意見:E3に勝てない方が良いです

Chris Plante

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

ソニーのマーケティングチームとその提携コンサルタント会社におめでとうございます。昨夜、会社は、その規模のビジネスに普通の柔軟性を示しました、PlayStationを発表することは、Xbox Oneまた、ライバルの反消費者ライセンスポリシーはありません。

要するに、ソニーは現状を維持し、ビデオゲームの記者会見で聞いた中で最も騒々しいラウンドの拍手の1つで報われました。

高揚した反応は、剣闘士の戦いの勝利の打撃を思い起こさせる。そのソニーは、USCメモリアルスポーツアリーナとコロシアムコンプレックスで記者会見をどのように開催しましたか。

コンソールゲームは、セガと任天堂が「ブラスト処理」や「モード7」のような鈍いマーケティングの専門用語で死と戦った20年近く前に始まった血まみれのスポーツです。今日まで、遊び場のスクリメージは、のビデオゲームの適応についての簡単な言及で再発見することができますアラジン選択したソーシャルメディアプラットフォームで。憎しみは深くなります。

しかし、ローマ人の群衆のように振る舞わないことを考えてみましょう。なぜなら、私はあなたに、殺害の打撃を与えた人から得るものは何もないからです。

実際、現実には、この世代の完全なノックアウトはできないということです。 SonyとMicrosoftは大きすぎて倒れません。

20年前、セガと任天堂は成長しているがまだ小型の水たまりの王でした。ゲーム市場は成長していますが、現在、無限に大きなエレクトロニクス市場の2人のリーダーが支配しています。ソニーとマイクロソフトは巨大な地獄の獣であり、彼らのゲームコンソールは単なる手足です。コンソールが暴行を受ける場合、どちらの会社にも富、才能、企業パートナーシップが膨大に供給され、ある程度の能力で成功を保証するプロジェクトを発表します。

ソニーもマイクロソフトも、私たちが好きかどうかにかかわらず、リビングルームを任せようとはしていません。それはいくつかのひねくれた方法で良いです。だから、ソニーがより低い価格と別のライセンスポリシーを発表したのを見ました(ここでアスタリスクを追加します)。彼らは競争する必要があるからです。そして、Microsoftが消費者の好意を前後に勝ち取るために動きをすることをほぼ確実に見るでしょう。

1990年代以降に変更されたものが1つあります。私たち。

1990年代以降に変更されたものが1つあります。私たち。私たちは育ちました。私たちはもう遊び場にいる子供ではありませんが、ツイッターで時々伝えるのは難しいです。現実には、この世代が最後のようなものであれば、私たちの多くは両方のシステムを所有することになります。私は自分のPCが大好きですが、900ドルはハイエンドのコンピューターよりも安いです。

だから、今週が続くにつれて、勝者や敗者について考えないようにしてください。両社は提供することがたくさんあります。いくつか良い。いくつか悪い。その上、私たちは皆同意することができます:任天堂は迷子になりました。

私は子供です。古い習慣は激しく死ぬ。