これは、ValveのSteam Machine Prototypeがどのように見えるかです

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

バルブ蒸気機プロトタイプは、サイズとデザインの観点からもリビングルームに適合するように設計されているため、からのハンズオンレポートで見られるように、ビデオゲームコンソールのように見えることは驚くことではありません。バージ

Valveによると、同社は将来のサードパーティハードウェアメーカーに独自のスチームマシンのモデルを提供するためにプロトタイプを作成しました。Steamos- ベースのコンピューターは、さまざまな仕様- 300のプロトタイプValveのSteamユーザーへの今年後半の出荷の場合、グラフィックスカードはNVIDIA GTX660からタイタンまでの範囲を実行します。バルブは、冷却を優先するためにスチームマシンを構築し、プラスチックをCPU(上部から換気)、電源(側面)、ビデオカード(背面)の別々のゾーンにプラスチックを分割しました。

一方、バルブの代表者は、会社が製造して販売すると述べたスチームコントローラー単独で。バルブは、2年以上にわたるプロトタイプが多い後、16のボタン、タッチスクリーン、触覚フィードバックのある2つの円形トラックパッドを含む、ユニークなゲームパッドの現在の形式に到着しました。同社はトラックボールを実験しましたが、ユニットが汎用コントローラーになるためには、開発者が「ソフトウェアを通じて入力体験を制御する必要がある」ことを認識しました。

これが、バルブがタッチスクリーンに隣接するデュアルトラックパッドのデザインに登場する方法です。同社は生体認証センサーを含めることを望んでいましたが、手が常に動き回っているため、ハンドは生体認証フィードバックの貧弱な供給源であることがわかりました。代わりに、ValveのマネージングディレクターであるGabe Newellは、会社の将来のデバイスが生体認証センサーを統合できることを示唆しました。蒸気コントローラーにはジャイロスコープがあり、バルブは将来のソフトウェアアップデートでモーションコントロールを追加します。

Valveは、CES 2014でサードパーティのスチームマシンを明らかにします

Vergeによると、などのゲームにSteam Controllerを使用してくださいポータル2トリン2そしてメトロ:最後の光悪い経験ではありませんでした。ゲームパッドはあまり馴染みがなかったので、慣れてしまうだけでした。また、SteamマシンやWindowsベースのPCで実行されているゲームに識別可能な違いはありませんでした。

Valveは、ハードウェアおよびソフトウェアパートナーとともに、1月の2014年のコンシューマーエレクトロニクスショーでエンドユーザー向けのスチームマシンを明らかにします。同社は、これらのユニットが年の半ばまでに消費者への出荷を開始することを期待しています。そしてバルブは、それが作るようなことをしないと約束しました半減期3、もしそれが出てきたなら、スチームマシンの排他的:「ゲームを刑務所に入れて蒸気機械でのみ動作すると言うのは私たちの哲学に反対です」と、ValveのDoug Lombardiは言いました。