Tetsuya nomuraは、ファイナルファンタジー対13がファイナルファンタジー15になった理由を説明しています

E3 2006で最初に発表されてから7年と1か月後ファイナルファンタジー対13ファイナルファンタジー15ついに、先週、LAコンベンションセンターで最初の「リアル」デビュー予告編が公開されました。しかし、監督の野村監督が明らかにしたようにFamitsu雑誌今週の号では、プロジェクトの名前を変更する決定は、あなたが思っているよりもかなり早く開始しました。

「発表してから1〜2年後FF対13彼は言った、「私たちにFF15会社の指示の一部として。その時までに、発表以来、かなりの時間がすでに過ぎていました有名なタイトルだったので、これが15;それはまだだったかもしれません。個人的に、私は一度アイデアを受け入れるようになりましたff agito 13の名前はに変更されましたファイナルファンタジータイプ-0。」

野村が言ったように、最終的な切り替えFF15約2年前に作られました。しかし、なぜそれを一般に公開するのを待つのですか? 「発表のタイミングに関しては、プラットフォームを変更していることを考えると、[タイミング]は自分自身の裁量で決定できるものではありませんでした。私たちは、このE3で発表されるために、他の部門と協力して協力しました。」

PS4およびXbox Oneへのプラットフォームのシフトについては、「いくつかの理由があります」と彼は説明しました。 「私たちはもともとこの発表を行うことを考えていましたが、遅れた理由が異なりました。これは、現在の世代のコンソールの寿命が私たちに問題をもたらし始めていることを意味していました。 1年後、他の企業が次世代を調査する時間が増え、古い世代で製品に対してゲームをリリースすることで、人々が必然的に私たちを比較したときに劣っているように見えたでしょう。」

ノムラと彼のチームは、PS3と360でグラフィカルに壁を打つことに気づきました。「現在のシステムでは、このプロジェクトでやりたいことを完全に表現できませんでした」と彼は言いました。 「私たちが形を変えなければならなかったであろうことはますます多くありました。しかし、仮定は、私たちが現在の世代のリリースを進めることであるため、できるだけ多くのことをするために試行錯誤のプロセスを経たということでした。それで、私たちは約1年前にアルファ版を作成しましたが、会社の対応は「あなたが現在の世代に縛られたままであれば、あなたが想定している製品になるでしょうか?」彼らは次世代に完全にシフトすることを提案し、それが動きにつながった火花でした。」

このプロジェクトで、彼が想像したこと、またはやりたかったことは何ですか? 「それは主にディスプレイに関係していました」とノムラは答えました。 「私は欲しかったFF15可能な限りシームレスになり、それを達成するには、潜在的にできるすべてのアクションを常にメモリで利用できるようにする必要がありました。これはですff、結局のところ、さまざまな武器から党員の個々の行動や魔法の呪文まで、多くの潜在的な要因があります。この膨大な量のRPGキャラクターデータを維持し、大きな地図上であらゆる種類のモンスターと戦わせることは、たくさんのことです。そのため、軽い調達、物理学、フィルター、その他のグラフィカル要素を追加していますが、一度に表示できるのはそれだけであるため、除草プロセスを実行することを余儀なくされました。」

「E3で見せた予告編には、広いスペースを利用する戦闘シーンがあります」と彼は続けました。キャラクターはこの大きくて複雑に控えめなスペースを回ることができ、それはff戦い。このプレゼンテーションには多くの処理が必要です。現在のシステムでそれを行こうとすると、オブジェクトの表示が世界地図サイズのスペース内に留まることができない可能性があることを意味します。ビデオで示した地図の変更と破壊は、私たちが本当にやりたかったことでもありました。」

それでFF15現在はPS4およびXbox Oneのタイトルですが、野村は他のコンソールよりもコンソールを好まないことをすぐに指摘しています。 「以前は、PS3のようなコンソールの機能に基づいて開発を進めていました」と彼は言いました。 「ただし、PS4やXbox Oneに基づいていないDirectX 11で開発しています。これにより、個々のプラットフォームを心配することなくフルスペックを開発し、最も適切な方法で各コンソールに移植できます。その結果、オリジナルFF15かなり高速なPCで実行され、コンソールがこのオリジナルにどれだけ近づいているかは、その仕様によって異なります。アイデアは、オプションをオープンに保つことです。オリジナルを再現できるコンソールが将来出てきた場合、それを処理できます。これは、単一のコンソールの仕様に基づいている典型的な「マルチプラットフォーム」プロジェクトとは逆のアプローチです。」

PCポートは可能ですか? 「これは私たちが本当に議論したものではありませんが、需要に依存します。現在、かなり高価なPCが必要になりますが、将来、フルスペックでプレイしたい人がたくさんいる場合は、それをサポートすることについて話し合うことができると思います。」

対13の名前の変更15過去半年かそこらで、ノムラはインタビューで1回か2回、ゲームのストーリーとコンテンツが「公式」ではなかったために可能であると述べたため、驚きです。ファイナルファンタジー。しかし、野村はこれを問題と見なしていません - 実際、彼はリリース日やプロジェクトに沿ってどれだけ離れているかについて議論することを拒否しましたが、彼はすでに明らかに魅力的なことについて話し始めましたファイナルファンタジー15-2いつか見ます。 「私たちがシフトについて話し始めたときFF15彼は言った、「私たちは、アクションベースの戦いがあり、それが番号付きのタイトルではなかったので、私たちがやろうとしたこれらすべてのことを考えて、本当に大丈夫かどうかについて会社と話し合いました。それは彼らにとって問題ではなかったので、私たちの方向は変わっていません。しかし、「壮大なものの世界」が予告編の最後に示唆するように、FF15クライマックスで終わりますが、ストーリーを続ける予定です。それは私たちがゲームを完了するときに私たちが念頭に置いていることです。」