サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
スポーツチームのゼネラルマネージャーの主な任務の1つは、クラブの人事決定を行うことです。プレーヤーの署名、リリース、取引、および雇用と解雇スタッフです。あなたが人々のキャリアとチームの成功または失敗に対処しているとき、あなたは何を言うべきか、それを言う方法を知る必要があります。
NBA 2K14次世代のコンソールは、最新のMYGMモードでチームをリードする側面を表します。
MyGMは、開発者の視覚的概念の再考ですNBA 2Kシリーズの伝統的なフランチャイズモード、協会。プレーヤーは、バスケットボールクラブのビジネス側を運営するなど、古い協会モードのチーム管理の通常の側面を引き続き処理します。しかし、スタジオは、GMが毎日対処するすべての人々との関係を育むことに焦点を当てています。
「今年私が思いついたデザインのパラダイムの1つは、ここでチームが取り組んだことです。これは「興味深い決断を下す」ことです。私はあなたが言うことすべてを望んでいて、このモードで重要なことをしたいと思っています。そして、私はあなたがあなたの周りの世界を変えるためにあなたが下すすべての決断を望んでいます」とエリック・ボーニッシュは言いました、NBA 2K14シニアプロデューサーは、今日の午後、メディアのメンバーとの電話会議で。
プレイヤーを具体化されていないチームエグゼクティブとしてキャストする代わりに、Mygmはあなたが実際の人の靴にあなたを置きます - あなたがMyCareerモードで作成するアスリート。そして、MyCareerと同じように、MyGMでプレイするときにGMの属性を構築します。このプロセスでは、GMをより説得力のあるものにし、彼のビジネスの洞察力を改善し、より良いバスケットボールの心を与えるなどのことをすることができます。これらのスキルは、契約交渉、取引、財政などの分野に影響を与えます。
しかし、おそらくもっと重要なのは、人々と交流するあなた自身のスキルです。
「私たちは、モードの心と魂である非常に複雑で非常に堅牢な会話エンジンを開発しました」とBoenisch氏は言います。
会話はテキストメッセージスタイルのインターフェイスで行われますが、そのウィンドウは、GMと彼が話している人々の3Dレンダリングの上に浮かびます。そして、Boenischによれば、それらの会話で行う選択は、チームのシーズンが進む方法に重大な影響を及ぼします。
Boenischは、チケットと譲歩の価格を引き上げる例を挙げました。あなたがメディアに「コメントなし」以外に何も与えないなら、それはあなたに対して彼らを回すかもしれません - そしてあなたはそれを望んでいません。彼らがあなたの側にいないと、彼らはあなたに負けの質問をして、あなたを捕まえようとします。 Boenischはまた、Sacramento Kings CenterのDemarcus CousinsとのGMとしての相互作用についても議論しました。彼らは長期的な計画と名簿の変更について議論していました。しかし、BoenischはCousinsが望んでいた動きを実際に作っておらず、チームのパフォーマンスが不十分であり、その後の会議で、いとこは取引を要求しました。
「その瞬間に、チームのGMとして個人的に失敗したことに気付きました」とBoenischは言いました。 「彼はシーズン中に触手を出していました。 [彼ら]を拾うことに失敗しました。」
所有者が設定する目標を達成しない場合、失敗して解雇されることが可能であるため、すべての決定の潜在的な結果を念頭に置いておくことが重要です。
「会話システム全体、私はそれを設計したので、常に正しい答えがあるとは限りません」とBoenisch氏は説明しました。 「あなたは常にプロフェッショナルであり、成功することを期待することはできません。あなたはちょっと正直なことをしなければなりません、あなたはフィールドをプレイし、最終的にあなたがヒットしようとしている目標で働く決定を探す必要があります。」
MyGMはシングルプレイヤーのオフラインのみのモードですが、視覚的な概念は次世代バージョンのオンラインリーグを取り戻しています。NBA 2K14。このモードはドラフトクラスの作成もサポートし、プレイヤーはドラフトクラスをアップロードおよびダウンロードすることができます。NBA 2K14ユーザーはMyGM以外のプレイヤーを完全に編集できるようになりますが、「コントロールされたエクスペリエンス」であるため、この機能はモード内でやや制限されます、とBoenisch氏は述べています。他のチームのプレイヤーの属性を編集することはできませんが、アクセサリーのような要素を変更することができます。
MygmがPlayStation 4およびXbox Oneバージョンに限定される理由を尋ねられたときNBA 2K14、BoenischはPolygonに、いくつかの理由があると語った。 1つは、このモードでは、ビジュアルの品質、および一部のメニューインターフェイス画面でさえ、次世代ハードウェアを利用します。そして、Boenischによると、Mygmは開発リソースの多大な投資を必要としました。
「1年でそれを成し遂げることは非常に難しいことです」
「完全な単一の開発サイクルでこれを実行できたかどうかはわかりません。これは、私たちが取り組んできたものです - このモード全体として、今はしばらくの間です」とBoenisch氏は言います。 「1年でそれを成し遂げることのその側面は、非常に難しいことです。」
NBA 2K14PS4とXbox Oneの両方で発売時に利用可能になります。 mygmの詳細については、aBoenischの開発者ブログ。ゲーム自体の次世代バージョンの詳細については、私たちを読んでください最近のプレビューそして今週を見てくださいエコモーションエンジンの予告編。