38のスタジオを節約したかもしれないネイションズオブネーションズゲーム

遅延オークションの前に、残りのサーバーでゼロを調べて、HGPの競売人がゲームを再発見しました。

38のスタジオはもうなくなっていました。の遺物とはあまり関係がありませんでしたキングデムオブアマルー:リクコースト 開発者以外の開発者は、以前の幹部を訴訟し、その後残されたものを販売します破産宣言2012年6月、および大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームコードネームを含むあらゆる種類のプロジェクトに取り組んでいる開発者プロジェクトコペルニクス、彼らの仕事を失った。しかし、開発者の邪悪な秋で失われた唯一のことは仕事だけではありませんでした。

同じ日に、スタジオは正式に支払不能になり、米国の弁護士事務所とFBIは、元ボストンレッドソックスの投手カートシリングのビデオゲーム会社の正式な調査を宣言しました。

2012年11月までに、ロードアイランドは、開発者に提供された7,500万ドルの融資保証をめぐって、シリング、元幹部およびアドバイザーに対して訴訟を起こしました。その裁判の堆積2013年10月下旬に開始されました

訴訟はアップデートごとに更新を進めている間、Heritage Global Partnersが在庫を取っていました。サンディエゴに本拠を置く会社2013年9月に発表されました38のスタジオと大規模なゲームの残りの資産を清算するためのオークションを開催すること。もともと11月中旬に計画されていました12月まで遅れました予想以上の需要のため。

an2013年10月のオークション既に元スタジオのありふれた残骸を処分しています:椅子、通勤者、電子レンジ、冷蔵庫、ステープラーなど。次のイベントでは、元開発者が長年にわたってオークションブロックで作成したプロジェクトを作成します。 AmalurフランチャイズとRise of Nationsのフランチャイズの王国に対する知的財産権のように、マルチプレイヤーとソーシャルメディアを処理したプラットフォームであるHeliosのような知的財産権のように、オープンマーケットで利用可能になります。

当時誰もそれを知りませんでしたが、オークションには、38のスタジオの終miseで作成され、放棄され、復活し、最後に再び忘れられたペットプロジェクトとしてスタジオを静かに巻き込んだゲームも含まれます。

遅延オークションの前に、残りのサーバーで1つとゼロを調べて、HGPの競売人がゲームを再発見しました。 11月中旬、HGPのエグゼクティブバイスプレジデントニックジメネスは、Macの「完成したが未発表のゲーム」と誤って説明されていることを発表しました。

実際には、国家の台頭:戦術オークションの前に消えて再び現れる前に、38のスタジオの機械を何年も鳴らしたiOSゲームでした。 Polygonは、38のスタジオの元従業員と話をして、ゲームの歴史、それがリリースされなかった理由、そして最終的なヘイルメアリーで破産の少し前に、開発者の絶望的な幹部がどのようにしてメアリーがどのようにリリースされなかったのかを学びました。国家の台頭:戦術死にかけている会社を救うことができたでしょう。

「国家の台頭:戦術私が本当に新しいポジションで本当に牽引力を得た最初のプロジェクトでした。」

スチュアートジェフは、2003年に従業員24としてBig Gage Gamesに参加しました。彼は2011年半ばにスタジオを去り、Sparkypants Studiosを共同設立しました。しかし、彼がそうする前に、彼はプログラマとして何年も過ごしましたが、2009年に38のスタジオが大規模な巨大なゲームを取得しました。彼がスタジオで新しい種類の開発スタイルを提案したとき、彼の役職は変わりました - 直接につながるもの国家の台頭:戦術

国家の台頭:戦術ジェフは最近のインタビューでポリゴンに語った。国の台頭そして、当時のモバイルゲームの強みとして私が見たものにプレイする方法でそれを提示します。外出先で短いバーストで楽しむように設計されています。それは多くのインスピレーションを引き出しました事前戦争そして、それはターンベースの戦略ゲームとして作成されましたが、そのコアデザインは国の台頭。インスピレーションを受けた非同期マルチプレイヤーコンポーネントを特徴としていました友達との言葉同じように。私はデザインを作成し、ゲームのすべてのコードを書きました。私は、元の国民の台頭から芸術と健全な資産を再利用するか、必要に応じて自分の資産を作成しました。」

ジェフによると、国家の台頭:戦術2011年春までに「大まかに」完了しました。彼はIOSのUnity 3Dでゲームを作成しましたが、彼はまた高い希望を持っていました。 Jeffは、Android、OS X、Web、およびWindowsポートでクロスプラットフォームのプレイを可能にすることを望んでいた「データベース駆動型サーバーシステム」を作成しました。そこで、38のスタジオの内部開発マルチプレイヤー/ソーシャルネットワークヘリオスが登場します。

「その間、38のスタジオで、ロードアイランドのヘリオスチームは、MMOの駆動に必要なインフラストラクチャの提供に非常に焦点を合わせていました」と彼は言いました。 「彼らにはノウハウと助けてくれる経験がありましたが、彼らにそうするように頼むことは、彼らの核となるミッションからあまりにも多くの潜在的な気晴らしだったでしょう。私は、彼らの時間がより多く利用可能になり、ゲームを開始できることを望んでいました。先に述べたように、私は断ることができなかった新しいスタジオを始める機会があったので、私は見つけることができる前に会社を去りました。」

