Crysis 3あなたをノックアウトすることを決意しています。
Crytekは、その目標がこれまでに作成された最高のゲームを作ることであると記録的に述べています。スタジオは成功しました。 3番目のCrysisゲームを演奏する(スタンドアロン拡張をカウントしないCrysis Warhead)、私は私のPCから出てきたものに何度も何度もun然としました。私たちは、次世代のビデオゲームハードウェアの可能性、それがどのように見えるか、どのように聞こえるかについて1年間話してきました。Crysis 3今それに答えてください。
それはスペクタクルと美しさの一貫した猛攻撃を維持しているのでCrysis 3続いています。 Crytekにはまだ同じシステムのほとんどが整っているため、他のCrysisゲームが超人戦術の演習を一人称撮影と混合しました。しかし、かなり魅力的ではなく遊び場といくつかの不適切な追加が出血するのに役立ちますCrysis 3その遺伝性筋肉の。Crysis 3以前のゲームのナノスーツ指向の輝きを採用することは決してありませんが、最終的には重要ではありません。プレイヤーの多くを尋ねることもありません。
Crysis 3最後のゲームの終了から数十年後に始まります。ニューヨーク市は、預言者として知られるサイバネティックなスーパーソルディエがエイリアンのセフによって下から侵略を阻止した後、廃inに残っています。エイリアンDNAとナノスーツとして知られる人間の技術の組み合わせが装備されていたため、預言者は自分の体と彼の人間性の未知の量を犠牲にして仕事を成し遂げました。 Crysis 3が開くと、預言者は計画を持った古い友人に救助されます。ニューヨークの遺跡に違反し、新しいエネルギー経済と不運なセフ侵略部隊の幽霊を含む陰謀を解明します。
の都市環境Crysis2ニューヨークは横行している植生によって生い茂り、都市をガラスの天蓋の下にあるコンクリートを含んだ熱帯雨林に変えました。このリバティドームは、多くの約束を持つ設定ですが、Crysis 3災害ポルノのチェックリストを消すよりも、それを使ってはるかに多くのことをすることはありません。沼地に水没したランドマーク?チェック。台無しになった図書館?チェック。類人猿の惑星参照?そしてどのように!
Crysis 3's New Yorkは、ガラスの天蓋の下にあるコンクリートを含んだジャングルです
物語について言われるほど、より良い。人類と自由意志、資本主義と戦争の利益の興味深いアイデアCrysis 2私が覚えているジャンルの仕掛けの愚かな骨格の1つの下に埋もれています。Crysis 3前述のテーマには、あちこちに前述のテーマにリップサービスを支払いますが、明らかなストーリーツイストを電信に電信し、イベントをゆがみ、あえて続いているようにプロットにぎこちなくフィットすることがより多くのコンテンツです。それがそれほど愚かでなければ、それは少し攻撃的です。
また、十分に迷子になるのは簡単ですCrysis3よりひどい物語の失敗のほとんどを無視するためのビジュアルとサウンドトラック。確かに、スクリプトは愚かですが、人間のキャラクターモデルは非常によくレンダリングされているため、口から出てくるものに注意を払うのは困難です。そして、Crysis Gamesのストーリーはこれまでになく素晴らしいものではありませんでした。グラフィックはいくつかの重い持ち上げを行っていますが、重量の大部分は常に彼らのメカニズムによって運ばれてきました。
同じ基本的な基盤が設立されましたCrysisそして再建されましたCrysis 2まだ存在していますCrysis 3。武器は、プレイスタイルに合わせてその場で再構成できるモジュラーツールです。各武器には、さまざまな光景、グリップ、アタッチメント、火モードがあります。基本的なガンプレイは迅速かつ反応がよく、武器は重さとボリュームの素晴らしい感覚を持っています。しかし、銃はセットではありませんCrysis 3離れて。
シリーズを定義するナノスーツは、ゲームの原動力のままです。ナノスーツは、他の一人称ゲームとは異なり、生の物理性の感覚を提供します。不可能なジャンプに向かって疾走し、それを作るだけで、アバターが棚をつかんで自分自身を投げつけて、サイレントキラーの役を演じるために忍び寄るためだけに根本的に満足できるものがあります。次に、Nanosuitのアーマーモードをアクティブにし、不死身性を浴び、M60で細胞剤またはエイリアンセフのグループに敷設することは、独自の方法でやりがいがあります。
Crysis 3の弓は、ナノスーツパワーダイナミック全体を不安定にします
以前は、Crytekは、ナノスーツの笑い声を上げたアーセナルのやりがいを、どれだけプッシュできるかを制限することで、武器庫を圧倒しました。ナノスーツの有限であるがゆっくりと再生された権力の貯水池にもかかわらず、裂け目は常にあなたの目の前の遊び場の質によって生き、死にました。最初のゲームは、その強制プレイヤーが電力使用量で保全をジャグリングすることをナビゲートするために、広く開かれた熱帯のジャングルを提示しました。Crysis 2より垂直的な思考を奨励しました。シリーズは、それぞれの新しい領域がエスカレートするテストとして機能したときに常に最も多く表示され、成功するためのさまざまな能力をインテリジェントにジャグリングすることを余儀なくされています。そしてその点で、Crysis 3非常に単純化された遊び場から深く苦しんでいます。いくつかの点で、それはその前任者の最悪の部分を必要としているようです。
