悲惨な最初の日の後、マキシスは今、プレイヤーが接続するのに苦労していることの中心的な問題を信じていますSimcity「S Servers」は私たちの後ろにあります。
ただし、会社は、明確なゼネラルマネージャーであるルーシーブラッドショーを提供する前に、より多くのデータを収集する必要があります書いた今晩。
重要なクライアントの更新を適用し、サーバーアーキテクチャと応答時間を最適化することにより、プレイヤーが800万時間のゲームプレイ時間を記録してゲームのローンチでクラッシュが92%削減されたと彼女は書いています。
「私は今夜「すべてのクリア」を発行したいと思っていましたが、まだいくつかの要素が集まっています」とブラッドショーは書いていますSimcityブログ。 「今夜と明日は、各サーバーとゲームプレイメトリックを監視して、サービスが強力であり、ゲームが優れていることを確認します。
「問題が完全に解決され、ゲームが100%実行されていることを保証する前に、さらに数日間のデータが必要です。」
このニュースは、ライブオペレーションマネージャーのバリー・ティンルが彼のアップデートを発行した直後に来ます。8つの新しいサーバー、さらに11のマシンがより大きな容量にアップグレードされ、より多くのプレーヤーが参加できるようになりました。
新しいテストサーバーも展開されました。これは、他のサーバーに展開される前に新しい機能と変更を試すために使用されると、Tingleは書きました役職。
「尋ねる前に、はい、あなたはそれで遊ぶことができます」とTingleは彼のアップデートに書いた。 「実際、あなたがやったなら、私たちは感謝するでしょう。
「これはテスト環境であるため、新しいデータをプッシュしてテスト以外のサーバーを改善する際に、不安定性を発生させる可能性があります。」
ブラッドショーポリゴンと話をしましたの触媒についてSimcity発売中のサーバーの問題。彼女はまた、Twitterの質問でツイートし、Maxisが検討するゲーマーとの回答セッションでツイートしましたオフラインモードゲームの場合、それは不可能でしたが。しばらくして、SimcityTwitterアカウント言ったそのオフラインモードは「不可能です。」
以下はブラッドショーの4番目ですSimcity完全に更新:
入って素晴らしいものを持っていることの中心的な問題が報告されてうれしいですSimcity経験はほとんど私たちの後ろにあります。私たちのプレーヤーは、ゲームプレイ時間の約800万時間の間、ゲームの都市に接続することができ、初日からゲームのクラッシュを92%削減しました。
サーバーアーキテクチャと応答時間の最適化、一連の新しいサーバーと元のサーバーの両方にこれらの拡張機能を展開し、いくつかの重要なクライアントアップデートを発行する組み合わせにより、事実上誰もがゲームに参加し、1回、都市を構築するのに最適な時間を過ごすことができました。および共有地域。
私は今夜「すべてのクリア」を発行したいと思っていましたが、まだいくつかの要素が一緒になっています。今夜と明日は、各サーバーとゲームプレイメトリックを監視して、サービスが強力であり、ゲームが優れていることを確認します。問題が完全に解決され、ゲームが100%実行されていることを保証する前に、さらに数日間のデータが必要です。
良いニュースは、何万人もの新しいプレイヤーが毎日ゲームに流れ込んでおり、私たちのファンが示した自信は本当に謙虚であるということです。発売時に誇りに思っていることが脅かされているときの開発チームの感じ方を説明することはできません。私たちの最大の恐怖は、このフランチャイズを愛する人々は、接続性の問題についての悪いレビューによって怖がられることでした。
しかし、あなたは私たちにあなたの信仰を置きます。サーバーの問題をすばやく修正することを理解して、ゲームを購入しました。そのサポート - ファンからの信じられないほどのコミットメント - 私たちは深く感謝しています。 Maxisのゼネラルマネージャーとして、私たちが私たちへのあなたの信仰と、あなたがこのフランチャイズに見せた愛を大切にしていることをあなたに知ってほしい。
どうもありがとうございます。