クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
「もう1つ、私たちが話すことを非常に喜んでいることを締めくくる」と、Elder Scrolls Online GameディレクターのMatt Firorは、先週、Zenimax Online StudiosのBaltimore郊外のオフィスでジャーナリストの劇場に語りました。午後3時で、午前10時からこのことになりました。これは、1時間のプレゼンテーションとゲームプレイのデモ、そしてゲームの初期のダガーフォールコヴナントの開始エリアで3時間以上の実践時間をたどりました。
そのため、このすべての後、Firorが「もう1つのこと」を発表するのを聞いたとき、AppleのSteve Jobsによって魔法のように変化したフレーズは、イノベーションの宣言になりました。私は一日中それを待っていたからです。
「これまで、基本的に、私たちが示したすべてのビデオ、すべてのベータセッションはすべて、第三者カメラを使用して行われました」とFirorは説明しました。 「あなたは一人称に巻き込むことができましたが、それはあなたが知っていて愛している伝統的な長老の巻物の一人称体験のようなものではありませんでした。 [...]今朝話した私たちの柱の1つは、あなたが座ってゲームをプレイすることであるため、それが長老の巻物のゲームのように感じられることを確認したいので、ここに私たちが取り組んできたものがあります。」
そして、Firorは、トレードマークのファーストパーソンカメラ、あなたの腕がデュアルウィールド武器と魔法を伸ばして、私がElder Scrollsゲームとして認識するようになったものによく似たビデオを見せました。そして、それは私たちが見たものや私がプレイしたことのように一日中何のようにも見えませんでした。
それで、私たちがプレイしたのは、従来のMMOのように常に行動したわけではないとしても、このビデオに似ていなかった、そしてそれによって多くの人が「Elder Scrolls」と呼ばれるものに期待するものに似ていなかったのはなぜですか? Firorは、2012年のゲームの公開に続いて開発者が「フィードバックを聞いた」と「ずっとやりたい」と言いますが、遅延は、「アニメーションリグ」や一人称の観点から武器やスキルを交換する複雑さのための技術的な問題でした。
「私たちは今までそれを見せることができませんでした、それはまだ開発中です」とFirorは言いました。 「ベータ版でも、しばらくプレイすることはできません。しかし、私たちには機能しています。」そして、そのビルドは彼らが私たちにビデオを見せたものでしたが、残念ながら、この物語に付随するビデオはリリースされていませんでした(私は尋ねました)。おそらくあなたにそれを説明する最良の方法は、私の応答についてあなたに話すことでしょう。
「[既存の一人称]カメラを使用することはそのようには見えませんでした」と私は、ビデオの映像をもっと良く見せるために彼らが何をしているのかを尋ねた後に説明しました。以前、1日の実践的な部分で、私はゲームのコントロールシートの一人称の切り替えに気付き、すぐにそれをアクティブにしました。それが機能している間、手は特に欠落していましたが、さらに重要なことに、スケールは外れていました。
戦闘とコントローラーのサポート
SkyrimとOblivionで見られるように、Elder Scrollsの戦闘システムの優雅さは、複数のシステムの統合により、これまででありながら構造的なものではなく、ゲームをプレイする方法よりも多くの代理店をプレイヤーに付与しました。 Elder Scrolls Onlineは、左クリックが攻撃として機能する左クリックで、ゲームのPCの前身のマウスベースの戦闘と一致する素晴らしい仕事をします。
「SkyrimまたはOblivionのPCバージョンをプレイした場合、私たちの戦闘システムは非常に自宅にいると感じます」とFirorはゲームを紹介する前に言いました。 「これらは、他のElder Scrollsゲームから出てきた基本的な戦闘システムの決定です。」
しかし、それはすべて馴染みがありません。このゲームは、シンプルではあるが、タイミングの攻撃に報いるのに十分な挑戦を追加するスタンシステムを導入します。そして、それは戦闘システムの哲学を強化します:「あなたはUIを見るつもりはありません」、他の多くのMMOがあなたに要求する方法です。
