ナックレビュー:一枚一枚

彼は小さなロボットのように見えますが、コツ浮遊体の部分は、実際には遺物で構成されており、長い文明の残骸です。彼は医師に命を吹き込まれました。医師は、この回復した技術を使用して人間とゴブリンの間の長年の紛争を終わらせるのを助けることができると信じている陽気な研究者です。コツ簡単に、軽快な口調で始まりますが、ひねりはそれを多くの方向に送り、彼の奇妙な世界を具体化します。

しかし、それは私があまり気にかけていた世界に発展しませんでした。ゴブリンは、いくつかの話す部分を持つインテリジェントな人種として提示されており、それがすべての人間のキャラクターの側で純粋な憎しみを解析するのが難しくなりました。人間のゴブリン戦争の歴史の多くは暗示されています - 都市は略奪され、異なる側面が異なる時期に支配しています - しかしコツ最終的には、より多くの人間の対立に焦点を当て、多くの不快なことに解決されていない質問を残します。中心的な役割を果たす人間がゴブリンの敵よりもはるかに面白くないことは助けにはなりません。

物語が進むにつれて、医者、彼の若い魔女ルーカス、冒険者の友人であるライダー、そして自分自身がそれぞれ、それぞれスポットライトの短い瞬間、ゲームのイベントから学び、成長する機会を得ることができます。しかし、彼らの欠陥は浅く、多くの闘争なしに消えます。彼らの個々のミステリーは、このゲーム全体のために私を引っ掛けるほど深くはありませんでした、フランチャイズははるかに少ないコツなりたいと思っているようです。

また、コツが話し始めたときはいつでも、何かを真剣に受け止めるのは難しいと感じました。彼は気を散らすものの、非常に活気に満ちた声と、私がミュートの主人公を待ち望んでいたフラットなワンライナーの終わりのないコレクションを持っています。 Knackは親切に彼の口をカットシーンの外で閉じたままにしますが、ゲームプレイは私の興味をそそるものではありませんでした。

コツレベルは、戦うために悪者でいっぱいの閉じた部屋とシンプルなジャンプパズルの間を交互に、単一のストレートパスに従います。プラットフォームは簡単ですが、特にジャンプ時にコントロールがうまく制御されるため、ほとんどが楽しいです。一方、戦闘は厳しいです。

通常の難易度の設定では、ナックはしばしば敵からの2つまたは3つの直接的なヒットしか生き残れません。あなたは攻撃パターンを記憶し、それらを優雅にかわすことが期待されています。限られた攻撃的な選択肢と比較して圧倒的だと感じる防御的なアプローチが必要です。ナックは、レベル全体に収集されたサンストーンのパワーを必要とする3種類の特別攻撃を使用したり、空中でスピン攻撃を行うことができます。私が見つけた唯一の実用的な戦略は、攻撃ボタンをマッシュするか、特別な攻撃を使用する価値がある十分な敵に立ち向かうことができると判断するまで、ダメージを受けることを避けるために可能な限りのことをすることで構成されていました。それはほとんどそれです。

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エラーの小さなマージンは、ゲームの一貫性のないチェックポイントのためにさらにイライラさせられます。コツ進捗状況を節約する前に、非常に長い時間を待っています - 3つまたは4つの別々の戦い、それぞれの間に長い歩みやジャンプがあります。 1回の死亡は10分以上かかる可能性がありますが、どのゲームでも厳しいと感じるでしょうが、若い聴衆を対象とした一見では特に見当違いのようです。

防御のためのいくつかのオプションがあります。遺物で作られた生き物として、コツの最大の能力は、より多くの遺物を吸収する力であり、レベルが進むにつれてより大きく、より強力になります。彼が成長するにつれて、ナックはより小さな敵を簡単に連れ出すことができますが、ゲームは通常、ほぼ同じ速度で大きくて大きな敵を導入することで答えます。それでも、彼が歩き回っている環境をゆっくりと成長させるのを見るのはエキサイティングです。それは微妙に起こるので、私はいつも驚いて喜んでいたので、私は建物をノックダウンしたり、1回のスイングで巨大なロボットを取り出すことができることに気付くたびに満足していました。

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コツこのサイズのクエストがそれがそれに挑戦している最高のものであることを認識していないようです。繰り返しのトリックの小さな袋を通して大きく成長する能力を綿密にゲートします:コツの遺物、神秘的な状況でそれらを失うカットシーン、またはレベルの移行を供給することによって駆動されるエレベーターとドア - 彼はすべての章を最小で開始します形状。 Knackの成長を目撃するのはまだ楽しいです。そして、彼が彼の最大の特別な気持ちになっている瞬間は、彼らが非常に珍しいので特別な気持ちです。私は、ゲームが提供することに興味があったよりも、アイデアからもっと多くのことを望んでいるだけでした。

ストーリーの特定の時点で、ナックはまた、氷、金属、木材など、遺物を超えて彼の体に余分な部分を追加する能力を獲得します。これらの新しい要素は、鎧の層を提供し、敵をより速く奪うより硬いヒットを可能にします。また、一般的な状況を微調整することで、ゲームが物事を混同させます。たとえば、コツが木製の鎧で飾られている場合、その層を燃やすことができる燃えるような矢を撃つゴブリンの射手の周りに特に注意する必要があります...環境の燃え上がり、秘密の通路を明らかにする。

これらのゲームプレイシフトは憂鬱なほどまれです。各アーマータイプは、ゲーム全体で1回または2回しか表示されません。通常は、単一レベルのごく一部のみでのみ表示されます。コツが巨大なサイズに成長するとき、これらの瞬間は特別なものとして際立っています。しかし、彼らはまた、ゲームの大部分の絶え間ない繰り返しを鈍いスローとして確立します。

コツの見返りはまれであり、その退屈はあまりにも頻繁です

コツ12時間の長さにわたって進行するのが少なすぎます。コアの概念は強力です - ナックが大きくなり、物事を粉砕するのを見るのは楽しいです。新しいハードウェアの夜明けによって約束された信じられないほどの想像力が展示されていますコツ。しかし、ペイオフの瞬間はあまりにも頻繁に来ると、さらに3ダースのイライラする敵を突き刺すことができません。

Knackは、Sony Computer Entertainmentが提供するPS4 TestKitを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