Polygonのインタビューと調査に基づいて、の開発は国家の台頭:戦術ジェフの出口で停止しましたが、約1年後に2回目のチャンスがありました。

アンディ・ジョンソンは、2012年1月にローカライズディレクターとして38のスタジオに入社しました。つまり、ゲームの翻訳を異なる言語、特にプロジェクトコペルニクスMMO。彼はTHQで同様の仕事をしました。

当初の計画は、ジョンソンがチームを組み立ててローカリゼーションを支援することでしたが、38のスタジオに参加してから約1か月後、開発者は雇用の凍結を制定しました。それにもかかわらず、彼はスタジオがどこに立っていたかを決定するために、彼が持っていた情報に基づいてローカリゼーションスケジュールをまとめました。

「一部のBHGの男たちは、ほぼ完成したiOS/Droidゲームに取り組んでいました。」

「それは彼らが彼らがいると思っていた場所に彼らをはるかに遅らせた」とジョンソンはポリゴンに語った。

「彼らが思っていたよりもはるかに遅れていました。そして、私がまとめたスケジュールをめぐるパニックがたくさんありました。」

ジョンソンは、できなかった仕事をするために雇われ、誰が助けを必要としているのかを尋ね始めました。最初、彼はWeb制作チームの支援を開始し、コミュニティと新しいWebサイトを作成しました。ある時点で、彼は大きな巨大なゲームがモバイルゲームに取り組んでいると聞いていました。

「一部のBHGの男たちは、そこにいなかったが、ほぼ完全だったiOS/Droidゲームに取り組んでいました」と彼は言いました。

その未完成のゲームはそうでした国家の台頭:戦術。彼が2012年初頭にプロジェクトを引き継いだときにiPhoneとiPadで実行されましたが、Androidバージョンのコードも存在していました。おそらく、Stuart Jeffのフォワード思考デザインのフルーツです。

ジョンソンはデザイナーと協力して、ゲームをリリースする準備を整えました。問題は、38のスタジオが崩壊していることであり、元THQの従業員がすでによく知っていた状況です。

「先月半(または38のスタジオの)2か月間、38のスタジオでカーテンの後ろを見ることができ、詳細を知るのに十分ではありませんでした。非常に遅い下向きのスライドにあったTHQから来たので、私はたくさんの問題が起こっているのを見ることができました、そしてそれは人々がかなり似ているように私に感じましたタイタニック[生存者] Driftwoodで叫び、物事を手に入れようとしています。時間が経つにつれて、それはますますman病になりました。」

彼がのローカライズをやったようにプロジェクトコペルニクス、ジョンソンは、収益化、リリース計画、開発チームの規模など、ゲームを市場に出すためのタイムラインをまとめました。彼とデザイナーは、彼が突然驚いた前に数ヶ月間一緒に働いた。

「時間が経つにつれて、ますますman病になりました。」

「もうこれは必要ありません」と彼らは言いました。 「私たちはあなたをこのプロジェクトから引き離します。それは完了です。私たちが持っている時間には何もできません。」

国家の台頭:戦術再び死んだ。ジョンソンは、彼の集中力をウェブ開発に戻すように言われました。ほぼ同時に、デザイナーはスタジオを去りました。

その後、2週間から1か月後、別のコースの逆転がありました。

「プロビデンス38には、SVPSとBiz Devの人々が上下にジャンプして、「ビルドが必要です! iTunesに送信されるビルドが必要です。

ジョンソンは、ゲームに取り組んだ唯一の人が最近去ったと説明しました。彼は、幹部とデザイナーに彼らが一緒にゲームに取り組むことを許可するよう説得しました。

ジョンソンは、ゲームには、発売可能な「3か月の適切な開発時間」と収益化のための追加の時間が必要であることを明らかにしたと述べました。しかし、幹部はAppleに送信されるビルドを望んでいました。

「それは38人の最後の週か2週間でした」と彼は言いました。

2013年12月中旬、Heritage Global Partnersがオークションを開催しました38のスタジオと大きな巨大なゲームの残りの資産について。裁判所が任命した受信者リチャードJ.ランドの声明によると、彼は「許容可能な申し出」を受け取らなかったプロジェクトコペルニクスまたはヘリオス。しかし、国民ゲームの台頭とそれに関連する知的財産の資産は、未知の入札者に販売されました。

38のスタジオの秋にわたってシナリオが数え切れないほどです。国家の台頭:戦術ただ1つです。ジョンソンによると、リリースの準備ができている堅実なゲームがありましたが、時間と悲惨なストレートは、そのリリースと、少なくとも死にかけているスタジオのある種の収益源を妨げました。

「誰がそれを手に入れたのか、私は思うに、半極端なゲームを手に入れたと思います」とジョンソンは言いました。 「IPは良いですが、2012年にリリースされていたとき、iOSとAndroidのマーケットプレースは今の成熟度ではありませんでした。彼らはそのゲームからまともなお金を稼いで、それを収益化したかもしれません。

「会社を浮かべるのに十分なお金があったかどうかはわかりません。彼らはもっと多くのお金を必要としていました。しかし、それは間違いなくもう少しお金をもたらしたでしょう。」