エトリアン・オデッセイ4:タイタンの伝説探検の本質を捉えています:恐怖、疑い、そして最終的な勝利。
その困難で複雑で広大な迷路で知られるフランチャイズへの最新の追加として、タイタンの伝説新しいものはありません。ロールプレイングの最も基本的な要素のいくつかを採用しています。パーティーをデザインし、恐ろしい獣と取り組み、栄光への道を見つけます。
名声へのその道は必ずしも簡単ではありません。ゲームの困難は、警告なしに耐えられるものから罰するように跳ね上がり、レベル研削はしばしば継続する唯一の実行可能な戦略です。しかしタイタンの伝説一般的なダンジョンクローラーの期待を吸収する地図作成のメカニズムを上回ります。それはでこぼこの旅ですが、忍耐と意志を報いるものです。
タイタンの伝説素晴らしい話をするつもりはありません。あなたは、財産と名声への道を求めているタルシスの街で、テストされていない探検家のギルドを率いています。あなたの最終目標は、人々を楽園に導くと言われている伝説的な木、Yggdrasilです。 Tharsisの伯爵は、すべての自由で有能な体に挑戦を発しました。イググラジルを見つけて、その存在の背後にある真実を学びます。その前提を設定することに加えて、プロットは冒険者になるために基本情報を提供するためだけに存在します。
旅の最初に、利用可能な7つのクラスの選択肢のうち5人のキャラクターのパーティーを作成します(後でさらに3つのロックが解除されます)。クラスは基本的なダメージ、バフ、癒しの役割を埋めますが、新しい名前では、Landsknechtは戦士であり、狙撃兵は射手、ルーンマスターは魔術師などです。タイタンの伝説どのクラスを使用するかについてアドバイスを提供しませんが、気まぐれに新しいキャラクターを作成して削除することができ、さまざまなセットアップを必要な限り実験できます。いくつかのまれな例外を除いて、キャラクターには個性がありませんが、ゲームの挑戦的な性質により、簡単に添付できます。キャラクターは、チームメイトを復活させたり、緊張した出会いで殺しの打撃を与えたり、より一般的には、他のすべてが倒れたときに戦闘から逃げたりすることで自分自身を愛しています。
フラストレーションは私の経験を色付けしましたが、それは簡単になりました。または私はより賢くなりました。
時々逃げることに慣れる必要があります。エトリアンオデッセイシリーズは、有名であることで有名ですタイタンの伝説その評判に応えてください。ゲームの多くの一人称迷路に出かけると、あなたは死ぬでしょう。あなたはすぐに死に、あなたは頻繁に死にます、あなたは巨大なワラビーによって腸にpunchられた吸盤で死ぬことで死にます。ターンベースのバトルでは、スキルを活用し、パーティーを最大限に活用するために完全に注意を払う必要があります。この課題は、古い領域をバックトラックしたり粉砕したりするときは退屈ですが、新しいダンジョンを探索するときは歓迎すべきラッシュです。
典型的なランダムな出会いは別として、画面上の「敵」モンスターがすべてのマップに現れます。これらの圧倒的な敵は、1回の攻撃でパーティー全体を拭き取り、ゲームに挿入した進捗状況を効果的に消去することができます。フラストレーションは最初は私の経験を色付けしましたが、簡単になりました。または私はより賢くなりました。タイタンの伝説あなたが取るすべてのステップを大切にするようにあなたに教えることに優れています。敵はパーティーと協力して動き、それらを完全に回避または回避する方法を学ぶことは、私がよく知っている勝利です。
あなたを地面に打つという決意にもかかわらず、タイタンの伝説シリーズに慣れていない人にとっては驚くほど親しみやすいです。神経質なプレイヤーはカジュアルモードで旅を始めることができます。カジュアルモードで死んだ場合、パーティーは完全に一掃されるのではなく、町に運ばれます。ゲームの貴重で、困難なアイテムの一部は、使用して消費されません。ゲームの通常モードでさえ、すぐに適応するのに役立つチュートリアルがたくさんあります。タイタンの伝説困難を完全に犠牲にすることなく、プレイヤーが快適に感じるようにプレイヤーを包み込むことができます。
エトリアン・オデッセイは、1つの領域でいくつかの改善をするために耐えられる可能性があります。ゲームのレベル研削への依存です。ダンジョンクローラーでは少しの粉砕が予想されますが、タイタンの伝説このプロセスを無意識以上にすることはほとんどありません。カンガルー、蝶、そして他の無数の忘れられないモンスターなど、私が出会った敵に感銘を受けたり、興奮したりすることはありませんでした。 RPGでの統計カスタマイズのファンとして、私はレベリングツリーを見ることに興奮していましたが、利用可能なスキルの選択のほとんどは退屈です。私は自分の木を分岐させることを強いられていませんでした、そして時々私は新しい統計を完全に進めることを忘れていました。私は新しいスキルのロックを解除しますが、古いスキルの使用に戻ります。
タイタンの伝説平準化のために私をレベルとして強制しました。このゲームでは、キャラクターを「引退」することでより多くの時間を粉砕することを奨励します。これにより、レベルの半分、追加のスキルポイント、ボーナス統計の新しいキャラクターが提供されます。サイドクエストは、追加のエクスペリエンスポイントを付与し、出会いを通じてボタンマッシングに費やした時間を削減しますが、それらも色がありませんでした。 「ここでこれを見つけて、そこに届ける」ミッションを完了した後、私は退屈し、ダンジョンクロールに戻って辞任しました。
タイタンの伝説ゲームが地図作成に焦点を当てていない場合、単調さに負けた可能性があります。新しい迷路ごとに、プレイヤーは3DSのボトム画面で進捗状況をチャートするように挑戦します。マップは空白のグリッドとして始まり、床が自動的に撮影するたびに着色されています。マップの残りの部分はあなた次第です。壁をマークして、スタイラスでドアなどを意味するシンボルを配置して記入します。
マッピングはゲームの冒険心です。それは、ストーリーやバトルよりも、探索の推進要因です。新しい迷路ごとに、私は所有していた女性でした。私は地図の最も遠い角に冒険しなければなりませんでした。各マップをカスタマイズするアイコンがいっぱいのシートで、それらは私のサバイバルガイド以上のものになりました。彼らは私の署名でした。
エトリアン・オデッセイ4はあなたを取り壊すことができますが、地図作成の成功はそれだけの価値があります
エトリアン・オデッセイ4:タイタンの伝説あなたを嫌う親友がいるようなものです。どれだけ時間を費やしても、それは不注意に、一貫してあなたを引き裂きます。あなたが入れた長い時間は、二度と考えずに存在から瞬きすることができ、それはあなたが十分ではないことを容赦なく教えてくれます。しかし、成功は痛みと失敗が並ぶ道であり、フラストレーション、苦しみ、または疑いの量は、さらに別の空白の地図を征服する喜びに匹敵するものではありません。