ゴーストゲームがスピードライバルを必要として地図に自分自身を置くことを望んでいる方法

スピードライバルの必要性EAのProlific Racingシリーズの次の記事です。これは、すべてのゲーマーが確かによく知っているシリーズです。あまり馴染みのないチームは、実際に作っているチームですライバル:スウェーデンのヨーテボリに拠点を置くEA所有の開発者であるGhost Games。

チームは、以前の名前Ea Gothenburgで営業しています。ゴーストゲームの交換昨年秋 - 2年前にチームを組み立て始めました。特定の目的で、スピードゲームを必要とすることです。それがスタジオのガイド光でした、とエグゼクティブプロデューサーのマーカス・ニルソンは最近のインタビューでポリゴンに語った。ヨーテボリは、EAのスピード開発ハウスの必要性です。

「それはすべて、スピードゲームを必要とする新しいスタジオを作るという決定から、ゼロから始まります」とニルソンは言いました。 「私たちは、新しいエネルギーと新しいイノベーションを本当に、イノベーションを必要とするジャンルにもたらすことができる新しいスピードスタジオのニーズを構築したかったのです。また、私たちはヨーテボリに強力なチームを構築できる多くの優秀な人々がいることを常に知っていました。私たちはそれらの優れた開発者をうまく利用できることを知っていました。」

同社はすぐに雇用を開始し、最も重要なものに取り組むことができる開発者のコ​​アチームを構築しました(そして、それを正しくするために必要な細かいチューニングの数のために、最も面倒な)プロセス:コアドライビングメカニックを完璧にダウンします。

彼によると、ニルソンが最初にしたことは、昨年の出荷に取り組んでいたCriterion Creative Director Craig Sullivanと協力したことだと彼は言った。スピードの必要性:最も指名手配。 Ghost Gamesは、Turn 10、Rockstar、Bizarre、Playground、さらには基準などのレースゲーム開発者の元従業員を募集し始めました。彼らは、レースの感触を適切に得ることに精力的に取り組み、最終的に最大の焦点になったものに変わりましたライバルその開発中:Alldriveと呼ばれるシームレスなマルチプレイヤー式。

「Alldriveは、基本的に私たちがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの間の境界線を破壊する方法です」とニルソンは言いました。 「これは、ゲームをシングルプレイヤーにプレイする方法であり、世界を通じてポイントを集めてレベルアップします。私はあなたの世界に参加することができます - そして、世界はかなり大きく、私は地図の別の部分にいることができるので一緒に運転する必要はありませんが、私たちは同じ世界にいるので、私たちの道は交差することができます。私がレースをしていて、あなたが警官であれば、あなたは私を追いかけることができます、または私たちが両方とも警官を追いかけることができます。

「興味深いのは、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーモードがないことです」とニルソンは付け加えました。 「体験方法を選択するモードが1つあります。」

Nilsson氏は、ゲームはあなたの世界にシームレスにクルーズするプレイヤーの数に基づいてあなたの周りに変わります。ミッションパラメーターは、友人が飛び込んで助けたり競争したりすると変化する可能性があります。協同組合ミッションのターゲットは、必要に応じて同様に変更される可能性があります。もちろん、手間を扱っていない場合は、Alldriveがゲームに誰を許可するかについての許可を変更できます。これを一般に、友人に開くか、完全にプライベートゲームをプレイすることができます。

ニルソンは、プレイヤーがレースや孤独で追いかけるためのインターネット接続を必要としないため、いつもの経験ではありません。

好きなプレイヤーを返す最も指名手配オープンワールド、ジャンプのぎっしり詰まり、スピードトラップ、ロック解除可能な車は喜んで聞いていますライバル同様のセットアップを備えています。それは、その世界がほとんどの指名手配でどれほど成功していたかのためです。しかし、それはまた、Alldriveがおそらくよりメニュー中心の形式では機能しないからです。

