鮮明な1080pで実行されている仮想現実Oculus Riftハードウェアの高解像度バージョンは、ユーザーを非常に現実的であるため、やや不安にさせます。
今週初めにE3で開催されたデモで、Unreal Engine 4デモを実行しているハードウェアの標準720pと1080pの両方のバージョンの両方をテストする機会がありました。 Oculusの製品担当副社長であるNate Mitchellは、Polygonに、同社は現在HDモデルの消費者バージョンに取り組んでおり、現在、センサーテクノロジーや顔のマスクの変更など、より多くの機能を統合するために取り組んでいます。フレンドリー。
Oculus Rift HDを使用することは、明快な夢のようなものでした。すべてが本物のように見えましたが、私を取り巻く岩と雪片は、私が歩いたデモが通り抜けたことを思い出させるのに十分な見た目がありましたUnreal Engine 4 Tech Demoの探索可能なバージョン(以下に掲載)、城の崩壊しつつある遺跡の外の雪に覆われた中庭で始まりました。雪片が私の周りに落ち、私があらゆる方向を見るようにひねりながら、私は無意識のうちに手を伸ばしてそれらをつかみました。
Oculus Riftのために開発されているのは、「アーティストとして絵を描くための新しい色を持つ」ことに例えられています。
デモは構造の内側にシフトし、そこで私は溶岩でいっぱいの部屋とデモの奇妙な装甲像で顔を合わせて来ました。シーンは再び異なる材料で作られた惑星を備えた機械的な太陽系に変わり、システム全体が輪になって回転し、まばゆい光のシャフトが部屋に輝いていました。
その後、ミッチェルはデバッグデモに切り替えました。これにより、コントローラーを使用して環境を自由に移動できました。この時点で、物事は少し不安を感じました。環境は、リアリズムの端をもたらす方法で作られました。そのため、滑らかなとき、閉塞せずに壁や画面上の資産を通り抜けたとき、私の心はつかみました。壁や固体のオブジェクトに走る感覚はとてもリアルだったので、ジェットコースターに乗るときの胃が落ちる方法のようなものでした。それは少し不安でした - そしておそらくあまりにも現実的でした。
ミッチェルは、Oculus Riftをゲームコントロールに統合するために働いている開発者が、デバイスを「アーティストとして描く新しい色を持つ」と例えていると聞いたと言いました。
「バーチャルリアリティは、ゲームについて愛するすべてのものを取り入れ、それを強化します」とミッチェルは言いました。 「それを改善し、これらの新しい経験を追加します。 VRは次のステップです。たとえば、ネイサン・ドレイクとして遊んで、飛行機から落ちることができます。それは本当にクールな経験です。しかし、VRでは、実際に飛行機から脱落した経験があり、本当にそこにいるように感じることができます。」
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