内の戦争これまでのところ堅実な拡張であり、Blizzardは最初の主要なパッチの準備をしています。プレイヤーをゴブリンの貿易首都に連れて行きます。ゴブリンは、リアルタイム戦略ゲーム以来、ウォークラフトの歴史の一部でしたが、彼らの歴史や文化を掘り下げる時間が常にあるわけではありません。次のパッチで、今日はゴブリン、彼らの首都に完全に焦点を合わせ、最終的に長年の敵であるジャスター・ガリーウィックスと戦うことができますが、それはエキサイティングな休息です私たちがアゼロスを訪れてきたより大きな宇宙戦争これまでのところ。
Polygonは、2人のBlizzard開発者と一緒に座って、新しいパッチ、その主要な機能、そしてプレイヤーが弱体化したことに期待できるものに深く潜り込みました。
ポリゴン:私はゴブリンがいくつかあり、ケザンは私のお気に入りのスターティングゾーンの1つであるため、私は損なわれていることに個人的に興奮しています。それは私の最初の質問でなければなりません - ケザンに戻って、大変動何年も前、Gallywixは私たちに1人を獲得しました。今、私たちは彼との戦いをしています。その予想の感覚でこのパッチの準備をするのはどうでしたか?
ジョーダン・パワーズ、リード・プロップ・アーティスト:ケザン以来、ゴブリン社会や文化に飛び込む機会はなかったので、これは私たちにとって本当に大きなチャンスでした。私たちは非常に長い間それをやっていないので、私たちは飛び込み、それがどのように見えるかを見ることに非常に熱心です。私たちは、私たちが活気に満ちた、明確なものを作ったことを確認したかったので、大規模なペイオフプレーヤーはゴブリンを考えると視覚的に期待しています。私たちが空間でクラフトしていた芸術とビジュアルでヒットしたかったノスタルジアの感覚は間違いなくありましたが、私たちもそれを11にクランクしたいと思っていました。 。彼らは奇妙で、クレイジーで、魅力的で、ストーリーテリングの楽しい側面に寄りかかる傾向があります。
ショーン・マッキャン、シニアゲームデザイナー:そこにあるビルドアップで少し触れるために、基本的な拡張で何が起こるかを強調するヒントがいくつかあることに気付くと思います。リンギングディープの特定の部分でゴブリンが走り回っており、ゴブリンの存在のサイレン島のリードアップなので、ゲーム内のイベントの予想を構築するのがずっと良くなったように感じます。何も読まない場合、弱体化した場合、あなたは次のようになります。ああ、それは理にかなっています。彼らはあちこちでこれらのことをしていました、そして今、私たちは何が起こっているのかを見ることができます。
画像:Blizzard Entertainment
一部のプレイヤーはゴブリンを愛していますが、彼らはまた、エルフや人間と比較した縁の中で、漫画の救援派factであると批判を集めました。彼らはこの完全なパッチで太陽の下で時間を取得しているので、チームはどのようにしてゴブリンファンタジーを固め、ファンからのフィードバックに対応しましたか?
パワー:私たちは間違いなく、私たちが良いバランスを持っていることを確認したかった、これらはまだあなたが知っているゴブリンですか?私たちが突然それらをすべて非常に深刻にしたら、人々はそうだと思います、これは私がゴブリンの物語の経験をしたゴブリンではありません。しかし、ような例がいくつかあります出てきたガスロウについての本当に素晴らしい短編小説、それは、これらのゴブリンの人間性を、魅力的なものと独創性を取り除くことなく探求します。
だから私たちは行かなければならなかった、OK、Gallywixの意味は何ですか?Gazloweの意味は何ですか。誰が良い金を作りたいと思っていますが、社会をより良くするためにこれらのさまざまなことでそれをすることを認識していますか?彼はまだ心のゴブリンですが、私たちは基本的に、これらの種類の癖を肉付けするように飛び込み、それらを似顔絵にし、完全に形成されたキャラクターにします。私たちはそれの多くが損なわれているのを見ると思います。
Kezanから提出された他のものがドライブシステムです。ゴブリンのスターティングゾーンには、自分の車があります。それは私たちが弱体化してアクセスできるものと比較して少し基本的ですが、チームはいつ車を中央のメカニックであり、パッチの主要な部分にすることを決めたのですか?多分少しばかげていて、カットされなければならなかったものはありましたか?
マケイン:それは車を生き生きとさせる爆発でした。私たちは、ゴブリンのつながり、彼らの親和性、車両と機械のすべてへの愛を探求したいと思っていたことを非常に早い段階で知っていました。私たちが街や路地で弱体化した空間を肉付けし始めたら、それは自然な包含のように感じられ、それは私たちが本当に、本当に探検したかったものでした。これはゴブリン帝国の産業貿易首都であるため、自動車と車両はこれに非常に自然に適合しているように感じました。
私たちがこのようなものをプレイテストしていたとき、非常に早い時期に、ホットロッドが少し速すぎることがありました。私たちはそれを微調整して、それの適切なバランスを見つけて、路上をジップしたり、ギャラギオの外でドーナツをしたりするのが楽しいと感じていましたが、到達できる速度の点では首の首を叩くことはありませんでした。
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カルテルは弱体化された非常に興味深い部分であり、そこではさまざまなビジネス哲学を提供し、物事を引き受けます。プレイヤーはこれらのカルテルに何を期待でき、そのうちの1人と仕事をすることを選択しますか?
