常にオンラインのXboxに関して読んでいるがっかりしているのは、次のことを前提としています。そのシステムをMicrosoftサーバーにリンクするアクティブで比較的安定したインターネット接続なしでゲームをプレイできないということです。ゲームをプレイしている間にインターネットから切断された場合、ゲームは機能しなくなり、キックアウトします。それが私が運営している前提です。
次のXboxのブロードバンドインターネット接続に依存すると、非常に多くの課題と警告が導入されているため、利点がどのように導入されるかを理解できないことがわかりません。私がマイクロソフトの最大の市場であると信じている北米を厳密に見ると、ブロードバンドインフラストラクチャには深刻な体系的な問題があります。そして、それはNBC/ComcastやAT&Tなどの企業に属する独占を無視しています。ポリゴンのスタッフのみを言えば、警告なしで一度に数時間カットするインターネット接続を持つ高度に発達した都市部に多くの従業員がいます。
これを明確にするために、私はここの真ん中について話していません。の大部分がありますニューヨーク市稼働時間や信頼できる速度について話しているかどうかにかかわらず、信頼できるインターネット接続はありません。理論的には十分に開発されたインターネットインフラストラクチャを開発する必要がある都市部からさらに離れると、その言い訳さえありません。米国での競争力のあるブロードバンド環境の欠如により、基本的なインターネット機能を提供するのに苦労している不意に未発達のシステムが生まれました。
この競争の欠如は、米国の「リモート」の場所への基本的なブロードバンドの浸透も遅くなっています。これらの分野では、衛星インターネットカバレッジは、おそらくそれに頼らざるを得ない人々によって有効な代替手段として提示されます。カバレッジは天気が良く、悪天候では問題があり、サービスの質は大きく異なります。ブロードバンドの可用性の政府の定義は、臭いテストに合格しないアクセスの外観に偏っています。
Googleのような企業が実施している限られたパイロットプログラム以外のネットワークインフラストラクチャを積極的に開発するための意味のある献身的な努力はありません。もっと簡単に言えば、米国の大多数が常にオンラインの未来に備えているのは数年前になるでしょう。このシナリオのためにインフラストラクチャがあったとしても、ブロードバンドインターネットアクセスの経済的現実は依然として非常に問題があります。
それで、Microsoftが常にオンラインになったと仮定すると、それは彼らに何の費用がかかりますか?まあ、明らかに、デュランゴがインターネットに永久に接続して何かをプレイする必要がある場合、デュランゴが実用的な選択肢ではない大勢の人々がいるでしょう。議論したように、私はこれが中米だけに限定されているとは思わない。インターネットは、あらゆる種類の環境で、全国で信頼できません。
ビデオゲームコンソールは、このような奇妙な会話をする価値がありますか?
常にオンラインの見通しは、インターネットアクセスが利用可能で安定している場所に住む人々にも関係しています。ビデオゲームコンソールは、地理的な目的地を決定するために使用する価値がありますか?ビデオゲームコンソールは、このような奇妙な会話をする価値がありますか?
過去には、私は出版社と開発者がオンラインのみのプラットフォームを提供する権利を擁護してきましたが、恒久的なインターネット接続を必要とするゲームには本質的に間違っていることは何もないと思います。しかし、ゲームはコンソールではありません。とSimcityまたはディアブロ3、PCプラットフォームには、Slackをピックアップできる他のタイトルがあります。 PS4またはDurangoで特定のオンラインのみのタイトルの見通しにより、他のゲームをプレイするゲームがあります。しかし、Microsoftのコンソールがインターネット接続を必要とする場合、何もプレイしない唯一の選択肢は、別のコンソールで完全に再生することです。
繰り返しになりますが、これらの質問をすることさえどれほど価値があるのか疑問に思う点があります。 Microsoftは、コンソールが購入する前に、システムの費用と同じくらい多くのお金を使うことを決定することに加えて、購入する前に思考演習を求めています。
マイクロソフトは、コンソールが購入できる前に思考実験を求めています
そして一般的に言えば、コンソールは視聴者に販売され、PCプレーヤーやコンソールをインターネットに接続する動機が少ない人よりもインターネットに永続的に接続される可能性が低いと思います。マイクロソフトの視聴者、または少なくとも、ハードウェアに早く飛び込む可能性が高いより情熱的なプレイヤーの聴衆は、初日にiPhoneやiPad、さらには新しいAndroid携帯電話を購入している高度に接続された消費者である可能性は低いです。はい、社会的発見はあらゆるプラットフォームの成功にとって非常に重要であり、Xbox Liveとプレイヤーが友人リストとアクティビティフィードを使用して確立した移動パターンは、Xbox 360で購入パターンを開発するための鍵でしたが、そのすべてがシステムで起こりました。それはオフラインにすることもできます。
また、コンソールの使用は、むらのあるブロードバンド浸透がある地域では高いと思います。また、私たちは国の大部分で常にオンラインが持続可能であるポイントに近づいていないと思います。 SonyとMicrosoftの両方が実現しているように見える存在のみです。
SonyとMicrosoftの両方で、米国大陸のプレイヤーを超えて移動しているのは、インターネットにアクセスできない地域での軍事サービスツアーで何万人ものファンを積極的に勤務させています。 Microsoftのもう1つの巨大な市場であるカナダを見るだけで、信頼できるブロードバンドインターネットソリューションがない国には巨大な地域があります。同じ問題をかなりのヨーロッパに拡大しましょう。マイクロソフトが北米で支配的な地位を維持することができれば、最も激しい次世代と戦うことを期待しています(これはまったく保証されていません)。ラテンアメリカもあります。これは、MicrosoftとSonyの両方にとって徐々に重要な領域になる準備ができています。
ブロードバンド接続を必要とすることは、Microsoftのシステムでインターネットアクセスの問題に向けられた不安と悪意を結び付けます
自分のために話すと、常にオンラインの問題が私に影響を与える頻度はわかりません。私のインターネット接続がダウンしているときの私の主な関心事は、私のインターネット接続のステータスです。しかし、理論的には、私はそれなしでそれなしでプレイしたい場所を見ています。私には絶対にそれが必要だと奇妙に思えます。また、私はそれをする余裕があるので(そしてそれが私の仕事だから)、不条理に速いインターネット接続のために毎月約150ドルを支払います。信頼できるブロードバンドインターネットは、比較的高価です。
これらのことのいずれかについてMicrosoftを非難することは公平ではないかもしれません。彼らは、米国の見掛け倒しのネットワークインフラストラクチャ、または北米とヨーロッパ中の複雑な官僚主義とビジネスモデルのシェナンガンについて責任を負いません。しかし、コンソールにそれらを必要とすることは、次世代のXbox Liveがコストになるものに加えて、不安を関連付け、Microsoftのシステムに耐える不安と悪意を負います。常にオンラインコンソールがコンソールを購入する準備が整っている何百万人もの消費者を実際に疎外するだけでなく、常にオンラインに対する感情的な反応は、早期採用者でも彼らを傷つけるでしょう。
ここで議論されている潜在的な常にオンラインの性質がMicrosoftの今後のプラットフォームにもたらすことができることはまだわかりません。何も知りません。しかし、私はこの決定が背を向けるという数千万人のユーザーのグループが数千万人に強いと信じており、新しいビデオゲームコンソールのリリースに他に誰がサインオンするのかわかりません。