クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
私はいつも考えていましたSimcity平和なゲームとして;私は間違っていた。
実験しましたSimcity小学校中のゲームですが、私は自分をシミュレーションゲーマーとはほとんど呼びません。以前に見た場合今日はプレイしました、あなたはアクションとアドベンチャーのゲームに対する私の親和性に気づいたかもしれません。ええ、私は賢く、思慮深く、遅いゲームが好きですが、私は爆発するのも大好きです。
私はシンプルな男です。ボタンを絞り、視覚的な騒乱のストリームで報われ、私のIDに報いられます。シミュレーション、それらは通常遅すぎました。シミュレーションゲームを何時間も、数週間均等にプレイし、それでも負けました。私は安価な満足について訓練されました、そして、これらのゲームは私からとても期待していました。
Simcity私のような口で口のシミュレーションです。クリックするたびに、きびきびとしたサウンドエフェクトやオーケストラトリルが報われます。近隣と高層ビルは数分で成長し、崩壊し、再生します。そして、私が十分に持っていたとき、マウスをクリックすると、小惑星、ツイスター、そして私の帝国で火を吐くモンスターを解き放ちます。
商業用不動産のためにいくつかの都市ブロックを爆発させたことによって虐殺された人々の数を考える場合、Simcity最も冷酷なシューターでさえもしかもっています。
だから、たとえあなたがシミュレーションのためのものではないとしても、私がFrushtickvilleを構築して破壊するときに参加してくださいSimcity。