革命はライブストリーミングされます

より良いグラフィック、派手なコントローラー、または音声コマンドを忘れてください。ゲームの次の大きなことはあなただけかもしれません。

次世代のコンソールからビデオゲームをプレイする自分のビデオをすばやく簡単に開始する能力は、非常に人気があることが証明されています。

TwitchまたはUSTreamを介したLiveStreamingは、PlayStation 4の起動機能であり、Microsoftは言いますその能力は来年初めにXbox Oneに来ていますTwitchとのパートナーシップを通じて。ビデオサービスへのライブビデオゲームプレイをストリーミングすることは新しいものではありませんが、歴史的にコンソールからも簡単に行うことはできませんでした。

「あなたができる現在の世代のコンソールからの放送は、それが本当に、本当に難しいことです」と、Twitchのマーケティング担当副社長であるマシュー・ディピエトロは言いました。 「あなたはちょっとしたMacGyverでなければなりません。ゲーマーがライブビデオを介してゲームプレイを共有したいという欲求は明らかにそこにあります。それをひどくやりたいと思っているので、ハードウェアに投資し、このようなことをするためにたくさんの時間を費やすことを望んでいる人がいます。

「私たちがソニーとマイクロソフトと話をした理由は、放送したい人のための参入のためのすべての技術的障壁を取り除くことでした。」

ソニーは、プレイステーション4のコントローラーにボタンを作成し、ゲーマーがTwitchまたはUSTreamでゲームプレイのストリーミングをほぼ即座に開始できるようにするアイデアに非常に投資していました。

SCEAの製品マーケティング担当副社長であるジョン・コラーは、コントローラーに共有ボタンを追加するソニーの主な理由は、「PS4で常に相互作用している活気に満ちた繁栄するコミュニティを構築するのを助けることだ」とポリゴンに語った。

「ゲーマーの間でゲームプレイを共有するという需要があります。それは、ライブブロードキャストであろうと録音されたクリップであろうと、伝統的にそれを実現することは困難でした」と彼は言いました。 「共有ボタンを使用すると、キャプチャカードとストリーミングギアを取得することで技術的な障壁を削除することにより、ゲーマーがゲームプレイをブロードキャストすることをシンプルにしています。

「包括的な戦略は、ゲーマーを祝うことです。なぜなら、彼らが誰であるか、どのように遊び、彼らが持っている感情を伝えることが重要だと思うからです。今では、ソーシャルメディアネットワークやライブストリームを通じて、ゲームで最大の瞬間を友人と簡単に簡単に保存して共有できます。」

マイクロソフトはこの話のコメントを拒否したが、彼らは準備された声明で、ゲームプレイをブロードキャストする能力は彼らが興奮していることだと述べた。

「私たちは、Xbox Oneブロードキャストエクスペリエンスの最初のTwitchがTwitchコミュニティの期待を満たすことを保証するために取り組んでいます。そのため、この機能はすぐには利用できませんが、準備ができたらすぐにお知らせします」声明。 「私たちの目標は、2014年の最初の部分でそれを提供することです。」

Xbox OneにUSTREAMのライブストリーミングサポートをもたらす計画はありませんが、PS4でも利用可能です。

「USTreamは現在(Xbox One Integration)に取り組んでいません」とUSTreamの製品マーケティングDavid Gibbonsの副社長は述べています。 「この機能をネイティブに統合するには(PS4にあるように)、MicrosoftとUSTreamの間の緊密な協力が必要です。私たちはこれについて議論していませんが、将来の可能性としてそれを除外することはありません。」

USTREAMとTwitchの両方の当局者は、サービスへの影響はほぼ即時にあると言います。要するに、それはPS4ゲーマーの間で大ヒットしています。

「それは明らかに初期の時代でしたが、公式の打ち上げの前でさえ、ユニットを手に入れ、それを試していた消費者が何人かいました」とギボンズは言いました。 「システムは完璧に機能しており、サイトで継続的にゲームストリームがアクティブになっています。」

