コマンドと征服は、無料プレイの戦いに戦略的に動きます

EAのリアルタイム戦略ゲームの次のエントリ、コマンドと征服、その基本的な命名を保証するための大胆な十分なステップです。

もともと2003年のゲームのフォローアップコマンドと征服:将軍、EAの今後のPC戦略ゲームは、続編のようにピッチングされておらず、将来のC&Cゲームをプレイする可能性のある進化するライブサービスのようになります。

それは無料でプレイできるゲームであり、長期にわたる赤いアラートとティベリアのフィクションとの物語のつながりが解放されました。 90年代に知られていたBムービー品質のコマンドと征服の映画のカットシーンの計画はありません。発売時、コマンドと征服シングルプレイヤーキャンペーンは掲載されませんが、シングルプレイヤーコンテンツが含まれます。

コマンドと征服の作成者は、シリーズの「遺産」に焦点を合わせたいと言い、「リソースを集め、基地を建設し、軍隊を建設し、お尻を蹴る」というコアゲームプレイを繰り返しています。彼らは、DiceのFrostbiteエンジンで新しいゲームを構築しました。戦場3、そして開発者が言った新しいクライアント/サーバーアーキテクチャは、不正行為を削減し、ゲームの更新を容易にし、マルチプレイヤーゲームで共有ラグを減らします。

先月のエレクトロニックアーツへの訪問中、開発者の勝利ゲーム(バイオウェアビクトリーとして一時的に知られているチーム)がその計画を明らかにしましたコマンドと征服そして、「アルファ」状態で無料でプレイできるRTを試す機会を与えてくれました。

勝利が提示されましたコマンドと征服時間とともに成長する戦略ゲームとして。新しい軍事派、新しい将軍、新しいゲームタイプ、さらには「新しいフィクション」さえも、計画された更新を通じて追加されます。開発者は、「通常のケイデンス」、監視プレーヤーメトリック、コミュニティフィードバックにその新しいコンテンツを追加して、ゲームを進化させ、繁栄させ続けることを期待しています。

将来の更新には、レッドアラートとティベリアの宇宙から解除されたコンテンツが含まれている可能性があり、コマンドと征服シリーズの宇宙に及ぶクロスオーバーがあります、と勝利は言います。

ゲームのベータが今年後半に起動すると、コマンドと征服欧州連合、グローバル解放陸軍、アジア太平洋同盟の3つの派ionsを特集します。

欧州連合は、RTSの退役軍人のために「暖かいお風呂に滑り込んだり、自転車に乗ったりする」ような、指揮と征服の最もアクセスしやすい派ionになるように設計されています。楽しいアクセシビリティのために設計されたEUのハイテクユニットは、「上級選手にとって深く柔軟に対応する」とビクトルは言います。アジアパシフィックアライアンス派factは、ユニットで地図を殺すことを好むプレーヤーを対象としています。 APAは、低レベルのユニットの膨大な大群と、「戦闘の流れを変えるために1つまたは2つだけ」を必要とする高レベルのユニットを備えた、大規模なパワー投影に重点を置いています。グローバル解放軍は、闇市場ユニットとその場しのぎの武器を通じて即興の戦争を採用する派ionである司令官と征服のテロ組織です。 GLAは、怒っている暴徒、自爆テロ、汚れた爆弾で攻撃し、最も伝統的ではあるが最も興味深い - 派factを攻撃しますコマンドと征服

コマンドと征服の3つの初期派fac​​tは、特別なユニットとパワーで各派ionを修正する司令官の一握りの将軍によって補完されます。将軍コマンドと征服空軍、有毒兵器、または原子力の専門分野でテーマになります。彼らは個性とカスタマイズを追加し、EAと勝利がアドオン将軍と彼らの無料プレイモデルをどのように収益化するかについての1つの明確な例を提供します。

「90年代にRTSゲームをプレイしていた人なら、将軍があります。」

勝利は、「少なくとも4つの」ゲームモードで出荷する予定ですコマンドと征服ベータに入り、プレイヤーとプレイヤーとプレイヤーとAIゲームタイプのミックスを提供します。これらには、DeathmatchとTeam Deathmatchモード、ソロの小競り合い、その他のゲームタイプが、Horde Modeスタイルのオンスロートのような、一人称およびサードパーソンのシューティングゲームに触発されたと思われます。開発者は、将来の更新のために「プロトタイプの多く」が計画されていると言います。

