貫した問題に再び屈しました。 PCプレーヤーはクラッシュを報告していますが、Xbox OneとPS4プレーヤーは、それぞれのプラットフォームのホーム画面へのクラッシュに苦しんでいるだけでなく、征服ゲームタイプの一般的なマッチメイキングの問題を再び苦しんでいます。最初のリリースから1か月以上後、Battlefield 4はまだ多くのプレイヤーにとってほとんどプレイできず、EAとDICEは問題を解決することができないようです(EAは明日PCで新しいパッチが公開されていることを通知し、評価を遅らせることができます。少なくとも1〜2日間そのプラットフォームの)。そのため、今年の最強のマルチプレイヤーシューティングゲームである可能性のあるゲームを推奨することは困難です。
更新:2013年11月27日
Battlefield 4レビューアップデート:Xbox OneとPS4
PlayStation 4とXbox Oneの両方のリリース戦場4岩だらけのスタートを切っています。今週のように、両方とも征服モードにアクセスする問題に悩まされ、ハードシステムがそれぞれのホームスクリーンにクラッシュしました。ほぼ間違いなく、すべてのサーバーとゲームタイプでの遅延と顕著なラグは基本的なゲームプレイを妨げています。直線で走ることさえ、スタッターによって頻繁に中断されています。
昨日PS4クライアントの更新とEAおよびDICEのバックエンドの一般的なサーバーの更新の後、ゲームプレイエクスペリエンス戦場4両方の次世代では、今のところは大幅に改善されています。 Xbox OneとPlayStation 4リリースでそれぞれ数時間を費やして、マルチプレイヤーは完全なサーバーであっても滑らかで安定しています。もちろん、問題は、PS4がヨーロッパに到着したため、今週、EAのサーバーが最終的な地域コンソールの発売に耐えることができるかどうかで、争いに参加しようとする新しいプレイヤーの収穫をもたらします。
ただし、今のところ、Xbox OneとPS4バージョン戦場4先月のPCリリースに匹敵する体験を提供し、同じ推奨事項を保証します。しかし、私たちは今後数週間で更新されたサーバー/ゲームの問題に目を光らせています。そして、より慎重なプレイヤーは、休日の週末がオンラインプレイにどのように影響するかを見るために、さらに数日待つことで寛容ではありません。