コントラストレビュー:白黒

コントラストレビュー:白黒

コントラストは頻繁に美しい混乱です

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

対比インディーダーリンのトラッピングがあります。

Developer Compulsion Gamesの最初のプロジェクトでは、Slinky Lady Acrobatが影の姿に変身し、1930年代のヨーロッパの都市の壁に登ります。等しい部分は奇妙で刺激的で、そのスタイルは保証されているかもしれません対比これの前の任意の年の特定のカルトステータス。

しかし、2013年には、新鮮で斬新なインディーゲームが日曜日の論文の規則性と価格で登場した年で、奇妙で刺激的なものでは十分ではありません。そして、スタイリッシュな外観は、下げられた、バギーで予想外の短い冒険を隠します。

対比空間パズルのコレクションであり、その多くはブロックをある場所から別の場所に移動することを伴います。これらはすべて、魅力的な国内ドラマではあるものの、魅力的な魅力的なものです。あなたはドーンの役割を果たします。ドーンは、前述の壊れた家族の唯一の子供であるディディのアコバトスラッシュに感心性のある友人である信じられないほどスリムな20のアコバトスラッシュに夢中な友人です。

ドーンとディディは唯一の「人間」です対比夢のような疑似世界。残りのキャラクター、すなわちディディの母親、父親、神秘的な魔術師は、街の最高の照らされた壁にシルエットとして登場します。

物語対比セットアップを説明するために、全体を台無しにする可能性があるため、非常にシンプルで予測可能です。私は、男性のキャラクターは人間と欠陥の両方であり、ビデオゲームでは珍しいと言います。 1人のミッドアクトの迂回路は、より才能があり、知的で勇敢な女性に直面して、男性の不十分さの感覚を探りました。冒険を通して、少量ではあるが、ゲームが何かを言うつもりであるという証拠があります。しかし対比何を言いたいのか、どのように言いたいのかを明確にしないでください。

対比また、基本レベルでゲームとして失敗します。

セントラルゲームプレイのギミック自体は気の利いています。肉体的な形でオブジェクトを移動して影のサイズを調整し、シルエットに切り替えて、上記のシャドウをプラットフォームとして使用します。対比詰め込まれたシャドウ文字を使用して、ママの頭を登るなど、唾を交換しながらポップを登るなど、スペースをナビゲートします。しかし、その物語と遊びの融合は、それが必死に苦労し、しばしば維持に失敗するという高いポイントです。

対比登山 - ドーンの横断の主な手段 - がとてもお粗末で意図せずに感じるため、失敗します。報酬は、パズルを解決するのに役立つ別の輝くオーブまたは別のボックスです。これは、プラットフォーム自体に我慢するのに十分な報酬ではありません。アクロバットの場合、夜明けは硬く、薄っぺらで信頼できません。私の最善の努力とたくさんの忍耐は、彼女がゲームの多くの非触覚化された底なしのピットに飛び込むのを止めるのに十分ではありませんでした。

最大のパズルはです対比それ自体 - そして、強制はそれを未解決のままにすることに満足しているようです。シャドウの世界、「本物の」世界、ハーフビルドの浮遊構造、目に見えない友人、魔法と科学のテーマ - はすべて説明されていません。そのあいまいさは、もしあれば魅力的かもしれません対比明らかに未完成ではありませんでした。

3時間で - それはほぼすべての収集可能なものを見つけます - ゲームは不完全に感じ、突然終了します。 PCとPS4の両方のバージョンには、ゲームブレイクに接する不具合やバグもいっぱいですが、プレーヤーがパズルを完全に進行させるのではなく、プレーヤーが完全にパズルをバイパスできる場合があります。

コントラストの個人の部分の多くは、美しく、特別で、面白く、さらには少し深遠です。しかし、全体として、少し距離を置いて、最終結果は混乱しており、見るのが困難です。コントラストは急いで、乱雑であり、そのように、それは完了です。

コントラストは、PREREASE PCコードとPRが提供するPS4コードを強制ゲームに使用してレビューしました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