意見:戦場4は完全に心を覆します

Chris Plante

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

心臓の完全な日食。それは私が昨夜のデモの後に残されたフレーズです戦場4- プレーヤーが何百人もの顔のない人々を撃つゲーム、つまり開発者が「より人間」にラベルを付けている。

退廃的なプレゼンテーションは、サンフランシスコのダウンタウン映画館で行われました。これは、フランチャイズの映画のような願望をあまり微妙に示唆していません。意図は論理的でしたが、会場は誤って一人称シューティングゲームに不利益をもたらしました。映画で死ぬ人がどれほど少ないかをもっと知りませんでした。

17分間、シーンアフターシーン、観客は、オッズを克服する4人の兵士のバンドをフィーチャーしたゲームプレイを知っていました。ライフルとショットガンがあり、どちらも耳をつんざくように大きくなりました。ある時点で、キャラクターは車を運転しました。別の人に、彼は砲塔を使用しました。暴力の組織的な展示で、彼はヘリコプターの空爆を呼び、敵の内部ソフトボールチームであった可能性のあるものを根絶しました。

多くのことが起こっていましたが、人類に似たものは何もありませんでしたが、開発者がデモに続いて議論したいと思っていました。「人間、劇的で信じられない」のMOだけでなく、想定されるMOです戦場4、しかし、フランチャイズの未来。私はそれを見たとは言えません。たぶん、彼らは将来のデモでもっと見せるでしょう。おそらくそれはマルチプレイヤーにあります。

GDCは、繰り返し、思慮のない、暴力的なフランチャイズへの依存を下げようとしている業界の年間デトックスです。

私は沈む車に騒々しく醜いシーンのシーケンスを見ました。デモを予約しました。私たちは暗闇の中で開き、ボニー・タイラーによる悲劇的な歌「Total Eclipse of the Heart」であるので、粘着性を聞きます。この歌はホラー映画でよく使用されています。これは、xが後部座席から立ち上がってドライバーの頭を切り落とそうとしているという生意気な警告です。

次のシーンには、ほぼ同じくらいの恵みがありました。キャラクターは、「私はこの歌に死にたくない」という効果に何かを言います。ライトアップすると、4人の男性が沈没車両に閉じ込められています。彼らの軍曹は閉じ込められています。彼は死んでいます。

これらの4つの人間のレンガは、徐々に粉砕する水圧によって吊り下げられたガラスの球体に閉じ込められているため、それは繊細なシーケンスです。しかし、そのファーストラインは冗談と皮肉な曲として再生されました。壊れやすい環境にもかかわらず、男性は叫ぶ - 叫ぶ! - そして、呪いとうなり声と、単一のデシベルが彼らと彼らの死亡率の間の唯一の障壁であると彼らが考えた場合、人間がしないことはすべてしません。

開発者は、このゲームにはより多くの人間の関与があると言い、ヒーローがガラスを撃つように頼まれたときに見たと思います。デモの後半で、彼は同じ軍曹の足を遮断するために「Fを押した」。しかし、本当に、これらはただの暴力の瞬間であり、同じものの長い列の大騒ぎでした。本質的に深く皮肉なことに、ミッションの結論は、何百人もの敵ではないにしても、軍曹と数十人の死が何もないことを明らかにしています。

Battlefield4で見たものは、新しい、感情的でも挑発的でもありません

ゲーム開発者会議の向こうにデモが提示されたことは、その欠陥を強調しただけです。 GDCは、繰り返しの、思慮のない、暴力的なフランチャイズへの依存を減らしようとしている、または努力すべき業界にとって毎年恒例のデトックスです。 AAA CEOから地下インディー開発者までの全員が1週間集まり、この会議の可能性を検討し、広範囲に改善するためのプレイブックを作成します。ソニーのような主要な出版社でさえ、今週の会議をインディーゲームパーティーを開催する言い訳として使用し、創造的で珍しいタイトルの別の作物に資金を提供していることを発表しました。ここでは、大多数の人々が前進したいと思っているようです。良くなること。

こすりがあります:私たちが見たもの戦場4新しい、感情的、さらには挑発的ではありません。それは単なるシューターであり、撮影 - ゲームの核心 - は変わっていません。ライフル。ショットガン。タレット。 Eを押して、感情的に影響を与える瞬間のコントロールを降伏します。殺す。殺す。殺す。

戦場4私がこれまで見た中で最も視覚的に印象的なゲームの1つであり、その心を完全に覆うような、計算された活気のないテクノロジーへのオードです。