レアは、シリーズを開発者のダブルヘリックスに手渡しました。これは、シリーズを定義し、現代の視聴者のためにそれを刷新するユニークでインターロックするコンボシステムと風変わりなキャラクターデザインを採用することです。
彼らの功績として、ダブルヘリックスはこれまでのところ見事な仕事をしてきました。現在のように、Xbox Oneの発売と2013年の終わりにキラー本能メカニズムの素晴らしいセットと、新しいプレイヤーを格闘ゲームに連れて行くための優れた努力を紹介します。また、「ベータ版」で非常に感じるゲームを提示し、終了を待っています。
実際に毎週毎週アーケードで新しい格闘ゲームをマークした時期にリリースされたオリジナルキラー本能のフックは、ダブルヘリックスが持ち帰り、調整したコンボシステムから来ました。オープニングの特別な動きを使用して、プレイヤーは対応する基本攻撃を使用していくつかのヒットを実行し、別の特別な動きなどをリンクしました。深さは、できるだけ長く組み合わせを伸ばして、他のキャラクターからのカウンターコンボブレーカーを避けるために十分に混ぜ合わせました。
この新しいキラー本能それでも同様の方法でリンクしますが、追加の複雑さが追加されています。光、中程度の攻撃、重い攻撃の間にはより興味深い相互作用があり、物事は少し自由で、缶詰が少し少なくなります。しかし、補給するためにさらに多くの作業が行われましたキラー本能」S基本。
キラー本能フラッシュに依存してそれを際立たせ、他の、より洗練された戦闘機の持続力を持っていませんでした。 Double Helixはここで最も多くの仕事をしました。キラー本能2013年、コンボだけでなく、完全に発達した瞬間を感じています。コンボシステムがなければ、それはきれいで有能な戦闘機になります。それにより、二重らせんが維持されていますキラー本能の明確なアイデンティティ。
これは両刃の剣のようなものです。
中心的な物語の保持の邪魔にはあまりありませんキラー本能一緒に - それは、戦いの時代への先祖返りです...何でも。オーバーザトップアナウンサー(元のシリーズから戻ってくる)からキャラクターデザインまで、キラー本能オリジナルシリーズのすべての美的概念が次世代のワークフローを通してプッシュされたゲームのように感じます。時折、これは素晴らしいことです - サウンドトラックは20年前の格闘ゲームのテーマを驚くほど楽しく再考することであり、熱狂的な解説は推進力があります。
しかしキラー本能シリーズのルーツを介した日付のプレゼンテーション旅行。より露骨なステレオタイプと明白な性化のいくつかを処理するのは少し難しい場合がありますキラー本能現在利用可能なキャラクターの名簿。オーキッドとサディラはどちらも、まあ、過度にブクソムを言ってみましょう。サンダーはレッドスキンズのマスコットと同じくらい人種的に敏感です。
オーキッドがカメラに向けられた彼女のお尻で紹介されていることを明確にする必要がありますか?
サディラの(ペルシャ語の名前)服装はステレオタイプのハーレムの衣装から派生しており、彼女のロック解除可能な衣装には魔神が含まれていることに言及しましたか?オーキッドがカメラに向けられたお尻と一緒に戦った事前に紹介され、最初に背中をひねり、胸を強調することを明確にする必要があります。
少なくとも後者の場合、これは1994年のオリジナルでのキャラクターの外観への明確なコールバックです。要約では、元のシリーズの精神に忠実であり続けるための二重らせんからの明確な欲求に感謝しています。しかし、これらのキャラクターの描写はトーンの耳が聞こえず攻撃的であり、格闘ゲームであることはそれをオフにすることはできません。
それは、どれほど前進的であるかのために、さらにイライラさせられますキラー本能ゲームとしてです。私が何年もプレイしたどんな戦闘機よりも多く、にあなたにそれを理解し、それをプレイする方法を学びたいです。 Dojoモードでは、ゲームのメカニズムの複雑さと詳細をゆっくりと実践的な方法で分解するように設計された一連のレッスンを説明します。他の格闘ゲームにこのようなツールがないことは、新しいプレーヤーとより多くの聴衆に対するジャンルの最大の障壁である可能性があり、ダブルヘリックスはそのギャップを埋めるために教育体験を提供する上で驚くべき仕事をしました。 Dojoモードは、競争力のある願望を伴う戦闘ゲームの新しい基準を設定するはずです。
無料で試すことができます
キラー本能キャラクターを購入する無料のプレイゲームと、完全に支払われたダウンロード可能な戦闘機の間には、奇妙なリンボ状態に存在します。ゲームのフルバージョンに20ドルを置くことに興味がない場合は、キャラクターJagoを無料で入手し、他のすべての人を断片的に購入できます。すべてのキャラクターのないプレイヤーは、オンラインで隔離されていません。少なくとも、誰もが自分のキャラクターや持っていないことに関係なく、誰もが互いに一致しています。
キラー本能また、オンラインプレイで優れています。試合は展示会やランク付けされたモードで遅れがないと感じられ、数週間後にはかなり安定したプレイヤーベースがすでにあります。ゲームはシングルプレイヤーのコンテンツの方法でほとんど欠けているため、これは良いことです。 1回限りのCPUマッチまたはサバイバルモードをプレイできます。これは、発作の間に限られた量の健康状態のみが復元されていない限られた量の健康状態に対抗することができますが、適切なアーケードやストーリーモードは見つかりません。ダブルヘリックスは、ソロプレーヤーのために将来の更新を暗示していますが、今のところ、キラー本能フリルとコンテンツに軽いです。キャラクターの名簿でさえわずかで、発売時に6人のキャラクターがわずかであり、2014年初頭にさらに2人が追加されました。
ダブルヘリックスは、キラーインスティンクトの基礎のギャップを有能に埋めました
の精神キラー本能その根には痛いほど真実のままですが、二重らせんは元の基礎のギャップを有能に満たしています。彼らはまた、格闘ゲームが実際にどのように機能するかをプレイヤーに教えるために新しい基盤を築きました。今のところ、キラー本能ベータ版のように感じますが、来年、それはもっと何かかもしれません。
Killer Instinctは、Microsoftが提供する小売ダウンロードキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する詳細情報を見つけることができますここ。