モナコ:あなたは私のものです完璧な強盗を引き離すスリルを捉えます。
このゲームは、強盗映画のすべてのエキサイティングなものを取り入れます。これは、Cons、Scheming、The Tense Mear-Misses with Armed Guardsのカラフルな名簿 - をタイトなトップダウンステルスアクションゲームに蒸留します。
モナコまた、あなたの最高の計画が地獄に直行するのを見ることの不満を強調しています。ゲームのマルチプレイヤーモードは、ハイステークスのハイリスクシナリオに固有の高値と低値の両方に見事にヒットします。しかし、適切な強盗が孤独なオオカミに引き離されることはできないように、モナコのシングルプレイヤーの提供は、戦利品が価値があるよりもイライラすることを証明しています。
武装したガードまたはトラップが特定の部屋にあることを忘れてください、そしてそれはライトアウトです
あなたと最大3人のチームメイトは、それぞれが独自の特別な能力を持つラインナップのキャラクターを選び、飛び込みますモナコ大まかにストーリーベースのキャンペーン。ゲームの終わりまでに乗組員を30段階に導き、それぞれがノワールミートを促進します - 海の11(ジョージ・クルーニーではなくフランク・シナトラを考えてください)物語は少しずつ。
ステージは、ロックされたドア、過活動セキュリティシステム、ドーピー(まだ致命的な)ガードが詰め込まれたマルチレベルの迷路です。入り、目標を達成すること(一般的に特定の資産をつかんだり、誰かを救助したりすることで)を満たし、死ぬことなく逃げることがあなたの仕事です。これには練習が必要であり、多くの場合、多くの試行錯誤が必要です。マップのセクション全体が物理的にそれらを通過するまで黒く塗られているため、ステージレイアウトを覚える必要があります。武装したガードまたはトラップが特定の部屋にあることを忘れてください。
キャラクターであらゆるステージを打ち負かすことは可能ですが、一部のミッションは特定の短所の能力により適しています。一部のターゲットは、紳士の軽いタッチに簡単に落ちます。たとえば、クリーナーは疑いを持たない敵をノックアウトできます。他のタスクは、ハッカーが電気コンセントをセキュリティ障害モジュールに変える能力から恩恵を受けます。楽しみの一部は、ゲームの終わりまでに私のお気に入りを確かに持っていたものの、仕事に適したツールを見つける際に、各ミッションに最適なチームを見つけることです。
モナコ最強のスーツは、チームワークを促進する方法です。最高の強盗フリックのように、それは物事をエキサイティングにするタンデムで作業する各キャラクターのユニークな性格と能力です。最高のセッションは、それらの相互作用から物語を構築します。ハッカーはアラームを無効にし、クリーナーがガードをノックアウトしてロックピックが安全になることができます。
モナコ実際のマルチプレイヤーの勝利は資格を得ることが困難です。進行中の詐欺に参加するように感じます。ゲームの外観はユニークで魅力的で、世界は明るく分厚いピクセルアートでレンダリングされ、ラグタイムのピアノがアクションを強調しています。全体的な感覚は滑らかでノスタルジックで、テーマを補完します。ストーリーは、レベル間の頑固な対話のスニペットで提供されます。そして、物事が酸っぱくなったとき - 私がぶっきりんな警備員に発見されたとき、または不注意にレーザートラップを出して、チーム全体を突然イーグルの警官にさらすと、私はその熱を感じました。
しかし、ソロ、モナコその緊張と感触を失い、伝統的なステルスゲームのようにプレーします。ペースは遅く、そのアクションが混oticとしていません。つまり、すべてが必然的に壊れてしまい、パートナーに頼ってあなたを復活させることはできません。ステージごとに4つの「生活」を取得します。死ぬときは、新しいキャラクターを選ぶ必要がありますが、その譲歩でさえ、モナコ孤独な泥棒にとってはバランスが取れていません。
モナコ退屈な進行構造は、シングルとマルチプレイヤー全体で勢いを殺しますが、チームとして無視する方が簡単です。ステージの2番目の層を開くには、戻って以前のミッションを「クリーンアウト」する必要があります。これは、特定の段階ですべてのコインを収集する必要があることを意味します。これは以前の短いミッションでは十分に簡単ですが、後のレベルには数百の収集品が含まれており、1つか2つを逃してそれらを追跡するのに長い分を費やすのは非常に簡単です。または最初の数回。
他にも奇妙なデザインの決定があり、それも厄介なことを証明しています。赤毛は、疑いを持たない敵のキャラクターを「魅了」する能力を持ち、それらを「友好的」にします。しかし、誰が魅了されるのかを制御する直接的な方法はありません。効果は、彼女を「見る」最初のキャラクターに転送します。同じことが紳士のタイミングの変装能力にも当てはまります。これは、隠されたときに自動的にアクティブになり、小さなフィネスを可能にします。
これは、特に別の偏った銃撃戦や別の壮大なビートダウンの受信側で自分自身を見つけることを意味する場合、イライラすることです。ギアはフラストレーションの源でもあります。限られた数のパワーアップがあり、弾薬は希少です。最初のギアを拾った後、収集する10個のコインごとに、1つのアイテム(1つの弾丸、爆弾、または包帯)を取得します。センサーをつまずかせたり、敵を横切って走ったりすると、群れにくい警備員と比較して、常に不利な点にあります。ゲームのほとんどの要素と同様に、これはマルチプレイヤーの緊張を高めますが、単独で働くことでバックアップがなくなるため、ソロプレイの悪化へのバランスを傾けます。そしてそれはそうですモナコ最大の問題:友達との楽しいですが、それは、チームが牽引して管理する成功したケーパーシミュレーションと同じくらい過去に見える問題のために同じです。
モナコはマルチプレイヤーの強盗を美しく引き離しますが、シングルプレイヤーをlurchに残します
いつモナコ働いている - 2人以上がそのステージを拾い、トラップを回避し、警備員を征服し、危険な領域に侵入しているとき、それは高価な金庫のようにクリックします。それは、スタイルで白いナックルされたハリウッド強盗モチーフを釘付けにします。しかし、そこにたどり着くには、志を同じくする友人と多くの忍耐が必要になるでしょう。
Monacoは、PocketWatch Gamesが提供する「小売」XBLAコードを使用してレビューされました。ポケットウォッチは、2013年4月23日にモナコのXBLAリリースの不特定の遅延を発表する声明を発表しましたが、Polygonのレビューのスタッフは、レビュー可能な小売ビルドで技術的な問題に遭遇しませんでした。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。