

Kickstarterでクラウドファンディングのためのプロジェクトを立ち上げようとするインディー開発者は、「ファンのように考える」ために、考え方を変えてピッチを調整してゲームの視聴者に最もよく知らせるべきです。
2013年のゲーム開発者会議で本日パネルで講演したライスは、2人のプレイヤープロダクションの進行中のドキュメンタリーが支援者の関心を引き付けるのに役立つと述べました。壊れた年齢、スタジオの今後のポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム。
「ドキュメンタリーをやっていれば、本当にオープンで透明で正直である必要があることを知っていました」と彼は言いました。 「Kickstarterによる資金提供により、第三者が関与していなくてもそうすることができました。」
ライスは、スタジオヘッドのティムシェーファーがアドベンチャー開発者として確立された人気のために、発売時に支援者の「バースト」を受け取ることをダブルファインに言ったと言いました。しかし、ライスは、支援者を引き付ける最良の方法は、出版社にアプローチする方法と同様の方法で事実を提示するのではなく、最初のピッチの情報を支援者に調整することだと言いました。
「通常、出版社にゲームを売り込んでいるとき、彼らはこのゲームが彼らに多くのお金を稼ぐ方法を聞きたいと思っています」と彼は言いました。 「それはファンにピッチングするのとは異なる視点です。あなたはファンのように考え、私が聞きたいこと、私が知りたい情報について考えなければなりません。クールなゲームをプレイしたいだけの人に、そのゲームにそのゲームにどのようにメッセージを送るかについて一生懸命に考えなければなりません。」
「自分の流通とマーケティングを引き受ける準備ができているなら、それは良い選択です。」
留意すべき2番目の最大のことは、魅力的な報酬構造を設定することであり、ダブルファインには以前に作業する例があり、独自のマーケティングキャンペーンを管理する準備をしていました。
「私たちには、その分野でのプロジェクトの成功として、どの構造が機能するかを知るプロジェクトがありませんでした」と彼は言いました。 「あなたが一人のスタジオで、毎日ファンと話をして、毎日30のサポートメールに答えて、自分自身を出て、1か月連続でPRモードになっているなら、これはそうではないかもしれませんあなたにとって最良の選択。あなた自身の流通とマーケティングを引き受ける準備ができているなら、それは良い選択です。」
両方のダグ・ウィルソン、デザイナースポーツ友達Revolution Software Charles Cecilのコレクション兼CEO、Studioの背後にあるCEO壊れた剣:蛇 呪い、Double Fineの成功は、彼らが自分のプロジェクトに資金を提供するためにKickstarterに目を向けた理由として引用しました。
「ダブルファインは、バッキングゲームに向けて多くの人々をもたらしました」とウィルソンは言いました。スタジオの成功は、Kickstarterをインディー開発者の間で人気に導いたと述べました。 「Double Fineの成功は、ゲームに資金を提供するのに役立ちました。」
ダブルファインプロダクションは、Kickstarterが資金提供するアドベンチャーゲームのタイトルを発表しました。壊れた年齢、今週初めPax Eastのパネル。
