ライブストリーミングが決定的な次世代の機能であり、なぜあなたがそれを逃れないのか

ライブストリーミングは、ミレニアル世代の自己満足の自己陶酔的な娯楽です。それは今ビデオゲームで起こっている最も重要なことです

Livestream-A-Ma-Jigのことを聞いたことがない可能性があります。その場合は、ソーシャルメディアストリームがビデオゲームのリアルタイムブロードキャストへのリンクで厚く走る前に、これらの最後の静けさの瞬間をお楽しみください。

これらのプレイセッションは、ボタンを押すとPlayStation 4を介して照られるようになりましたが、プレイヤーが選択したゲームを進めるにつれて、プレイヤーのスタートアンドストップの意見が伴うことがよくあります。彼らは大声で柔らかく、甘い、またはvitriolicです。いくつかはインスピレーションを受けています。ほとんどは良性です。

誰でもそれをすることができます。あなたのいとこ、叔母、新入生年のTA、そしてあなたが数年前にOkCupidで出会った男は、今ではすべて潜在的なライブストリーマーです。ビデオゲームを楽しむ人は、拡張された仮想現実性のセルフィーに相当するものを取り、共有するのがどれほど簡単かを発見するため、リストは成長します。

新しい現実へようこそ。これらのストリームがあなたの人生を引き継ぐと、これらのストリームについて冷笑的になるのは簡単ですが、ニッチなハードコアゲーマーセットの中で私のユニークな立場からライブストリームの徐々に上昇した人として、ライブストリームが良いと確信させてください。それは、ビデオゲームの進化に不可欠です。

ライブストリームは本質的に内省的であり、逆説的に共同体です。

人々がライブストリームで遊ぶとき、彼らには聴衆がいます。または、孤独なライブストリームのために、聴衆の可能性。プレイヤーには聴衆がいるので、彼はもはや純粋に自己利益から行動することはありません。彼は視聴者からいくつかの感情(良いか悪いか中立、または中立)を引き出すように演じています。

キリスト降誕のページェントを生き延びた人なら誰でもあなたに言うことができます:パフォーマンスはあなたの行動を鋭く認識させます。私は何をしていますか?なぜ私はそれをしているのですか?

率直に言って、ライブストリームのプレーヤーは、観客のためにゲームでより良くやろうとするかもしれません。しかし、最高のライブストリームでは、プレイヤーはゲームでやっていることを内面化し、視聴者の結論を外部化します。 「私はこれをやっています...」

誰かがなぜゲームを楽しんだり、嫌い、必要なのかを説明できるとき、本当にエンターテイメントの一部は、より多くの意味と目的を引き受けます。ゲームはもはや私たちが峡谷で栄養のないおやつではなく、アイデアの豊かな食事です。媒体の夜明け以来、人々はこの能力でゲームに関与しています。ライブストリームの違いは、そうするための暗黙の励ましです。

しかし、ライブストリームの自己分析には、奇妙で予想外の共同体効果もありました。視聴者がライブストリームを作成するだけでなく、コミュニティ内の他のストリームを見ると、会話を作成し、1人のプレイヤーのそれよりも指数関数的にゲームの共有知識を徐々に蓄積します。

一部のゲーマーはライブストリームをeスポーツ州と見なしていますが、私のお気に入りの例はスペルンキー、競争力のあるオンラインモードのないゲーム。

スペルンキープレイヤーが洞窟や寺院で速く走り、trapを回避し、宝物を集める非常に難しいアドベンチャーゲームです。各セッションの前にステージがタイルのセットから生成されるため、ゲームはありません。昨年、HDバージョンがXbox Liveアーケードでリリースされました。それは、ポジティブな報道、優れた販売、ファンの活発なコミュニティを獲得しました。

今年、HDアップデートはSteamでリリースされ、そこで売り上げが大幅に急増しました。それはまた、ライブストリーマーの間で人気のあるゲームになりました。彼は、PCの容易さのおかげで、私が書いたことのない文章であり、TwitchやUSTreamでゲームを簡単にブロードキャストできました。ライブストリームを通して、プレイヤーは異常な発見とともに、高レベルのヒントとトリックを共有しました。その1つは神秘的なナスでした。

何ヶ月もの間、プレイヤーはライブストリームを介して非同期に協力して、ナスの目的を見つけてきました。しかし、ここに信じられない部分があります。彼らが目的を発見したら - 私はあなた自身に飛び込む価値のあるウサギの穴だからです - コミュニティは、より鈍角、異常な、または一見不可能な方法を考案し始めましたゲームに。彼らは悪名高いハードゲームを取り、それを困難な聖なる秘跡に変えました。

彼らはハードゲームを取り、それを難し​​くしました

先週、私は話しましたヨハン・セバスチャン・joust創造者と頑固スペルンキーこの一連のイベントについてファンダグウィルソン。ウィルソンは、私の目からスケールを取り除き、ライブストリームの可能性を最大限に発揮したことで功績があります。彼にとって、この動きは人々がゲームを設計する方法を変えることができます。今、のようなものスペルンキーナスは、50,000人のプレイヤーのうち1人が見ているかもしれないが、価値がある。そのシングルプレイヤーは、それを共有するかもしれません - そして、さらに重要なことには、それを発見する貴重な瞬間は、他の49,999と一緒に - それを発見することです。

スペルンキー神秘的なナスがPCプレーヤーによって発見される前に、Xbox 360で1年間利用できました。 PCユーザーがより賢いためだと思うことを拒否します。いいえ、それは彼らがストリーミングする可能性が高く、ストリームを見る可能性が高く、共有戦略の素晴らしいプールを作成する可能性が高いからです。

さて、次世代のコンソール - 今日のPS4Xbox Oneは、ある時点でラインの下にあります- PCの同僚よりもストリーミングして簡単にストリーミングできます。まず、彼らはゲームについて考えることを学びます。その後、一緒に、彼らは私たちのプレイ方法を変えます。

ジャンクストリームがたくさんあります。数千時間の自己満足のゲームプレイは、うなり声とうめき声、呪い、誓いで覆われています。しかし、すべてのストリーマーを反抗的で自己陶酔的なミサと考えないようにしてください。彼らは私たちのコミュニティの未来です。ある日、あなたはおそらく彼らの一人になるでしょう。