サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
その間NBAライブ14の最初のパッチには、ゲームの注目すべき問題のいくつかの修正が含まれています。そのより重要な役割は、先月約束された開発者Ea Tiburonが主要な変更を促進することです。ブログ投稿今日のスタジオから。
PlayStation 4とXbox Oneバージョンの両方で12月19日にリリースされたタイトルアップデートNBAライブ14エグゼクティブプロデューサーのショーンオブライエンは、次のように述べています。パッチには、ジャンプショット(オフラインとオンラインの両方)を打つために必要なタイミングの微調整、ブロックされる外部ショットの頻度の減少、オーディオバグの修正など、プレイヤーにすぐに明らかになる必要があるいくつかの改善が含まれています。大きなモーメントモードにクラウドノイズがあります。
出版社の電子芸術がリリースされましたNBAライブ1411月19日 - PS4の発売から4日後、Xbox Oneの発売の3日前 - レセプションが悪い。 11月22日、ゲームの開発者は執筆しましたオープンレター彼らがファンを失望させ、グラフィックスやアニメーションなどの要素を「今後数週間と数ヶ月で」大幅に改善すると言うことを認めました。
最大の作品NBAライブ14の最初のパッチは、開発者がアップデートをより迅速にリリースできるようにするフードアンダーテクノロジーの変更です。 」オブライエンは言った。彼は、ティブロンが新年が巻き込まれた後、前述の大幅な改善の計画についてもっと言うつもりだと付け加えた。
「この最初のコンテンツの更新を整備していることが重要でした。ファンに新しいコンテンツとゲームの改善を祝日に提供するだけでなく、テクノロジーを設置するためには、新しいものの一部を展開する必要があります。来年予定される追加。私たちは改善された体験を提供することを約束しました、そして、これがその道の最初のステップであると感じています」とオブライエンは説明しました。