涙これまでプレイしたことのあるゲームとは異なり、それがなぜなのか診断するのは簡単です。これまでにこのようなゲームを作ったことはありません。
の紙の心涙そのコアデザインの美学だけでなく、単なるゲームプレイの仕掛けでもありません。それは絶対にすべての場所です。私は別のタイトルが非常に大きく傾いており、単一のアイデアを徹底的に探求したことを考えません。ユーザーインターフェイスは紙でできています。すべての粒子効果。ゲームの世界のあらゆるセンチメートルは紙でできています。文字通り紙から切り取られたものを除いて、コーナーは切断されませんでした。
PS Vitaのすべての機能を利用する巧妙なデバイスと組み合わせると、紙の世界は非常に現実的な方法で実現します。それはあなたの神のような入力の周りにしわ、折りたたみ、裂ける物理的で触覚的な体験です。サウンドデザインからアートデザイン、コアゲームプレイメカニクスまで、紙の前提のあらゆる側面が調査されています。涙のレーザー中心の凝集は、魔法にほかなりません。
涙従来のプラットフォーマーとはほど遠いものです。メディアMoleculeのこのジャンルで最も有名な刺し傷よりもさらに少ない、小さな大きな惑星シリーズ。ウィット:ゲームのカスタマイズ可能な男性と女性の主人公であるIotaとAtoiは、ゲームの最初の1時間ほどジャンプすることを学びません。それは他のプラットフォーマーにとってはひどいものですが、涙その時間に、実験してマスターするのに十分なメカニズムを埋めます。


誤解されないでください:アトイとイオタは最終的に彼らの自由に十分な古典的なプラットフォームの操作を持っています、そして涙リベラルな尺度でそれらを使用する必要があります。彼らは有能ですが、それ自体が例外的です - それは彼らがタッチベースのコントロールと組み合わせて使用されるときです涙飛行します。
のプレイヤーとして涙、あなたは世界の紙の住民と同じくらいのキャラクターです。あなたは「あなた」と呼ばれています。「あなた」と呼ばれます。その顔は、太陽の表面に顔が常に存在しています(PS Vitaの前面カメラのおかげです)。あなたの慈悲深い力により、あなたはタッチで世界のオブジェクトを動かしたり、親切なプラットフォームを展開したり、隠されたアイテムを明らかにしたり、敵を突くので派遣したりすることを可能にします。
あなたは世界の紙の住民と同じくらいキャラクターです。
あなたの紙のヒーローが世界を探求するとき、あなたは彼らの周りにそれを解き明かたり構築したりします - 時には彼らのゲーム内運動と併せて。それは決して鈍く、常に非常に賢いです。ドアを開けてイオタをスクーティングすることで、スーパーヒーローゲームと同じように力を与えてくれました。
涙の賢さは、プラットフォームゲームの柔軟性のない言語に違反することがあります。唯一の本当の問題はカメラです。カメラは、プレイヤーがゲームのよりオープンな環境でしか制御しないことがあります。
より細心の使用を必要とするレベルで涙物理的なコントロール、あなたは彼らがあなたのために選んだカメラの角度に固執しています。これらの角度は、ナビゲーションの目的では決して不十分ではありませんが、周りを見回しようとすることは常に見当違いです - たとえば、隠れた集団の場合 - 断続的にそうすることができないことに気づきます。
ゲームのユーザー生成コンテンツツールのセットは、Media Moleculeの無限のLittleBigPlanet製品よりもはるかに制限されていますが、それらもはるかに全体的です。いつでも、IOTAまたはATOIの機能を交換して、目と口を引き出して、選択した事前に設定した形状に交換できます。また、デザインを多色の構造用紙にカットする楽しいシンプルなインターフェイスを使用して、独自の形状を作成することもできます。あなたの作品は、単一の形状、またはますます複雑なデカールを作成するためのレイヤーのスタックで構成できます。

ティアウェイエンディングは、私が今年経験したどんなものよりも影響を与えています。

ヒーローは、世界でカスタマイズ可能な要素だけではありません。非常に頻繁に、キャラクターはあなたに何かを作るように頼みます - 建設紙の形、テクスチャーとして使用できる写真、彼らが彼らの声として使用できる音の噛みつき。 Tearawayには、自分の冒険を感じるようにするための非常にユニークで文字通りのアプローチがあります。結論として、あなたの著者は世界とその物語を絶対に感じ、私が今年経験したよりも影響力がある結末に頂点に達します。
ゲームの豪華でカラフルな世界とあなたがそれにドロップする芸術作品の両方は、ソフトウェアの境界に閉じ込められていません。ゲームのより面白い機能の1つは、ゲーム内のカメラであり、Instagram風のロック解除可能なレンズとフィルターのスイートを使用して、周囲の世界のスナップショット(またはセルフィー!)を撮ることができます。これらの写真はしばしば非常に素敵で、驚くほど滑らかなソーシャル統合のおかげで、Twitter、Facebook、またはパーソナライズされたTearaway.meプロフィールページで自由に共有できます。
涙珍しい品種であり、恋に落ちるのが非常に簡単になるように設計されたゲームの種類です。それは、紙の世界に固有の魅力ではなく、無限にキャッチーなフォークエレクトロニックサウンドトラック、または風変わりなキャラクターのキャストではありません。それは、ゲームがあらゆるターンであなたを巻き込む方法、つまりあなたがそれに触れるときの世界が動く方法です。私は自分がbe打しているように感じませんでした涙それと協力するのと同じくらい。カバーからカバーまで、Tearwayは夢中になって魅力的な体験です。
Tearawayは、Media Moleculeが提供するダウンロード可能なコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。
