バイオハザード:Revelationsレビュー:秘密兵器

バイオハザード:啓示生存者です。 2012年に3つの異なる居住者バイオブランドのゲームが開始されました啓示「ハンドヘルドテイクは、成功する可能性が最も低いと思われました。しかし、エピソード構造とぼやけたグラフィックスはさておき、それをハンドヘルドゲームとしてマークしたものはほとんどありません。

クールヘッドで自信を持っていると信じるのは難しいですバイオハザード:啓示乱雑で不均一なものを発表したのと同じ会社から来ましたバイオハザード6。コンソールとPCへの移行において、それはさらに明確です啓示その生産価値のいくつかに明らかな携帯性のルーツにもかかわらず、シリーズの最近の努力を上回ります。同様の野望の中で - グローブトロートストーリー、複数のプレイ可能なキャラクターなど - 啓示その制限を視界に保ち、最新の数字のいとこが失敗した場合に成功します。

啓示の肥大化した物語は、すべての最悪の傾向を運びますバイオハザードフランチャイズ

のイベントの間に設定しますバイオハザード4そしてバイオハザード5啓示オリジナルのシリーズの主人公であるクリス・レッドフィールドとジル・バレンタインが再び一緒に働いているのを見ています。現在、スーパースターのテロ対策エージェントであるジルとクリスは、数千マイル離れているが、同じ事件を調査していることに気づきました。女王ゼノビアそれは、日陰のテロ組織の秘密の基盤であるかもしれません。

物事はそこからより複雑になります(そして愚かな)。啓示「複数の政府組織、すべての背後にある不条理なねじれ、秘密の人形職人が複数の政府組織を結びつける息を切らして結びつきます。それはすべての最悪の傾向を運ぶ肥大化した物語ですバイオハザード悪い声の演技や積極的に迷惑なサイドキャラクターを含むフランチャイズ。 「このウイルスが人々をゾンビに変える」という時代に、カプコンが必要としていたすべての日に憧れました。

過度に複雑なプロットを超えて、啓示'設定はオリジナルへの先祖返りになりますバイオハザード早い段階で荒涼とした邸宅。外から、女王ゼノビア巨大な貨物船のように見えますが、その中は豪華な家具、壁に並んでいる不気味なアート、そしてそのバーが進行するロックを開くためのテーマにした鍵を備えた派手なクルーズ船に変わります。啓示一時的に構造化されていますが、シリーズの最近の習慣から離れて、それは呼吸します。プレイヤーは、放棄された船の不気味な雰囲気を探索して吸収することに時間を費やすことができます。啓示突然変異による包囲下のオフィスビルなど、他の地域へのフィールドトリップ中にほとんどの闘争があります。彼らはそれほど面白くないスペースであり、ゲームの期間中にジルの武器を構築した後、あなたは別のキャラクターのそれほど強力ではない武器に対処することを余儀なくされるでしょう。

ありがたいことに、これらの気晴らしは10分または15分を超えることはめったにありません。ジルのキャンペーンでさえ、イライラするボスや1ヒットのイライラの餌食になることがありますが、実際にゲームの利点に役立つ多くの多様性でそれを補います。アクション満載の映画の瞬間は、ゲームを所定の一連のボタンプレスまで馬鹿にしないでください。少数の水中シーケンスでさえ、何らかの形で、まあ、良くないにしても、少なくともひどくはありません。

バイオハザード:啓示には巨大な武器があり、彼らと遊ぶことは素晴らしい気分です

あなたの時間のほとんどは精査に費やしませんでした女王ゼノビアセミスカースの弾薬と癒しのアイテムは、生きている死者の大群と戦うことに捧げられています - または啓示'それらを引き受けます。このバージョンでは、ぎこちなく名前が付けられたT-Abyssウイルスが船で解き放たれ、死んだ乗客を海洋生物に触発された心のない敵に変えました。最も頻繁に繰り返される敵は、殺されたときに水たまりに溶け込む奇妙でぬるぬるした死体ですが、啓示まともなミュータントメナジェリーがあります。私は、絶えず変化する部屋のレイアウトと敵の流通に対処するための複数の戦略を開発することを余儀なくされたので、戦いは決して退屈になりませんでした。