パワー:カルテルには、独自のテーマ、色のアイデンティティ、形状の言語があります。また、ダークフーズ派factがあります。プレイヤーは、襲撃を弱体化させることの解放に深く潜り込んでいます。これらの派factの多くは、クールでユニークなテーマを持っています。 Steamwheedle and Venture Companyが最初からゲームに参加しているように、それらのいくつかはプレイヤーに馴染みがありますが、これはビジュアルとストーリーを別の観点からダイヤルするクールな機会でした。たとえば、ベンチャーカンパニーと一緒に働いたのはこれが初めてです。彼らは敵の派ionだけでした。ビルジウォーターやブラックウォーターカルテルのような他の派ionsとは、プレイヤーが物語に飛び込むときに何が起こるかを見なければなりません。
Worldsoul Sagaはちょうど始まったばかりで、私たちは最初の拡張中です内の戦争。伝統的な拡張では、人々は私たちがXal'atathに立ち向かい、非常に簡単な方法で「メインストーリー」を継続することを期待するだろうと思います。現在の3つの拡張アークは、すべてを呼吸する余地をすべて与えますか?停止して探検する時間はありますか?
マケイン:これの利点は、誰もが私たちがこれを使ってどこに行くのかという軌跡を知っているということだと思いますが、私たちにはアンダーマインを探求する自由がもっとあります。の興奮があります、ああ、わかりました、[xal'atath]はどのように適合しますか?これはメインストーリーラインにどのように結びつきますか?それはクールで、面白くて、違うものであり、私たちはこれらのことでよりカジュアルなペースで遊ぶことに多くの興奮を与えると思います。私たちは、すべての拡張をどのように到達するかにもっと集中し、人間的に可能な限り速くそこに到達することが少なくなります。
Undermineの解放は今後の襲撃であり、競争力のある襲撃、世界へのレース、新しいストーリーモード機能の過去数回の拡張からチームが学んだことに興味があります。この新しい襲撃に何を前進させていますか?
マケイン:ストーリーモードは、歴史的に、ソロプレイヤーが襲撃の終わりに何が起こるかを体験できなかったため、私たちの実験でした。私たちは以前のパッチからの反応を見ました、そして、人々はそれをとても気に入っていました。私たちはそれを持ち歩き、ストーリーモードを続けたことを確認したかったのです。
パワー:私たちは、プレイヤーから、同性感を感じたり、同じ襲撃を何度も繰り返していることについて、プレイヤーから多くのフィードバックを受けました。あなたが直面する敵だけでなく、あなたが前進するときに訪れるエリアで、弱体化の解放を通して、それぞれの出会いに視覚的な独自性がたくさんあります。それは8ボスの襲撃であり、各スペースは非常にユニークです。プレイヤーが冒険するときに見ようとしている本当にクールなビジュアルがたくさんあり、多くのクールなアンビエントのストーリーテリングのヒントがあります。
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私は、巨大なメカで誰かと何回戦うことができるのか尋ねなければなりませんか?私はそれが大きなゴブリンのことであるかのように感じています、そして、私はそのファンタジーを中心にデザインされている戦いがいくつあるか興味があります。
パワー:詳細については話せません。私は出会いのデザイナーではありません。私はメカにいくつかの敵がいると言います:巨大なメカT.レックスそれは私が今日発言するとは思っていなかった文である巨大なゴリラと戦う - そして、ホバリングDJマウントにいるリックリバーブがいます。巨大なスクラピードのボスもいます。
テスト領域のプレイヤーから私が気づいた他のことは、ゴブリン固有のラインと出会いがあるということです。どのようなゴブリンのコンテンツと会話を期待できますか?
マケイン:私たちは、ゴブリンの周りに、そしてゴブリンの民間人との両方で、人々がこの地域で何をするかを楽しんでいることを損なうことで、ゴブリンの周りに味付けされた多くのことを持っています。たとえば、あなたがアンダーマインでダンスを始めた場合、ゴブリンは歩いてあなたと踊り始め、あなたは大きなダンスパーティーを始めることができます。あなたが死んでそこに横たわっていて、解放しないと、彼らは逃げ出して、その地域で何が起こったのかを見るでしょう。そして、もしあなたがgnomeなら、ゴブリンとノームが衝突する歴史全体があることを知っているので、あなたが時々歩き回っている間に反応が見られるでしょう。
ゴブリンは彼らの大きな性格で知られています。主要なNPCではなく、謙虚な店主やクエストの贈与者であるお気に入りのキャラクターは何ですか?
