スクエアエニックスは、数百万円の損失の競争力のあるコンソール市場を非難する

スクエアエニックスは、数百万円の損失の競争力のあるコンソール市場を非難する

スクエアエニックスは、この会計四半期に大きな損失を経験し、数百万円のダイビングの主な理由として、北米とヨーロッパ全体で「ますます競争力のあるオリゴコリスティックな」コンソール市場を非難しました。

今日、出版社リリース2013年3月31日までの会計年度の財務結果は、13,714百万円の純損失を確認しました。スクエアエニックスは、再編の努力を認めました- 最近、大規模なレイオフなどが生じました出発of CEO Yoichi Wada- これらの最近の損失に手をかけました。

「ゲーム業界の最新の環境変化に対応して、グループは、開発ポリシーの変更、組織改革、一部のビジネスモデルの再設計など、さまざまな戦略的イニシアチブを実施しています。 。このようなイニシアチブの結果、グループは並外れた損失を投稿します...」と、最新の財務結果の声明を読みます。

出版社前述の最近の多くのリリースが非常にパフォーマンスが低く、この四半期の財務結果の結果に影響を与えています。眠っている犬 世界中で175百万のマネージド売上高、トゥームレイダー 340万部を販売しましたヒットマン:アブソリューション360万台を販売しました。

それに比べて、出版社のスマートフォンとブラウザのタイトルは、日本と韓国のゲーマーの間で成功を収めました。などのカジュアルゲームやソーシャルゲームSengoku Ixa, Kaku-San Sei Million Arthurそしてファイナルファンタジー旅団貢献した利益。そのMMOドラゴンズクエスト10また、この四半期に「着実なパフォーマンス」も見たと出版社は述べた。

ただし、すべてのゲームをカバーするエリアである同社のデジタルエンターテインメントアームは、営業利益が99.7%減少して4,400万円に減少しました。それに比べて、昨年の同じ四半期に、スクエアエニックスは8900万円の営業利益を見ました。