Microsoft Studiosのクリエイティブディレクターのツイートは、常にオンになっているコンソールの不快感をもたらします

常にオンのゲームとコンソールについての集合的な恐怖はしばらくの間成長しており、昨日のフラストレーションは、2人のゲーム開発者間のTwitterの会話に火をつけました。

Microsoft StudiosのクリエイティブディレクターであるAdam Orth氏は、Microsoftの次世代コンソールがゲームをプレイするためにインターネット接続を必要とするという新しいレポートの中で、「Always On 'Consoleについてドラマを手に入れません」と述べています。 「現在、すべてのデバイスは「常にオン」になっています。それが私たちが住んでいる世界です。」 Orthは#DealWithitハッシュタグでツイートを終了しました。

Manveer Heir、Biowareのシニアゲームプレイデザイナー、彼の姿勢に押し付けられたorth、の厳しい打ち上げの問題を指摘していますディアブロ3去年) そしてSimcity先月)。相続人がインターネットアクセスが潜在的に限られている小さな町に言及したとき、ORTHは「なぜ私はそこに住みたいのか」と答えました。後に相続人とオースは、これらのコメントが友人の間の冗談であることを明らかにしました。

Vergeは昨年6月に報告されました次のXboxが常にオンになっているコンソールになり、過去数か月にわたって同様のレポートが発表されていることエッジマガジンそしてvoggyKotakuは報告を再確認しました昨日、2つの匿名の情報源を引用して、そのうちの1つは、2週間前に常に常にオンライン機能が導入されたと述べました。

多くの最新のデバイスは、インターネットとの一貫した接続を維持しています。たとえば、Wiiは、システムの更新が利用可能であることをスタンバイモードであってもユーザーに通知します。しかし、ビデオゲームやゲームコンソールに適用される「常にオン」は、インターネットに接続せずにゲームやデバイスを再生できないことを意味します。

常にオンのコンソールについてのゲーマーの不安は、最近のオンラインのみのゲームが発売時に行ったむらのある歴史によって推進されているようです。ディアブロ3、そして最近ではSimcity、どちらもオフラインでプレイできないことに関連する発売の問題がありました。これらの障害は、特に問題のゲームが大規模なマルチプレイヤーオンラインタイトルではなかったため、プレイヤーを怒らせました。これは、Launch-ERAサーバーの問題がある程度予想されるゲームの一種であり、それぞれのフランチャイズの以前のエントリがユーザーがオフラインでプレイできるようになったためです。

Sonyが2月中旬にPlayStation 4を発表したとき、会社はEurogamerに確認されましたSony Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaは、「あなたはそれを接続し続けたいかもしれない」と言ったが、コンソールにはインターネット接続を必要としないこと。

「すべてのデバイスが「常にオン」になってほしい」とORTHは後でツイートしました。彼がXbox360の所有者を知っていると言った誰かに応えてインターネットにアクセスしないでください、Orth氏は次のように述べています。それは素晴らしいです。」

彼はその後、Twitterアカウントをプライベートにしましたが、ツイートのスクリーンショットはNeogafで入手可能現在100ページ以上にわたって実行されているスレッド、およびRedditのトップしばらくの間昨日。 Orthのコメントは、長くて冒prof的なものを含め、すでにミームのステータスに達していますダークナイトが上昇します- ベースのGIFそれは次世代のコンソール戦争で戦線を引き出します。

Orthは、2012年2月からMicrosoft Studiosで発表されていないゲームでクリエイティブディレクターとして働いています。LinkedInプロファイル。いつOrthのツイートについて尋ねました、Xbox参謀長アーロン・グリーンバーグTwitterで返信しました彼が「あなたが気分を害した場合は申し訳ありません」が、「私は彼が誰であるかを実際には知りません」と付け加えました。

後で相続人義務を守る彼が受け取った反発から、彼は「たくさんのflakを手に入れている、いくつかの不当なものを手に入れている」と言った。ねじれたメタルとゴッドオブウォークリエーターデビッド・ジャッフェまた、「アダムは本当に素晴らしい男であり、スーパーコアゲーマー」と言って、オースの角に身を置き、ほとんどの人は「[ネガフ]の怒りに値しない」と付け加えました。

「私たちはTwitterで従業員が行ったコメントを認識しています。この人はMicrosoftのスポークスマンではなく、彼の個人的な見解は会社のものを反映していません。」

リークは、ゲームやエンターテイメント業界に固有のものではありません。彼らは政治やビジネスのような分野でも同じように一般的です。しかし、ゲーム業界は特に秘密に関心があるようです。これは、ソーシャルメディアがゲームを作り、ゲームをする人々の生活と非常に統合されている場合に維持することが困難です。そして、それはゲームのファンによってさらに厳しいものになりました。その中で最も熱心な人は、業界の将来を示唆する可能性のある最小の情報のために常にウェブを探しています。

誰もがいつもの未来の見通しを恐れているわけではありません。マイケル・ハートマンIndie Studio FrogdiceのCEOは、昨日、「次の世代全体」が常にオンのデバイスで構成されていることを望んでいると述べました。

「私たちのインディーズが私たちのゲームを販売することを容易にするためにAAAがすることは何でも大好きです」と彼は説明しました。

マイクロソフトの広報担当者は、コメントを求めてポリゴンに次のように語っています。「Twitterで従業員が行ったコメントを知っています。この人はマイクロソフトのスポークスマンではなく、彼の個人的な見解は会社の人を反映していません。」 Microsoftの次世代コンソールに関しては、スポークスマンは、「製品のロードマップについて発表しておらず、この問題についてこれ以上コメントしていない」と述べました。

また、ORTHに連絡し、受け取った回答でこの記事を更新します。

アップデート:マイクロソフトのスポークスマンであるネルソン少佐は、オルスのツイートに関する今日の午後、彼のウェブサイトで声明を発表しました。昨日言われたことに関する公式声明。」

以下は、名前でOrthを参照していない全文です。「昨日、Twitterで従業員が行った不適切なコメントをお詫び申し上げます。この人はMicrosoftのスポークスマンではなく、彼の個人的な見解は顧客中心を反映していません[sic]私たちは製品に取り組み、または忠実な消費者と直接通信する方法に取り組みます。これが誰かを怒らせた場合、私たちは非常に申し訳ありませんが、私たちは当社の製品ロードマップについて発表しておらず、この問題についてこれ以上コメントしていません。」