一見、インタラクティブなパズルゲームGorogoaシンプルに見えます。 4つのタイル、4つの一見無関係な芸術作品。ただし、各広場は、プレイヤーが解決するためのユニークな課題を抱えています。
Gorogoaインディー開発者のジェイソン・ロバーツの心からのイラストが多いインタラクティブなパズルゲームです。プレイヤーには4つのタイルが贈られており、それぞれに世界のさまざまな部分があり、ほとんど指示がありません。アイデアは、画像を積み重ね、組み合わせ、探索し、ずっとそこにあった接続を作成することです。
「人々はそれに到達する前に解決策を見る」とロバーツは言った。 「それがアイデアです。」
ロバーツは、サンフランシスコのインディープレスデーで私たちのためにゲームの短いセクションをデモしました。 1つのパズルでは、プレイヤーは場所のさまざまな部分をズームインして一致させる必要があり、その後、リンゴをボウルに落とします。もう1つは、プレーヤーが電車に乗るためにコインを作成することを要求します。ロバーツは、パズルのインスピレーションが彼の周りの世界から引き出されていると言いました。
ゲームは非常に異なる種類の概念から火花を散らし、ロバーツは最終的に単純化されたものを支持してひっかきました。アイデアは、インタラクティブなコミックストリップを取り、コンテンツを変更できるカードゲームに変えることでした。
「すべてのカードは、それ自身の小さな世界への窓のようなものでした」とロバーツは言いました。 「あなたは彼らのランクを変え、スーツを変更し、それによってゲームに影響を与えることができます。アイデアは複雑すぎて、不正行為にもなると判断しました。」
2012年、GorogoaIndiecadeで審査員の目を引いて、Visual Design Awardを手に入れました。ゲームのアートは、色、日常の場所、珍しい形の勝利の組み合わせです。ロバーツが彼の時間のほとんどを作るのに費やしていると推測するのは難しくありませんGorogoa魅力的な視覚的要素。
「芸術は私が最も時間を費やすものですが、それをやりすぎて楽しんでいるので、それは本当に難しくありません」とロバーツは言いました。 「難しいのは、何が十分であるかを知ることです。いつ停止するか。私の時間を適切に予算化する方法、物事を行う順序。」
Gorogoa現在、Windows PCとMac用に開発されており、モバイルの発売が続きます。デモはで利用できますゲームのウェブサイト。