TwitchのDipietroは、PS4からライブストリーミングをしている人の数について特定の数字を共有することを拒否しましたが、Killzone:シャドウフォールPS4の発売日には、トップ5のストリーミングゲームでした。 Twitchは、Webサイト上のPS4ストリームのみを閲覧する機能も作成しました。現在、そのオプションは、ライブストリームの無限のセレクションと思われるものをネットにしています。

ストリームが突然増加しているにもかかわらず、ディピエトロは、サービスには問題がなかったと言います。

「私たちは、12か月以上にわたって非常に意識的にこれに備えてきました」と彼は言いました。 「放送局と視聴者が劇的に増加することはわかっていました。」

Dipietroは、サービスのPS4、そして最終的にはXbox Oneへの統合がTwitchに大きな影響を与える可能性があると言います。

「コンソールが人々の手に入ると、成長率が見られます」と彼は言いました。 「過去数年間、視聴者に1ヶ月以上の成長率が15%増加しました。現在のGenコンソールは50%を超える世帯にあります。次の世代がその浸透に会うか、打ち負かすことを期待するあらゆる理由があります。

「可能性はただ気が遠くなるだけです。問題は、これがどれだけ速く、どれくらいの大きさになるかということです。」

「可能性はただ気が遠くなるだけです。問題は、これがどれだけ速く、どれだけ大きくなるかです。」

USTREAMのギボンズは同意します。

「過去には人気がありましたが、PS4とUSTREAMの統合は、誰でも世界の視聴者を蓄積できるようにゲームプレイをストリーミングする技術的障壁を下げます」と彼は言いました。 「それはどのゲーマーにとってもエキサイティングであり、ゲームを見ることや彼らに関する解説を聞くことは、他のスポーツを見るのと同じ魅力を持っています。私たちは、それが非常に一般的なものに成長するだろうと予測しています。

ソニーのKollerは、プレイヤーが気づいたり気にかけなかったゲームを発見する能力をライブストリーミングしていると考えています。

「この機能は、ゲーマーが新しいゲームやコンテンツを発見するのを支援することにまで及ぶと思います」と彼は言いました。 「たとえば、聞いたことがないゲームのストリームを見ることができ、自分で試してみたいと思うかもしれません。これは、より大きなタイトルよりも露出が少ないインディーゲームで特に役立つかもしれません。

「シェア機能は、ボスを倒したり、クリップやストリームを見たりして厳しいエリアを通過する代替方法を発見する可能性があるため、ゲーマー間のコラボレーションも新しい方法で開きます。」

重要なことに、Kollerが指摘しているように、この機能は既存のPlayStation 4コミュニティを超えて拡張されています。

「PS4は、私たち全員が一緒にプレイするソーシャルプラットフォームになるように設計されています。ゲームプレイストリーミングにより、ゲーマーは、志を同じくするプレイヤーの活気に満ちたオーガニックなコミュニティを養いながら、偉大さを誇示することができます」と彼は言いました。 「シェア機能により、PS4のライブストリームを見てコメントすることで、PS4をまだ購入していないゲーマーがコミュニティの一員であることも可能になります。人々はシステムを際立たせるゲームをチェックアウトし、最終的にPS4エクスペリエンスの味を得ることができます。」

次世代のコンソールがライブストリーミングのサポートを役割するので、それは明らかであることが明らかですソーシャルは彼らの戦略の不可欠な部分です

TwitchのDipietroは、それをゲームの「結合組織」と呼んでいます。

「最も広い観点から見ると、ライブビデオはゲームコミュニティの社会的結合組織になりつつあります」と彼は言いました。 「家族がFacebookを使用する方法、ゲーマーはTwitchを使用しています。ゲームプレイを見ることは、Atariで兄のプレイスペースの侵略者を8歳だったので、最初からゲームエクスペリエンスの一部でした。これは常に経験の一部でした。私たちはそれを取り、2013年に、ブロードバンド機能と24時間のインターネットがある世界に置いただけです。

「これはリビングルームの現代版です。」