マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
エレクトロニックアーツは本日、ジョンリカティエッロが最高経営責任者として、および3月30日に取締役会のメンバーとして辞任することを発表しました。
「これは難しい決断ですが、それはすべて説明責任に帰着します」とリカティエロは辞任状に書いた。 「EAがデジタルゲームやサービスへの移行について進行していることは、私が非常に誇りに思っていることです。ただし、現在、1月に発行した財務ガイダンスのローエンド、またはわずかに下に来るように見えます。1年前に設定した内部運営計画には至らなかったようです。 EAの株主と従業員はより良いと期待しており、私はミスに責任があります。」
EAは、発表の第4四半期の「ローエンド、または以前に発行されたガイダンスをわずかに下回る」という収益について警告しました。同社は、5月7日に2013年度の四半期および会計年度の収益を発表します。
Riccitielloは、「スムーズな移行を確保する」ために「エグゼクティブチェアマンとしての日々のリーダーシップの役割」を想定し、エレクトロニックアーツのエグゼクティブチームをリードするLarry Probstに置き換えられます。同社は恒久的な交換CEOを探しており、内部および外部の候補者が考慮されているとEAはリリースで述べた。
Probstは1991年から2007年までEAのCEOであり、1994年以来理事会の議長を務めています。
「EAは、クリエイティブで才能のある従業員を抱える優れた会社であり、会社のCEOを務めることができて光栄です」とRiccitielloは声明で述べています。 「私たちが一緒に成し遂げたことを誇りに思っています。6年後、私はそれがバトンを通過し、新しいリーダーシップを革新と成長の次の段階に連れて行くのに適した時期だと感じています。私はEAの将来について非常に楽観的なままです。世界クラスのチームが次世代のゲームコンソールへの移行を推進しています。」
Riccitielloは、1997年10月に社長兼最高執行責任者としてEAに加わりました。彼は2004年に会社を去り、エレベーションパートナーの創設パートナー兼マネージングディレクターになり、BiowareおよびPandemicの背後にあるVG Holdingsの議長兼CEOになりました。彼は2007年にEAのCEOとして戻ってきました。
委員会へのリカチーロの辞任状は以下にあります。
2013年3月17日
ラリー・プロブスト氏
議長の電子芸術親愛なるラリー、
これにより、2013年3月30日の会計年度13年の終わりに、電子芸術のCEOとしての辞任を提供します。
これは難しい決定ですが、それはすべて説明責任に帰着します。 EAがデジタルゲームやサービスへの移行について進行している進歩は、私が非常に誇りに思っていることです。ただし、現在、1月に発行した財務ガイダンスのローエンド、またはわずかに下に来るように見えますが、1年前に設定した内部運営計画には至らなかったようです。 EAの株主と従業員はより良い期待を抱いており、私はミスについて説明責任があります。
私はEAのCEOとして6年間舵を取り、1997年から7年近くCOOを務めました。この会社をよく知っています。 EAは素晴らしい会社であり、リーダーの非常に才能のあるグループと業界で最も強力なゲームのスレートを知っていることを知っています。バトルフィールドやFIFAからシンプソンズまで、私たちの会社のゲームをこれ以上誇りに思うことはできませんでした。特に、私たちが次世代コンソールのゲームに行った投資が、EAが長年にわたって強力な指導的地位に置かれると確信しています。
私の辞任を提供する際に、私の目標は、EAの才能あるリーダーに14年度のクリーンスタートを許すことです。今後数週間で、効果的なリーダーシップの移行について皆様と協力することを楽しみにしています。この会社を率いて、エレクトロニックアーツのすべての偉大な人々と協力できたことを誇りに思っていることを非常に光栄に思います。
心から、
ジョン・リカチェロ
Riccitielloの分離契約の一環として、彼は24か月の給与の継続を受け取り、2013年11月30日まで未払いのストックオプションの権利確定を継続し、これらのオプションは2014年2月28日まで行使可能です。
Probstは、EAのThe Beatブログに、Riccitielloの在職期間は「大胆な決定、オンラインゲームに対する大きなビジョン、製品の品質への情熱、ここで働く人々への永続的な敬意によってマークされている」と書いています。
RiccitielloはFIFAやBattlefieldのようなゲームで会社でデジタル収益を上げましたが、CEOとして彼は最近の有名なミスファイアのほんの一握りを担当しました。NBAシミュレーションビデオゲームの出荷に失敗しました過去3年間。 MMOスターウォーズ:旧共和国、伝えられるところによると、2億ドル以上の費用がかかります、11月に無料でプレイしました;そして軍事射手メダルオブオナー:ウォーファイター批評家や顧客から貧弱に受け入れられ、EAがゲームに参加するように導きました回転から。
「先を見据えて、EAの戦略と未来は堅実です」とProbstはEAのリコシティエロ後の可能性について書いています。 「当社のビジネスは、12を超える強力で世界的に認められたブランドに基づいて構築されています。私たちは、ゲームで最も急速に成長しているカテゴリ(モバイル)の明確なリーダーであり、次世代のコンソールをリードする立場にあります。最も重要なことは、EAのリーダーシップの中核を形成する新しい顔と業界の退役軍人など、才能の深い埋蔵量を持っています。私たちは私たちの前に重要な年を過ごしており、将来の成功への道をナビゲートする際に皆さんと一緒に仕事をすることを楽しみにしています!」