MaxisのゼネラルマネージャーであるLucy Bradshawは、周囲のより差し迫った質問のいくつかに対処し始めましたSimcity最近CVGへのインタビュー、しかし、最終的には、ゲームの起動に不満を抱くプレイヤーによって提起されたいくつかの重要な問題に曖昧になります。
ブラッドショーは、出版社の電子芸術に関する彼女の姿勢について質問されました払い戻しを提供しないというポリシーOriginを介した購入と、パブリッシャーがオンラインのみのゲームのサーバーをサポートする期間。彼女はまた、ゲームのロッキーな発売が開発者とゲームの現在の状態に持っていた感情的な犠牲に取り組みました。
ブラッドショーは、打ち上げ後まもなく、マキシスはそれが与えると発表したと述べたSimcityプレイヤーは、発売日の問題を補うための無料のオリジンゲームをプレイヤーします。プレイヤーが「すぐにオンラインで接続しない場合、特にゲームを払い戻すべきではないか」と直接尋ねられたとき、彼女は大部分が質問を回避しました。
「私たちには世界で最高のファンがいて、その一部は20年以上私たちに立ち往生しています」と彼女は言いましたCVG。 「彼らは非常に声高な束であり、私たちは彼らの声が大声で明確に聞こえました。彼らは私たちをより良く期待しています。サーバーのアクセシビリティの問題が背後にあり、ゲームエクスペリエンスがすべてのプレイヤーに最適であることを確認しています。
「それでも、これが私たちのせいであることを知っているので、Originを介して無料のEA PCゲームのダウンロードに影響を与えたSimCityプレーヤーに与えています。その詳細については、3月18日に詳細を説明します。法的先例に関して、それを専門家に任せます。プレイヤーが素晴らしい経験をすることに焦点を当てています。」
Bradshawは、この問題についての彼女の個人的な感情に対処しながら、EAがSimcityの必要なサーバーをサポートすることを計画している期間を言うことを拒否しました。
「SimCityは当社の遺産の重要な部分であり、プレイヤーが今後の経験をうまく続けることができるようにしたい」と彼女は言った。 「私に関する限り、人々が遊んでいる限り、サーバーは留まるでしょう。」
彼女がまだ「常にオンライン」ゲームの擁護者であるかどうかを尋ねられたとき、ブラッドショーは、ゲームをオンラインにするという決定は、1つだけになるという決定は、シリーズを新しい方向に導くマキシスドライブの一部であり、関係に焦点を当てていると説明しました。孤立した単一都市体験ではなく都市。
「都市はリソース、労働者、買い物客、インフラストラクチャなどを貿易します」と彼女は言いました。 「それで、私たちはゲームのコアを変更しましたが、シミュレーションはもはや都市ベースではなく、地域ベースになりました。非常に明らかになったのは、プレイヤーのためにオンラインで接続されたエクスペリエンスを作成する必要があることです。そして、最後に、私たちがそれをすることを可能にするために技術が整っていました。」
今日の早いYouTubeでビデオが浮上しましたのSimcityゲームの一部をオフラインでプレイ可能にするMODを実行します。これは、アップローダーが無期限に実行できると述べました。先週ブラッドショーはポリゴンに語った「チームによるエンジニアリングの大量の作業なしでは、ゲームをオフラインにすることはできません。」
Polygonは、サーバーレベルで実行されている計算を正確に学習するために、オフラインMODに関するMaxisとEAをフォローアップしました。また、他の多くの質問とともに、DRMがゲームをオンラインでのみ行うという決定においてどのような役割に関心があるかを尋ねました。この記事の公開の時点で、私たちは返事を聞いていません。
ブラッドショーCVGに言った前週のゲームに加えられたアップグレードにより、クラッシュが92%少なくなりました。彼女は、3月5日以来、Maxis Studio「ほぼ24時間年中」にいたと言いました。Simcityサーバーの問題とプレーヤーのアクセス性に起因します。