マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ルーシー・ブラッドショー、ゼネラルマネージャーSimcity開発者Maxisが取得しましたEAはビートブログです今日、ゲームの常に接続された性質に関する継続的な懸念に対処し、開発者のビジョンの一部であると彼女が言うサーバー依存の設計をさらに説明します。 「多くの点で、私たちはMMOを構築しました」とブラッドショーは言います。
「それは企業からの命令として下がっていなかったし、プレーヤーを制御することは秘密の戦略ではない」とブラッドショーは書いているSimcity常に接続されたデザイン。 「これは、私たちがこのシムシティに対して持っていたビジョンの基本です。」
彼女は、マキシスの「シミュレーションの側面をクラウドに移動するためのサーバーの革新的な使用」は、地域のシミュレーション状態の取り扱い、プレイヤー間のギフトの交換、ソーシャルワールドの特徴の追跡、動的な供給のモデリングなど、いくつかの方法で実装されていると言いますプレーヤーの救われた都市の正当性を要求し、検証します。
ブラッドショーは言うSimcity先週開始されたため、「私たちのための始まりだけ」で、「最終的ではなく、決してそうなることはありません。多くの点で、MMOを構築しました。」
「それで、サブセットオフラインモードを構築できますか?はい。しかし、それは私たちのビジョンに合わなかったので、私たちはその考えを拒否しました」とブラッドショーは書いています。 「私たちは、過去のシムシティで提供した「単一の都市」に焦点を合わせませんでした。私たちはファンがいることを認識しています - オリジナルを愛する人々Simcity- 誰がそれを望んでいますか。しかし、私たちはまた、地域全体でプレーしている何千人もの人々から、常に接続された機能を取引し、コミュニケーションし、愛することを聞いています。」
ブラッドショーの最新のアップデートSimcityプレイヤーが発売週間に確実にゲームをプレイできなかった岩の多い発売の後に来ます。 Polygonとのインタビューで、Bradshawは、Maxisが必要なサーバーの数を過小評価していると述べた。ゲームのシミュレーションに電力を供給する「かなりの量の計算」を処理しました。マキシスの主張に応じてオフラインバージョンを開発する「意図はない」ゲームの、aSimcityプレイヤーはaを示しました概念の証明ビデオ機能にオンライン接続をほとんど必要としなかったゲームのmodの。