しかし、一人称オプションが予想されると、ゲームはゲームコントローラーをサポートしますか?答えはイエスです…ある種。
「実際にボタンマッピングソフトウェアを今すぐ購入して、コントローラーをプラグインすると、戦闘システムが機能します」とFiror氏は言います。 「公式ではありません。」
「それを行っている会社の約10%があります」とクリエイティブディレクターのポールセージはチムインしました。
「問題は、[コントローラー]を置いて、インターフェイスの残りの部分にアクセスする必要があることです」とFiror氏は述べています。
そこで、私は彼らがファーストパーソンの視野で遊んでいるかどうかを尋ねました。 「私たちが遊んでいる視野の設定があります」と、Firorは、表面上は問題についてより多くの知識を持っている劇場の裏にいる誰かに尋ねる前に私に言った。
「私たちは一人称のためにFOVを変更しました」と彼は言いました。
「今日見たものと比較して[以前]?」ファイヤーは尋ねた。
「はい、少し」と彼は答えた。
多分それだけです。先ほど、Firorは、一般的には、ゲームの場所は以前のElder Scrollsゲームから認識している場所のように見えると説明しましたが、ゲームの1000年前の設定に関しては機械的な必要性に違いがあると説明しました。
「通りは異なり、建物は少し異なっています」とFiror氏は言います。 「私たちはサードパーソンのカメラを説明する必要があります。なぜなら、人々はそれをたくさん使うことを知っているからです。そのため、私たちの構造は、より多くのマウスの動きとそのようなものを可能にするために少し背が高くなる傾向があります。」彼は後に、より多くの人々に対応するために道路がより広いことを指摘した。これはすべて、「WindhelmにいるときはWindhelmにいるように感じます」と言うことですが、Skyrimの認識可能な都市の完璧なレプリカを期待しないでください。
WindowsとMac OSの両方のオペレーティングシステム全体で2013年の出荷日があり、カメラ全体の視点全体のような基本的な機能があり、1つの段階で5年以上開発できないようになります。
この切断の説明の一部は、シングルプレイヤーの長老スクロールの前身とは異なり、Elder Scrolls Online多くの場合、サードパーソンの視点が必要になります。
「これはMMOであるため、特にPVPではあなたの後ろに多くを見たいと思うので、あなたは一人称の出入りをしているでしょう」とFirorは言いました。 「しかし、他のすべてのElder Scrollsゲームと同じように、その完全なPVE、一人称、あなたの手を必要とするなら、あなたはそのようにプレイすることができます。」
そのビデオは今のところ証拠よりも約束されていましたが、あなたが私のように不安だったならElder Scrolls OnlineElder ScrollsよりもMMOが多く、シリーズのユニークな一人称ロールプレイングフォーミュラを放棄して、MMOのように見えるものを支持して、希望する理由があります。
ESOの4つの柱
ゲームディレクターのマットファイヤーは、のデザインが言ったElder Scrolls Online4つの異なる柱に基づいています。 「これらはゲームプレイ開発者として重要です。新しいシステムを思いついたときはいつでも、ゲームのこれらの4つの柱の1つに適合していることを確認するからです。」
世界の没入「座ってゲームをプレイするとき、あなたは長老の巻物のゲームにいるように感じます。それは生きている世界のように感じます。それはあなたが探検したいおなじみの場所のように感じます。」
戦闘:「戦略的で反応性のあるマウス駆動型戦闘があることを確認したい。」 (上記のサイドバーを参照)。
ユニークな進行:「レベルをとるにつれて、キャラクターについてユニークな決定を下すことができます。どのような能力を学びたいか、どの武器を使用しますか。
現代の社会的経験:「Friends Systems、MegaServersを使用すると、それが現代の社会的につながるゲームであることを確認するために多くの努力を注いでいます。」