Square Enix of America Leaves Companyの社長(更新)

Polygonは、今月、Square Enix of Americaの元社長兼CEOであるMike Fischerが今月会社を辞めました。

2010年7月にSquare Enix of Americaのリーダーシップを引き継いだFischerは、現在、日本のAmazonのデジタル音楽とビデオの副社長です。

彼は、彼の出発の詳細またはポリゴンで苦しんでいる会社の現在の状態について議論することを拒否しました。

Square Enixの当局者は、フィッシャーのポリゴンへの出発を確認し、ヨーロッパのスクエアエニックスのCEOであるフィルロジャースは、スクエアエニックスアメリカの社長兼CEOとしての仕事を引き継いでいると述べました。現在、ロジャースはアメリカとヨーロッパのビジネスを監督します。

スクエアでの役割の前に、フィッシャーはナムコ、セガ、マイクロソフトで働いていました。

昨年E3でPolygonと話す、フィッシャーは、スクエアエニックスの北米の努力の計画は、大きなタイトル開発からより小さな、より実験的なタイトルに移行することであると述べました。これらの努力には、スクエアエニックスヨーロッパに報告するエイドスモントリオールは含まれていませんでした。

「私たちはおそらくゲームの終わりを見ていると思いますダンジョンシーグ3、ここアメリカのスクエアエニックスで開発されています - それは素晴らしいゲームでしたが、日本から来ているこの信じられないほどの製品を持っているので、このようなゲームを作る必要はありません」と彼は当時言いました。 「私はこれらのタイトルを持っていますが、その多くはヨーロッパから来ています。それを複製する必要はありません。」

アイデアは、彼のグループが新しいビジネスモデルを探求し、小規模なプロジェクトでよりリスクを冒すことでした。これらの努力の最初の兆候は見られましたどれだけの難問、キム・スウィフトがデザインした一人称パズルアクションゲーム。

彼の計画には、スタジオの作成ではなく、スクエアが出版していた独立したスタジオをサポートするプロデューサーとエンジニアの中核的な内部チームを構築することに会社のお金を費やすことが含まれていました。

過去1年間は、Square Enixにとって厳しいものでした。今月初め、同社は直近の会計四半期に大きな損失を発表し、の不足を非難しました「ますます競争力があり、oligopolistic」コンソール市場。会社の職員は以前に発表しましたビッグ3タイトルの販売に不満を抱いています眠っている犬トゥームレイダーそしてヒットマン:アブソリューション

フィッシャーの出発は、同社が北米でのモバイルゲームの取り組みから自分自身を売却しようとしているという噂をきっかけにしています。

アップデート:本日コメントを求めて、スクエアエニックスの代表者はフィッシャーの出発を確認し、「北米または米国の事業を閉鎖することについての噂は正確ではない」と述べた。