ゲームの終わりまでに、私は動きのゆっくりとしたオーズクリーチャー、より攻撃的なトカゲの敵、サメのDNAから作られた重度のシールドされた突然変異とその間のすべてを覆う方法を学びました。戦闘は基本的な緊張を超えて成功します。バイオハザード:啓示巨大な武器があり、彼らと遊ぶことは素晴らしい気分です。近距離で1つの強力な散弾銃の爆発を選ぶか、廊下からの機関銃の火災の弾幕を選ぶかどうかにかかわらず、敵はあなたの攻撃に反応し、銃に力の感覚を与える方法で前方に倒れたり、落ちたりします。また、ゲーム全体に隠された多くの武器の変更を見つけることができます。これにより、ダメージを増やすことから強力なノックダウン効果の追加まで、すべてを行うことができます。さまざまな武器とMODの組み合わせを実験して、各シナリオに最適なロードアウトを決定するのが大好きでした。

その満足はさらに深い役割を果たします啓示'中毒性の襲撃モード。この2プレイヤー協同組合オプションは、コアゲームからレベルを再利用しますが、敵の配置を混同し、ランダム性の側面を導入します。敵は、小さくても速いバージョンや非常に大きな弾丸スポンジなど、新しいバリエーションで生成される可能性があります。ヘルスバーとダメージ出力インジケーターは、武器を混乱させることを奨励します。ランダムな戦利品システムと銃や改造に費やすゲーム内の通貨のおかげでさらに選択できることがあります。たくさんのレベル、複数の困難、そして自分の長所と短所を持つプレイ可能なキャラクターのキャスト全体で、RAIDモードは私が長い間戻ってくるのを見ることができるものです。

遷移

ほとんどのものですがバイオハザード:啓示HDコンソールでも、ハンドヘルドで行ったように機能し、プラットフォームの変更にもかかわらず、ゲームはハンドヘルドビジュアルの一部を保持しています。地面と壁のテクスチャはぼやけており、近くではあまり詳細に説明されていません。主人公と敵は静止しているときは元気に見えますが、アニメーションはしばしば奇妙でぎくしゃくしています。銃を上げるのと同じくらい簡単なアクションにより、フレームレートはポイントで1桁に急落しました。

これらの問題は、3つのコンソールバージョンすべてにわたって一貫していましたバイオハザード:啓示。ゲームのWii Uバージョンは、ゲームパッドを使用して絶え間ないマップとクイック武器の交換を提供することにより、他の人よりもわずかなエッジを持っています。これらはクールですが、マイナーなボーナスです。どちらのバージョンに合わせても、同じ(技術的に欠陥がある場合)体験を得ることができます。 (Polygonは、プレス時間時点でWindows PCバージョンをテストすることができませんでした。)

バイオハザード:啓示はシリーズの過去と現在の最高の要素を結びつけます

バイオハザード:啓示DNAのどこかで、Capcomはこのシリーズを機能させる方法をまだ理解していることを証明しています。どちらもRAIDモードと啓示「シングルプレイヤーは、シリーズでますます珍しい自己確実性を発します。それは、昔ながらのバイオハザードのサバイバルホラーの緊張と、現代居住者の大胆なセットピースの両方を釘付けにし、その過程でめったに台無しになりません。 「良い」がバイオハザードのフランチャイズにとって私にとって予想外の反応になったことはイライラしますが、啓示何らかの兆候であり、まだそれを好転させる機会があります。バイオハザード:Revelationsは、Capcomが提供するRetail PlayStation 3、Xbox 360、およびWii Uコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読んでくださいここ