双眼鏡のように、Oculus Riftにはスイートスポットがあります。
少し早く、私はGDCの外のデモに座って、仮想現実ヘッドセットに縛り付けられました。外の世界を曖昧にするデバイスの場合、それは目立たず、軽くて快適でした。しかし、それはまったく正しくありませんでした。
私はデバイスを頭の周りに再配向し、その快適ゾーンの外に故意に押し出しました。私はどんな間違っていて正しいものがどのように見えたのかを見ることができました。それがオフだった場合、のイメージホーケン 私の前の720p画面で、ぼやけて歪んでいます。スイートスポットは明らかでした。
私は頭を左、右、上、下、180度後ろに向け、カメラは目立った遅れずに従いました。
それから、私はメカにいたので、神モードがオンになっていたので、私は飛び始めました。
Oculus VRの製品担当副社長であるNate Mitchellは、私たちが見ていたバージョンが進行中の作業であるとすぐに指摘しました。
「これは非常にツールです」とミッチェルは言いました。 「これは最終製品ではありません。これは消費者版ではありません。」
使用したOculus VRのヘッドセットの開発者バージョンは数週間以内に出荷を開始します。今朝テストしたデバイスは、開発者がゲームに仮想現実サポートを追加するために突っ込んだり投げたりするものです。
概念の証明として、Riftは完璧に実行されました。私は高層ビルの間を飛んで、私たちが言われたことを見るのは110度の視野についてです。見下ろすと、インストルメントパネルを見ました。私は、頭をピークに達することで、現実の世界で持っていたように、景色を取り入れました。私は飛んでいる間、周りを見回して破壊されることを懇願するメカにつまずいた。
また、Rift開発者がUnity Engineとその組み込み資産を使用して作成したデモでドライブを行いました。運転力は荒いものでしたが、でこぼこの道でさえ、デバイスの機能を誇示する信頼できる方法です。私がガードレールに走ってバックアップを始めた後、私がゲームをしているように考えるのをやめたとき、瞬間がありました - つかの間、しかし本物で驚くべき瞬間がありました。私は頭を回して、後部の窓から180度を振り返り、右腕を右腕を乗客側の座席に包み込む衝動を抑制しなければなりませんでしたが、それは現実の世界には存在しませんでした。
全体的な経験は印象的でしたが、デバイスの不完全さを示す詳細です。
開発者バージョンのOculus Riftは、720pディスプレイを備えています。ヘッドセットのレンズを拡大すると、その縫い目が明らかになります。たとえば、ディスプレイの長方形のピクセルを分離する細かい黒い線を簡単に見ることができます。モーションブラーの組み合わせホーケンそして、Riftのディスプレイは、急速な動きをやや濁らせます。
Oculus Riftハードウェアは、あなたの動きを通じて、目を見張るような印象的な偉業を通して求められていることを行いますが、これが宣伝されている最初のバージョンであることも明らかです。没入感を作成するように設計されたデバイスの場合、720pは最低解像度のように感じます。 1080pは歓迎すべきものであり、Oculus VRが実験しているように聞こえます。しかし、デバイスが要求する解像度が多いほど、システムに課税されるようになります。
使用したOculus Rift Virtual Realityヘッドセットのバージョンは、4月に出荷を開始します。