マケイン:水中のテーマを備えたDELVESの1つでは、非常に高い価格で水を吐くポーションを販売しようとするマイナーなキャラクターがあります。それは、プレイヤーが水気を回避するためにできることがあることを理解するのを助けることを目的としていますが、「ねえ、これは本当に高い価格です」と尋ねることができます。 「オークションハウスに行き、価格をジャックアップしてください。」
パワー:G-99ブレイクネックをカスタマイズするためにあなたが話しているゴブリン。彼は私のお気に入りのNPCです。なぜなら、私たちが何度も何度もプレイテストをしていたとき、私は彼に戻って、私の乗車をいじくり回し、ドリフトを完成させ、ドーナツをしたり、路上を速すぎてジップし続けたりしたからです。
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車両でのカスタマイズは楽しいように聞こえます、そして私はそれがドラゴンフライトドラゴンをアップグレードするシステム。プレイヤーは、特定のプレイスタイルに合わせてドライブカーをだましてしまうでしょうか?
パワー:アップグレードは厳密に化粧品ではありません。私のチームが作業して命を吹き込むのに十分なほど幸運だったことを解き放つことができるいくつかの異なる色がありますが、それはクールですが、エンジンや燃料タンクをキッピットする限り、関連するビジュアルはありません。
運転中に多くのスキル表現の余地はありますか?おそらく、新しいレコードを取得するためにクラッチ操作を行うプレイヤーはいるでしょうか?それとも、非常にアクセスしやすいことを意図しており、プレイヤーは同様のレベルで動いていますか?
マケイン:私たちは間違いなく、多くの人がそれを楽しむことができるスキルフロアの目標を探していると思います。あなたが飛び込むときにドライブシステムが物ではないことを確認したいのですが、それはあなたが楽しむことができる100万のチュートリアルを見る必要があるものです。あなたはそれを乗り越えて理解できるはずです。しかし、DragonRidingと同じように、あなたは物事の内と外を学び始めます。したがって、曲線がありますが、目標はすぐに、ズームしてドライブするのが素晴らしいと感じるはずです。
ワールドクエストシステムは、一部のプレイヤーにとっては少し雑用になりました。それが弱体化し、エンドゲームゾーンとして遊んでいる人々の日々の人々に関して、それはどのように見えますか?
マケイン:私たちは、あなたが世界のクエストで経験したすべての経験から多くの教訓を学びました。 「5ステップの長さのワールドクエストが好きではない」というフィードバックのために私はそこに行ってきました。エンドゲームの利点のいくつかは、世界のクエストがあり、さまざまなカルテルと協力していること、ドライブシステムがあり、掘り下げるための改善があることです。ソロプレイに集中している場合に参加してください。グループコンテンツについては、襲撃、新しいMythic Plus Dungeonsが出てきます。そのため、目標は非常に素晴らしいものを持ち、以前のエンドゲームアクティビティから持っていたすべての学習を取り、それをパンチアップすることです。弱体化するための束。
Delvesはこれまでのところ人気のある機能でした。プレイヤーが期待できるシナリオについて何か共有できますか?
マケイン:私たちはシーズン1で監視から多くを学びました。ウォーターワークにゴブリンがいるように、ゴブリン中心の掘りは現在たくさんあります。空気中に毒はもうありませんが、他の場所に毒が噴出しているため、彼らは事態を悪化させました。壁のないものもいくつかあります。私たちは、ゴブリンもその宝物に到達しようとしているので、地域の敵を攻撃するためにほくろのマシンで宝物を手に入れようとしている暗い鉄の小人をしました。ゴブリンのシェナンガンがアンダーキープに蛇をさせて、その地域の怪しげな闇市場ビジネスに到達しようとしているので、私たちが持っているもう1つの本当に楽しいものがあります。
私がDELVESで本当に興奮しているのは、Brannがタンクできることです。なぜなら、私たちは彼のためのヒール、DPS、およびタンクの仕様の全範囲を持っているからです。私は聖なる司祭と癒しのタンク・ブラン、またはヒーラー・ブランとの報復パラディンと一緒にそこに着くことに興奮しています。それは私たちが本当に素晴らしい仕事をしたと思うことの一つです。
これはもっとばかげていますが、私たちはシーズン2の物語を持っています。「Gallywax」という名前の誰かからすべての掘りを購入したと信じているThe Underpinと呼ばれる新しい宿敵がありますが、彼の最大の犯罪の1つは彼が彼であるということですブランの帽子を盗みました。ブランに帽子をかぶってもらうことはできません。彼はそれをすることができません!それはわいせつでしょう!そのため、彼が着ることができる15の異なる帽子のようにランダム化しました。そして、私たちの技術の仕組みで、あなたが掘り下げて拭くと、brannは帽子を変えるということです。私は彼ができることに対する人々の反応を見ることに本当に興奮していますします彼の帽子を取り戻すと、あなたは宿敵を倒します。
パワー:物事の芸術面では、アンダーマインは大規模で広大な都市の大都市とゴブリン貿易帝国の中心です。都市を作ることにかかることがたくさんありますWorld of Warcraft、アートチームが弱体化させた信じられないほどの詳細であり、プレイヤーが止まって、バラを嗅ぐことは正しいことではないことを願っています。偽の植物や木の匂いがします。