コマンドと征服の作成者は、同じプレーヤーによって「オンラインに行き、絶対に全滅する」ことができる人のために、RTSの退役軍人とゲームモードの両方に何かを提供することに熱心だと思われます。

派fact、将軍、ゲームの種類が開発者の焦点でしたが、勝利ゲームのプロデューサーであるブライアン・ファリーナはいくつかに触れましたコマンドと征服技術的および社会的目標。勝利は、コマンドと征服の「社会的側面を強化する」ことを計画し、友人のリストとフィード、グループとプライベートチャット、成果、プレイヤーがゲームプレイの統計を共有する能力を実装することを計画しています。

Victoryは、トーナメントとクランサポートを追加する将来の更新に加えて、Twitchなどのライブストリーミングサービスを通じて観客機能を備えた将来の更新に設定されています。

他の無料プレイゲームのように、コマンドと征服プレイヤーが新しいコンテンツを購入する機会があります。これらの購入は、ロック解除可能なカスタマイズ可能な将軍などのゲームプレイコンポーネントから、プレイヤーがユニットの外観を微調整できる視覚的なカスタマイズにまで及びます。勝利は、通貨の獲得と経験ポイントの乗数やその他の一般的な後押しが時間を取引するなど、「利便性」の購入も約束します。これらの有料オプションは、実際のお金で購入するか、ゲーム内の通貨を獲得できます。その詳細は、ゲームのプレビュー中に詳細ではありません。

EAにいる間、私たちはゲームの2つの派fact、欧州連合とグローバル解放軍、そして2つのゲーム将軍と時間を過ごす機会を得ました。初期の状態でさえ、ゲームは古典的なコマンドと征服のように感じましたが、軍事支出スペクトルの反対側の2つのプレイ可能な派factは、アプローチが大きく異なっていると感じました。

GLAの怒った暴徒や反乱軍の群れでハイテクEUユニットを採用している敵を連れ出すことは、敵のラインを過ぎて核トラックをこっそりと敵のベースの中に大混乱をもたらすとき、さらに楽しくなりました。しかし、EUとそのより単純な技術ツリーの戦略に頭を包むことは、はるかにシンプルであり、新しいC&Cプレーヤーにとって良い出発点と思われます。

また、将軍の特別なスキルを活用して、戦略的な空気ストライキを呼び、核を落としたり、派flakの隠れたキャッシュを発射したり、派ionsのプレッシャーを維持し、カスタマイズするのに役立つ超大国でした。

のより興味深いコンポーネントの1つコマンドと征服IS Onslaughtモードであり、AIが制御する軍隊からの入ってくる攻撃の波とプレイヤーをピットします。収穫、投資、成長のオプションを備えたユニットの小さな分離を考えると、プレイヤーは、特定のターゲットを排除するなど、できるだけ長く頻繁に頻繁に維持するように求められます。挑戦的でさわやかな猛攻撃は、ゲームの傑出したモードの1つのようです。

EAのFrostbiteエンジンは、リアルタイム戦略ゲームの印象的なビジュアルを提供し、環境を現実的に破壊し、現実世界の物理学の重い感覚をユニットに提供します。コマンドと征服ダイスのエンジンの使用は野心的であるようで、ゲームの詳細なシミュレーションはゲームに視覚障害を追加します。私たちの実践的なセッション中に、どのユニットが私たちのものであり、まだアクティブであるかは不明で、ゲームの現在の未洗練されていないインターフェイスによって混乱が悪化していました。その初期の状態を考えると、数ヶ月と潜在的に何年も洗練される可能性があることを考えると、どれほど効果的かを判断することは困難ですコマンドと征服凍傷の実装は最終的になります。このアルファ段階で少し荒い場合でも、コマンドと征服素晴らしく見えます。

勝利ゲームは、2013年が「ちょうど始まり」であると主張していますコマンドと征服、新しい宇宙、新しいキャンペーン、ゲームのために計画された新しいコンテンツの長いリストを使用します。

コマンドと征服今年はWindows PCのオープンベータ版に入る予定です。 AppleのオペレーティングシステムのFrostbiteの開発を考慮して、Macリリースの可能性について尋ねられたとき、Victoryは、そのようなバージョンは「発表されていない」とのみ述べました。