マルチプレイヤー
Crysis 3は、現代のシューティングゲームに期待されるすべてのマルチプレイヤーモードでベースをカバーしています。ナノスーツの能力は、明らかにパックとは一線を画し、Crysis 3のシングルプレイヤーキャンペーンに存在する身体性は、競争力のあるプレイにかなりうまく翻訳されています。多くのスーパーヒーローが揺れ動き、跳躍し、一般的にお互いを破壊することにはかなり特別なことがありますが、コールオブデューティの好意による標準的な体験レベルのトラッピングは、numbersを押し寄せて感じるように感じます。
ただし、それはハンターモードで、フォローを見つける可能性が最も高くなります。ハンターモードは、ナノスーツと弓が装備されているハンターとして一対のプレイヤーを指定します。他のすべてのプレイヤーは、普通の人間の兵士であり、超大国を除いて、はるかに重い火力を詰め込んでいます。
ハンターモードでの時間に、私は狩りの1つとしてどれほど楽しいかに感銘を受けました。ある種の映画モンスター。
オリジナルのようにCrysis、多くの戦闘エリアは巨大で、平らで、人口が少ない、敵によってパトロールされており、あらゆる種類の挑戦を提示したり、あなたの足で戦略を立てるように強制したりするためにひどく清算されていません。他のセクションは、「ロビー」エリアに割り当てられた貧しい袋にwherしている残虐行為の見解を主に曖昧にするために役立ついくつかのスパースレベルのさまざまな高度を持つ比較的囲まれたスペースです。
しかし、最も不安定な要素Crysis3レベルデザインは、一見無害で、最初は素晴らしい - 弓です。
以前は、ステルスキルを使用するナイフのために武器を除いて使用すると、覆い隠された状態からあなたを壊し、エネルギー貯蔵を枯渇させます。一時的にゆったりとした、発砲し、再閉鎖することでこれを回避することができますが、そのプロセス全体にスキルとタイミングが必要であり、このように敵の長距離のヘッドショットを引き出すことは、まさにその理由で非常に満足していました。イーグルアイドの敵は、その視界の一瞬であなたに会う可能性がありました。それは別のリスクに応じた状況であり、認められました、この要件はまだ存在しますCrysis 3- ぼんやりしている間にショットを発射すると、骨が折れます。
Crysis3ボウはその必要性を完全に廃止します - あなたはloすることなく弓を発射することができます、そして、それはほとんど常に1ヒットのキルです。最初はこれが非常に満足していることがわかりました。聖なる退役軍人として、私は復geの神の右手のように感じられたものを与えられていました。しかし、ステルス/武器の使用の削除は、動的にゲームをほぼ壊します。
クローキングと弓を使用しない正当な理由はほとんどありません。確かに9つの標準矢印しか持ち運ぶことができませんが、死体の上を歩くと、その矢がバックアップするのに便利に選びます。の間にCrysis 36〜7時間のキャンペーンで、362人の敵を殺しました。それらの213は弓にあり、私はそれらの矢の183を取得しました。
弓は、Crysisを悩ませている衝撃的な愚かなAIのためではない場合、バランスの駆逐艦にはあまりないでしょう。敵が体を調査するのを待ちます。調査員を撃ちます。繰り返す。私が人間と戦っているのかセフと戦っていたのかは関係ありませんでした。 Liberty Domeの下のほぼ全員が、自殺的に好奇心が強いです。それは、それぞれの新しい領域を他の何よりもDOリストのようにします。
弓がなくても、敵はだまされやすいほど簡単で、クローキングの能力とエネルギー埋蔵量を増やすことにのみ焦点を当てるために見つけたアップグレードポイントを使用するのは些細なことです。たまに、Crysis 3特にゲームの後半で、その足場を見つけて形成するように戻ります。
それはイライラすることです。なぜなら、後の戦いは、無駄な機会がどれだけ存在するかを強調するのに役立つからですCrysis 3。特に賢い環境レイアウトが有能な敵とペアになっている場合、偉大さの瞬間があります。ゲームがあなたに対してオッズを変えることはめったにないので、より強力な敵のいくつかをより多くの歩兵ユニットとペアにするのを見るのはさらに良かったでしょう。
Crysis3には強力な基盤がありますが、プレーヤーに多くを求めることはありません
それは私の時間について私にとって最も際立っていることかもしれませんCrysis 3。ゲーム全体が前任者からどれほど後退しているかにもかかわらず、私は自分自身を楽しんだ。驚くべきプロダクションの価値を持つ美しいゲームです。しかし、どれほど空っぽになるかを理解するのに数時間かかりましたCrysis 3感じます。私がそれについてなんとか言うことができる最高のことはこれです:それは私の邪魔をしませんでした。しかし、もしもっと楽しかったでしょうCrysis 3戦いをしていた。
Crysis 3は、Electronic Artsが提供するPre-Release PCコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。