「あなたがあなたのレースを選んだ地図を持っていれば、Alldriveはうまくいきませんでした」とNilssonは言いました。 「まあ、たぶんそれはできますが、実際に機能することを想像することはできません。ライバル絶対にオープンワールドゲームです。収集品、レース、スタントジャンプ、スピードカメラを通過するなど、世界でゲームプレイを運転したり、ゲームプレイを見つけたりします。それはコンテンツでかなり満たされた世界であり、あなたの友人はあなたがゲームでやっていることにシームレスに参加できます。」

オープンワールドは、ゴーストゲームが更新することを決めたシリーズの以前のエントリからの成功した要素の1つにすぎませんでした。スタジオはまた、審美的な車両のカスタマイズに関するキューのためのアンダーグラウンドシリーズのようなフランチャイズエントリにも目を向けました。ライバル最近のゲームよりも。パフォーマンスのアップグレード、ペイントジョブ、デカール、リム、ライセンスプレートを変更して、プレーヤーの性格を紹介できます。プレイヤーに乗車の所有権を取得できるように設計されています。これは、レーサーの固有の相互接続性を考えると、特に重要な特性です。

「私たちがAlldriveを持っているこのゲームでは、あなたは他の人々と同じ世界にいます」とNilssonは言いました。 「私たちは、あなたがあなたの車を通して誰であるかを表現するのは本当に自然なドライブだと思います。」

ゴーストゲームはまた、2つの半分がどのように再生されるかを根本的に分離することにより、警官とレーサーのホット追跡シリーズの側面を改良することを望んでいる、とニルソンは説明した。彼らの車は異なって扱います、彼らが稼ぐ報酬は異なっています、彼らは彼らがスピードポイントを獲得する方法です - ライバル「非常に重要な通貨 - は、進行システムと同様に異なります。

「両側には本当に明確なアイデンティティがあります」とニルソンは言いました。 「あなたは、彼らが友人に見せびらかすためにできる限り速くレースをする人であることと比較して、それがどのように警官であるかのアイデンティティを想像することができます。このゲームと過去にこのモードで行った他のゲームの違いは、2つの経験を完全に切断したことです。」

開発チームはまた、互いを捕らえて逃げようとする際に、両者が自由に使えるガジェットを拡大しました。 Nilsson氏によると、このツールはすべて現実に基づいていると、スパイクストリップやヘリコプター偵察からEMPデバイスに至るまで。あなたのツールは、それらを運ぶ車と同じくらいアップグレード可能なものであり、ゲームの焦点を運転から自動車戦闘に移すことはありません。

「私たちは、マシンガンやレーザーなどについて絶対に話していません」とニルソンは言いました。

スピードライバルの必要性Frostbite 3 Engineを利用した最初のタイトルの1つであるだけでなく、今年後半にPlayStation 4とXbox Oneの最初のゲームの1つにもなります。次世代のハードウェアは、グラフィックヘビーエンジンのより良いレンダリングなど、いくつかの明らかな利点を提供します - ライバル次世代は「非常に劇的にはるかに良くなる」とニルソンは言った。より多くのオンラインプレーヤーをサポートします。しかし、それはまた、具体的な利点が少ない、と彼は説明した。

これは、あらゆるスタジオにとって野心的なプロジェクトですが、おそらくそのベルトの下にリリースされた製品を持っていないものにとっては、おそらく指数関数的に野心的です。ニルソンは彼のスタジオが直面する課題を認識しており、彼らがそれらの一人一人を克服できると確信しています。

「私たちは、チームと新しいスタジオを同時に構築しながら、最先端のプラットフォームで最先端のことをしています」とニルソンは言いました。 「積極的な機能セットがあり、Ghostをマップに載せたいと思っています。

「簡単ですか?いいえ、それは私が業界で10年間でやった中で最も難しいことです」と彼は付け加えました。 「しかし、それのために、それを実現することも同様にやりがいがあります。」