

暴力的なビデオゲームの販売が多いことは、犯罪率の急増をもたらさず、代わりに暴力的な若者の活動の減少と相関していると、共有されている研究統計によるとニューヨークタイムズ。
タイムズによれば、1994年から2010年の間に、若者の犯罪者の間での暴力犯罪の数は半分以上減少し、人口あたり224人の犯罪が100,000人でした。同時に、1996年以降、ビデオゲームの販売は2倍以上になりました。
でオンラインで公開されたワーキングペーパー3つの大学のエコノミストのグループによって、暴力的なビデオゲームの毎週の販売がいくつかの異なるコミュニティで監視されました。この調査では、暴力的な発生と高いビデオゲームの販売の両方が季節的であることがわかりました。夏には暴力がピークに達し、ホリデーシーズン中にさらにビデオゲームが販売されます。このグループは、若者集団が高い大学の町のようなコミュニティからのデータを分析し、ゲーム販売が高い後の月の犯罪率を監視しました。
テキサス大学アーリントン経済学者のマイケル・ワード博士によると、研究の著者の一人であるマイケル・ワード博士は、暴力的なビデオゲームの販売が高いことは、暴力犯罪率の低下に関連していました。
「犯罪の減少、特に暴力犯罪に関連する暴力的なビデオゲーム販売の割合が高いことがわかりました」と彼は言いました。
タイムズは、暴力的なビデオゲームは、プレイ後に「もう少し無礼に」振る舞う人々に起因する可能性があると言いますが、多くの異なる要因その上暴力的なメディアそれは攻撃に貢献します。
「学校での射撃のようなこれらの極端な行為のいずれも、1つの危険因子のみが発生しません。アイオワ州立大学の心理学者であるクレイグ・A・アンダーソン博士は、次のように述べています。 「しかし、文学を見ると、暴力的なメディアが一つの要因であることは明らかだと思います。それは最大の要因ではありませんが、最小の要因でもありません。
少なくとも、親は注意する必要があります彼らの子供たちが遊んでいるゲームは何ですか、そしてそれを考えてください社会化の観点:子供はどのような価値、行動スキル、ソーシャルスクリプトが学習していますか?」彼は付け加えた。
