最初の公式のiOSコントローラーの1つは、競争のためにローバーを設定します

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

iOS 7は、Appleデバイスでのゲームパッドの公式サポートをもたらしましたが、市場で最初のゲームの1つは高い基準を設定していません。

iOS 7のより微妙な機能の1つは、iPhone、iPad、iPod Touchデバイスのゲームパッド用の公式Appleドライバーを追加することでした。その更新の前に、すべてのコントローラーメーカーはゲーム開発者に個別に連絡し、デバイスのサポートを調整する必要がありました。 Game Centerがリリースされるまで、AchievementとFriend TrackingがiOSで分裂した方法で、それは分裂した市場でした。しかし、iOS 7のドライバーは、コントローラーメーカーが1人のドライバーをサポートしなければならなかったことを意味し、ゲームデザイナーが同じドライバーをサポートしている限り、それらのゲームはそれらのコントローラーで自動的に動作します。

iOS 7はほぼ2か月前であり、GamePadドライバーサポートを備えた最初のコントローラーが最終的にリリースされ始めています。 Moga Ace Powerは最初の1つであり、Appleの公式ドライバーを実際にサポートしていますが、著しく粗末なビルド品質に苦しんでいます。

100ドルの価格帯にもかかわらず、Moga Ace Powerはプレミアムコントローラーのようには感じません。

100ドルの価格帯にもかかわらず、Moga Ace Powerはプレミアムコントローラーのようには感じません。安価でプラスチックの雰囲気とガラガラがあり、コントローラーがいつでもバラバラになるように見えます。ワイヤレスサポートもありません。つまり、コントローラーの拡張設計内に収まるデバイスのみを使用できます(基本的には、AppleのLightningコネクタが機能する新しいiPod TouchとiPhoneだけが機能します)。コントローラーにはバッテリーパックがあるため、携帯電話をピンチで充電するために使用できますが、それ以上のものには理想的ではありません。

それは簡単なプロジェクトではありませんでした...

PoweraのGaming InnovationsのディレクターであるJason Bihellerは、コントローラーの感触に関する問題のいくつかは多くの制限が原因である可能性があることを認めました。 「それは簡単なプロジェクトではありませんでした」と彼は電話のインタビューで言いました。 「私はこれをタイミングで非難していませんが、これを成し遂げるための時間は限られた時間がありました。携帯電話が真ん中に座らなければならなかったので、それは非常に困難でした。携帯電話をコントローラーの中央に置くことで少し安定性を失うと思います。なぜなら、あなたは可動部品といくつかの機械的なデザインが前後に動いているからです。それで、あなたはVitaで得られるその堅実な感覚の一部を失います。」

Bihellerによると、Appleは実際にコントローラーを中央に置いたデバイスを設計することを要求しました。そうすることで、人々はコントローラーから手を離すことなくタッチコントロールを使用できます。彼はまた、Appleは公式にライセンスされたコントローラーの2つの構成のみを許可していると述べました。「オプション1は基本的に、方向パッド、2つのショルダーボタン、4つのアクションボタンを備えた標準コントローラーでした。オプション2は、拡張ゲームパッドと呼ばれるものでした。これは、2つのアナログスティック、方向パッド、4つのフェイスボタン、ショルダーボタン、トリガーです。」どちらの場合も、デバイスはコントローラーの中心に承認されるように、デバイスが正面に置かなければなりませんでした。

公式にライセンスされたiOSコントローラーでのMogaの最初の試みは明らかにマークを見逃していますが、同社は過去にモバイルゲームコントローラーで成功していたため、これは間違った方向への一歩であった可能性があります。 Mogaの競争がどのように課題を処理しているかを見るのは興味深いでしょう。Logitechは、作品に独自のiOSコントローラーを持っていると噂されています。また、Appleが独自のコントローラーデザインで争いに入るという常に存在する可能性もあり、ゲームからすべての競合するサードパーティをノックしています。

しかし、それが起こるまで、近い将来のコントローラーメーカー間の激しい競争を期待してください。