素晴らしい101は本当におかしなことです

カオスは支配的なテーマです素晴らしい101、色、アクション、混乱の万華鏡のような配列を分裂させる無意味の感覚。

E3全体を足元に費やしている素敵な男は、ゲームのプレイ方法を開始することを示して、「ええ、これらのデモのほとんどを話し、人々に何をすべきかを伝えました」と言います。 。

通常、ゲームの設計用語では、これは悪いことです。なぜなら、ゲームは「直感的」になるはずだからです。しかし、で素晴らしい101ケース、開発者プラチナゲームには有効な言い訳があります。私たちはここでのチュートリアルを演奏しているわけではなく、その完全な障害のゲームを見ています。そして、それが全体のポイントです。

あなたは数十のキャラクターとスーパーヒーローのパックをコントロールしており、あなたは常にその数を増やす方法を探しています。また、個人のギャグを1つの武器に「統合」するかなりの数の特別な動きを利用する必要があります。これらは、ゲームパッドに形状を描画することによって召喚されます。やることや見るべきことがたくさんあり、トラブルに巻き込まれる複数の方法があります。目は、画面からゲームパッドまで、狂気の泡立つ風景を横切って、道と解像度を求めます。

これはkimiki kamiyaによるゲームです。Viewtiful Joe悪魔は泣くかもしれない同時に そしてベヨネッタ。ご想像のとおり、それはアイデアのeast宴です。明快さには、混乱の下で秩序が潜んでいるという発見があります。任天堂のブースの男は、「ここにはたくさんのことが起こっていますが、最終的には理にかなっています」と言います。